图书介绍
超梦幻建筑效果图3ds max/AutoCAD/Lightscape完美结合PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 赵志刚编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500656394
- 出版时间:2004
- 标注页数:350页
- 文件大小:76MB
- 文件页数:362页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX、Auto CAP、Lightscape
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图书目录
第1章 初识和开始使用AutoCAD1
1.1 AutoCAD的主要功能1
1.1.1 绘制和修改图形2
1.1.2 标注尺寸2
1.1.3 渲染图形3
1.2 AutoCAD的真正意义3
1.3 开启AutoCAD3
1.4 使用向导建立新图形4
1.4.1 设置图形单位5
1.4.2 设置图形界限6
1.5 设计制图的准备工作6
2.2 坐标的表示方法8
2.1 使用直角坐标系8
第2章 了解和使用AutoCAD的坐标系8
2.2.1 直角坐标9
2.2.2 极坐标10
2.2.3 使用直接的距离输入11
2.2.4 利用绝对坐标和相对坐标绘制直线段12
第3章 墙体开门模型练习14
3.1 设置图形界限14
3.2 建立基本墙体16
3.3 对墙体进行开门16
3.3.1 通过偏移实行平行复制16
3.3.2 对偏移后的墙体效果进行修剪17
3.4.2 打开对象捕捉18
3.4.1 绘制矩形18
3.4 门的制作18
3.4.3 绘制圆形19
3.4.4 进行修剪20
3.4.5 用移动工具进行对齐21
第4章 用多线制作一个室内模型22
4.1 设置图形界限23
4.2 设置多线属性23
4.3 对模型进行修改24
4.3.1 对墙体模型进行分解24
4.3.2 制作门框和门25
4.3.3 绘制窗户30
5.1 设置图形界限34
第5章 创建平面图的图层、线型和颜色34
5.2 创建图层35
5.2.1 图层的特点35
5.2.2 创建新图层36
5.2.3 设置图层的颜色37
5.2.4 设定轴线的线型39
5.2.5 设置线型比例40
第6章 块和块文件在图形中的运用41
6.1 块的特点41
6.2 块和块文件41
6.2.1 创建块41
6.2.2 将平面图中的家具创建为块43
6.2.3 插入图块44
6.2.5 重新定义块46
6.2.6 创建块文件47
6.3.1 块属性的特点50
6.3.2 创建定义轴号中块的属性50
6.3 定义块的属性50
7.1 墙体的创建55
7.1.1 对墙体进行分析55
第7章 室内平面图的制作55
7.1.2 沿轴线进行偏移并创建墙体56
7.1.3 使用夹点转换墙体的图层57
7.2 修剪多余的墙体线58
7.3 窗户部分的制作59
7.4 完成其他效果的制作61
8.1 制作室内的沙发62
8.1.1 单人沙发的制作62
第8章 室内主要家具模型的绘制62
8.1.2 设置图形界限63
8.1.3 绘制沙发的基本形状63
8.1.4 对形状进行修改64
8.1.5 制作沙发的靠背65
8.1.6 修剪多余的部分67
8.1.7 三人沙发的制作67
8.2 制作卧室内的床69
8.2.1 制作床的基本形状70
8.2.2 对床上的被单效果进行修改71
8.2.3 制作床上的枕头74
第9章 创建图纸中的文本注释75
9.1 使用文字样式75
9.1.1 设置文字样式76
9.1.2 设置文字的效果76
9.2 创建单行文本77
9.3 创建多行文本78
9.4 编辑修改文字内容79
9.4.2 修改多行文字80
9.4.3 用特性窗口修改文本特性80
9.4.1 修改单行文字80
第10章 对图形进行图案填充82
10.1 添加图案填充82
10.1.1 选择填充类型83
10.1.2 控制填充的特性84
10.1.3 高级选项卡85
10.2 编辑图案填充86
10.3 对平面图进行图案填充87
11.1.1 尺寸标注中应注意的问题88
11.1 基本概念88
11.1.2 尺寸的组成88
第11章 给图纸进行尺寸标注88
11.2 设置标注样式89
