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![计算机动画实用技法](https://www.shukui.net/cover/8/34329468.jpg)
- 谭浩强主编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115111952
- 出版时间:2003
- 标注页数:220页
- 文件大小:69MB
- 文件页数:230页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash
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图书目录
目录1
第1章 初识Flash MX1
1.1 动画概述2
1.1.1 动画的定义2
1.1.2 动画的特点2
1.1.3 电脑动画制作流程2
1.2 Flash MX的新增功能3
1.2.1 工作环境3
1.2.2 创新的设计工具6
1.2.3 丰富的媒体支持7
1.2.4 文本7
1.2.5 出版和重放8
1.3 Flash MX的运行环境8
1.4 Flash MX的操作界面9
1.5 Flash MX动画的理论基础14
1.5.1 画面14
1.5.2 帧16
1.5.3 层18
1.5.4 时间线19
第2章 圆形的运动21
2.1 一个圆形球22
2.1.1 简单圆形球22
2.1.2 风格化圆形球23
2.1.3 艺术化圆形球24
2.2 球的几种运动形式26
2.2.1 球的平面运动26
2.2.2 球的立体运动32
2.2.3 带有光影效果的球体的运动35
第3章 方形的运动39
3.1 画一个方形40
3.1.1 平面方形40
3.1.2 立体方形42
3.2 设计一辆公共汽车45
3.3 让公共汽车动起来50
3.3.1 正常的行驶50
3.3.2 启动与刹车53
第4章 自然现象的运动58
4.1 雪的设计59
4.1.1 雪花的画法59
4.1.2 一层雪花65
4.1.3 多层雪花70
4.2 雨的设计77
4.3 雷电的设计81
4.3.1 闪电的画法81
4.3.2 闪电效果84
4.3.3 雷电效果88
第5章 人物设计91
5.1 人的基本结构92
5.1.1 头部92
5.1.2 身体97
5.2 人的基本运动规律99
5.2.1 人走100
5.2.2 人跑105
5.2.3 人跳108
5.3 设计一段舞蹈动作110
5.3.1 设计抠像人物110
5.3.2 关于舞蹈动作113
第6章 场景设计119
6.1 室内景设计120
6.1.1 透视120
6.1.2 道具123
6.1.3 用Flash绘制室内景123
6.2 室外景设计127
6.2.1 构图127
6.2.2 色彩129
6.2.3 用Flash绘制室外景130
第7章 镜头设计137
7.1 镜头138
7.1.1 认识镜头138
7.1.2 镜头运动141
7.2.1 推镜头142
7.2 制作运动镜头142
7.2.2 拉镜头144
7.2.3 移镜头145
7.2.4 摇镜头147
第8章 声音效果149
8.1 动画中的声音150
8.2 Flash中的声音技巧150
8.2.1 关于Flash中的声音150
8.2.2 导入声音150
8.2.3 编辑声音151
8.3 为影片添加声音156
8.3.1 为球加音响效果156
8.3.2 为舞蹈加音乐159
第9章 用Flash制作开头读秒160
9.1.1 金属质感的边框161
9.1 图形绘制161
9.1.2 读秒背景的制作163
9.2 运动效果的制作166
9.2.1 扇形遮罩动画的制作166
9.2.2 分别制作每个字的读秒效果169
9.2.3 在舞台上组合所制作的Symbol对象175
第10章 蜡笔叠化效果片头制作180
10.1 手绘动画制作部分181
10.1.1 工具介绍181
10.1.2 手绘动画制作183
10.2 扫描185
10.3 Flash特效制作186
第11章 女人街片头制作192
11.1 设计、构思193
11.2.1 人物制作195
11.2 人物、场景制作195
11.2.2 场景制作199
11.2.3 文字制作200
11.3 Flash动画制作202
11.3.1 推移镜头1帧~30帧202
11.3.2 拉移镜头30帧~45帧207
11.3.3 推镜头45帧~65帧212
11.3.4 定格镜头65帧~95帧212
11.3.5 移镜头95帧~120帧214
11.3.6 拉移镜头120帧~160帧214
11.3.7 推镜头160帧~165帧215
11.3.8 拉镜头165帧~187帧216
11.3.9 字幕187帧~250帧217