图书介绍

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3ds max 4效果图制作教程
  • 陈邦本,梁彩霞编著 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:7900088814
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:199页
  • 文件大小:15MB
  • 文件页数:216页
  • 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学 学科: 高等学校) 三维 动画 计算机图形学

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图书目录

第一章 门的装修与木墙裙的制作1

1.1 建立一个Box(盒状体)作为门板1

1.1.1 建立Box(盒状体)1

1.1.2 制作一个材质赋予Box(盒状体)2

1.1.3 制作材质3

1.2 制作木线4

1.2.1 制作一个矩形作为路径4

1.2.2 制作第二个矩形,修改后作为另一路径4

1.2.3 制作第三个矩形,修改后作为截面5

1.2.4 使用Bevel Profile(轮廓倒角)制作木线6

1.3 使用Extrude(挤压)修改器制作一个墙体8

1.3.1 Extrude(挤压)建模8

1.3.2 Extrude(挤压)修改器参数8

1.3.3 使用Line(线)工具画出一个开有门口的墙立面8

1.3.4 为墙制作一个材质9

1.4 制作一个木墙裙10

1.4.1 建立Box(盒状体)10

1.4.2 为木墙裙制作一个材质11

1.4.3 为木墙裙制作花式木线造型12

1.5 为木门包上门口14

1.5.1 使用Line(线)工具画出一个门口立面14

1.5.2 为门口镶上木线14

1.5.3 为门口内制作一个细一些木线17

1.5.4 为木墙裙制作一个上部木线17

1.5.5 将木墙裙镜像复制到另一侧18

1.5.6 制作两幅画框摆在门的两侧19

1.5.7 制作一个大理石镜面反射材质的地面21

1.5.8 建立灯光效果23

1.6 练习24

第二章 台球厅的制作25

2.1 台球桌放样25

2.2 台球桌材质28

2.3 球洞布尔运算31

2.4 球洞布尔运算材质34

2.5 台球桌面35

2.6 台球桌面材质37

2.7 台球桌面挡板39

2.8 台球桌面箱体与桌腿41

2.9 球杆与球46

2.10 合并场景49

2.11 制作灯光51

2.12 练习55

第三章 建立一个会议室56

3.1 制作坐垫与靠背56

3.2 制作椅腿59

3.3 制作扶手63

3.4 制作会议桌65

3.5 合并会议桌69

3.6 合并会议椅71

3.7 调整灯光72

3.8 融入人物76

3.9 练习82

第四章 制作足球、沙发与窗帘83

4.1 制作足球基本模型83

4.2 完善足球87

4.3 用Box制作一个沙发91

4.4 制作沙发材质95

4.5 修改沙发96

4.6 制作沙发腿97

4.7 制作一个反射沙发倒影的地面101

4.8 完善场景106

4.9 制作向一侧收拢、竖向折褶的窗帘108

4.10 放样窗帘并修改110

4.11 制作一个向上收拢、横向折褶的窗帘114

4.12 练习115

第五章 制作衣柜、多用柜与席梦思116

5.1 制作一大衣柜116

5.2 制作衣柜框顶木线119

5.3 制作一张席梦思122

5.4 制作席梦思材质124

5.5 制作席梦思木床头和床头软垫125

5.6 制作席梦思箱体和床腿128

5.7 制作席梦思床头柜131

5.8 制作多用柜133

5.9 复制多用柜桌面135

5.10 为多用柜制抽屉137

5.11 练习138

第六章 制作一个有灯光艺术环境的卧室139

6.1 打开“房间”的模型文件,合并已制作的模型139

6.2 继续合并已制作好的模型142

6.3 设置灯光144

6.4 设置吊灯146

6.5 模拟吊灯灯光向房顶上反射的效果148

6.6 照亮房顶小灯区域的泛光灯150

6.7 表现投影的八盏聚光灯152

6.8 照亮房顶吊顶内部的彩灯153

6.9 练习155

第七章 制作一个阳光照耀下的住宅楼156

7.1 设置尺寸单位制作窗下墙156

7.2 制作窗间墙160

7.3 为楼房窗户制作一面窗上墙体与接缝162

7.4 用线框材质制作楼房的窗户164

7.5 复制楼房的窗户166

7.6 制作楼房的阳台166

7.7 复制楼层及镜像拷贝楼房另一侧167

7.8 给楼房制作玻璃169

7.9 给玻璃加一个材质171

7.10 复制楼房并建立地面173

7.11 建立阳光系统176

7.12 为楼房进行补光178

7.13 为地面建立树木180

7.14 为场景加入人物183

7.15 练习185

第八章 输出效果图186

8.1 输出效果图的过程186

8.2 Render Scene(渲染场景)参数面板187

8.2.1 Common Parameters(普通参数)面板187

8.2.2 Render Output File面板189

8.2.3 MAX Default Scanline A-Buffer(3dsmax4默认使用的扫描线A-缓存器)面板191

8.3 渲染过程信息显示面板(Rendering)194

8.4 渲染输出一张打印效果图(A3纸的幅面)197

8.5 渲染输出一张印刷图像198

8.6 练习199

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