11.2.1 新建标注样式90
11.2.2 设置直线和箭头90
11.2.3 设置文字参数92
11.2.5 设置主单位93
11.3 标注尺寸93
11.2.4 设置调整93
11.3.1 线性标注94
11.3.2 对齐标注94
11.3.4 连续标注95
11.3.5 基线标注95
11.3.3 半径(直径)标注95
11.3.7 快速标注96
11.4 完成平面图的标注效果96
11.3.6 角度标注96
12.1 打印图形98
12.1.1 设置打印设备98
第12章 打印图形98
12.1.2 打印设置99
12.1.3 打印预览及打印100
12.2 以电子格式输出图形100
第13章 初识和开始使用3dsmax102
13.1 3dsmax的历史102
13.2 3ds max的启动界面104
13.3 初步认识3ds max104
13.3.1 视图类型的划分105
13.3.2 视图的调整方法和显示类型105
13.3.3 常用视图操作快捷键的使用106
14.1 制作墙体的模型108
14.1.1 导入AutoCAD文件108
第14章 如何建立一简单的室内墙体108
14.1.2 通过导入的AutoCAD的模型制作墙体109
14.2 制作墙体的材质110
14.3 场景中摄像机和灯光的建立111
14.3.1 场景中摄像机的建立111
14.3.2 场景中灯光的建立112
第15章 室内地面的制作114
15.1 地面模型的制作114
15.2 地面材质的建立115
15.2.1 如何利用Wire(线框)做地面分格线117
15.2.2 如何利用Coordinates(贴图参数)做无缝拼接地面118
16.1 公共空间的顶121
16.1.1 顶模型的制作121
第16章 室内顶的制作121
16.1.2 顶的材质和灯光效果123
16.2 客厅的顶124
16.2.1 顶模型的制作125
第17章 用放样命令制作线角和踢脚线129
17.1 线角模型的制作129
17.2 踢脚线模型的制作131
17.3 线角和踢脚线的材质132
第18章 门窗的制作135
18.1 门的模型的制作135
18.2 窗模型的制作141
18.3 门窗的材质144
第19章 罗马柱的创建148
19.1 罗马柱的模型148
19.1.1 罗马柱柱头的创建148
19.1.2 罗马柱柱身的创建150
19.2 罗马柱的材质153
第20章 制作一个老板椅155
20.1 制作老板椅的坐垫和椅背155
20.2 制作椅子钢构架和椅脚161
20.2.1 椅子钢构架的制作161
20.2.2 椅角的制作162
20.3 制作椅子扶手165
20.4.1 制作椅背和椅垫的材质166
20.4 制作椅子材质166
20.4.2 制作钢架物体的材质168
第21章 电脑桌的制作170
21.1 建立电脑办公桌面170
21.2 制作抽屉、抽屉箱和电脑架172
21.3 完成对办公桌的制作176
21.4 材质的制作177
第22章 利用轮廓倒角命令制作会议桌182
22.1 会议桌模型和创建182
22.2 材质的制作187
23.1 沙发靠背和扶手的制作189
23.1.1 制作沙发靠背和扶手的基本形状189
第23章 用放样命令制作沙发189
23.1.2 修改靠背和扶手191
23.1.3 制作沙发的基座和坐垫192
23.1.4 制作沙发的坐垫193
23.2 设定沙发的材质194
第24章 床的制作196
24.1 床模型的制作196
24.2 床头的制作199
24.3 材质的制作202
24.3.1 床面材质的制作202
24.3.2 床头材质的制作203
第25章 用Editmesh命令制作电视机205
25.1 电视机的主体建模205
25.2 电视机背部的制作208
25.3 电视机底部制作209
25.4 电视机细部制作211
25.5 材质的分配213
26.1 旋转楼梯主体的制作216
26.1.1 旋转楼梯截面的绘制216
第26章 用Bend制作旋转楼梯216
26.1.2 创建楼梯护栏和扶手218
26.2 给楼梯赋予材质220
26.3 对楼梯进行弯曲222
27.1 各种光源的设置225
27.1.1 灯光的使用原则和目的225
第27章 室内空间灯光的设置225
27.1.2 室内灯光各种光源的概念228
27.2 室内灯光的布光实例229
27.3 布置室内灯光时应注意的问题238
28.1 各种光源的设置原则239
28.2 室外灯光的布光原则239
第28章 室外空间灯光的设置239
28.3 室内空间的灯光设置实例240
29.1.1 Lightscape的技术优势245
29.1 Lightscape的特点245
6.2.4 将平面图中客卧室1中的床插入客卧室245
第29章 初识和使用Lightscape245
29.1.2 光影跟踪和光能传递的区别246
29.2 Lightscape处理的四个阶段和基本流程247
29.2.1 Lightscape的局限性247
29.2.2 Lightscape处理的四个阶段247
29.3 开启Lightscape 3.2249
第30章 Lightscape渲染的准备251
30.1 建模须知251
30.1.1 确保单位正确251
30.1.2 对于相交的表面进行模型化252
30.1.3 建模时应注意的问题252
30.1.4 材质方面254
30.2 输出3ds max的模型文件254
30.3.1 设置一个从窗外进入的太阳光255
30.3 Lightscape文件的准备阶段255
30.3.2 设置筒灯的光源260
30.3.3 设置模型的材质262
第31章 LightSCape渲染和输出265
31.1 Lightscape的解决阶段265
31.1.1 对模型设置光能传递265
31.1.2 对模型进行光影跟踪设置266
31.2 Lightscape的输出阶段268
32.1 设置一个太阳光270
第32章 过程纹理贴图的使用270
32.2 运用过程纹理制作磨砂玻璃272
32.2.1 设置上玻璃的材质272
32.2.2 设置下玻璃的材质274
32.2.3 设置表面参数调整表面纹理方向274
32.2.4 对文件进行光能传递275
32.3 水面的制作277
32.3.1 制作水面材质277
第33章 Lightscape中灯光的应用279
33.1 设置射灯的灯光参数279
33.1.1 载入照亮画框和画的射灯280
33.1.2 确定光源的指向282
33.1.3 设置射灯光源的属性283
33.2 设置暗藏发光灯槽285
33.3 设置筒灯的光照参数287
33.4 分析光照统计量287
33.4.1 显示光能统计量288
33.4.2 分析网格289
33.4.3 光照分析色彩显示289
33.5 修改光源光学特性290
第34章 使用网格到纹理291
34.1 网格到纹理的特性291
34.2 将光能传递网格转换成纹理292
34.2.1 将每一个表面转换成每一个表面一个纹理转换方式292
34.2.2 对纹理再做光照295
34.2.3 将所有选定的几何体替换成一个纹理298
第35章 Lightscape动画302
35.1 产生动画的步骤302
35.2 创建动画302
35.2.1 定义像机路径303
35.3 确定观察路径305
35.4 创建运动样条线307
35.4.1 设置时间和距离308
35.4.2 添加控制点309
35.4.3 播放动画310
35.4.4 保存动画310
35.5 对文件进行光能传递310
35.6 保存动画帧文件311
36.1 图像调节的基本概念312
第36章 调整图像的色调312
36.2 图像的色彩调节313
36.2.1 调整色阶314
36.2.2 调整曲线315
36.2.3 调整亮度和对比度316
36.2.4 调整色相和饱和度317
第37章 效果图中的后期制作319
37.1 室内效果图中配景及倒影的制作319
37.1.1 加入配景的植物319
37.1.2 加入人物的配景321
37.2 制作发光灯带323
37.2.1 复制区域324
37.2.2 设置图层效果324
37.3 室内效果图中光及光晕的制作325
37.3.1 灯光光晕的制作325
37.3.2 光带效果的制作327
第38章 室外效果图中的后期制作331
38.1 图像的整体处理331
38.1.1 调整效果图的整体色调332
38.1.2 添加效果图的背景333
38.2 为效果图添加配景335
38.2.1 添加植物配景335
38.2.2 添加人物配景336
38.2.3 添加人物的投影337
38.3 配景汽车的制作339
附录1 建筑常用基本尺寸341
附录2 3dsmax中的特殊材质参数343
附录3 Lightscape常用灯光参数350