图书介绍
3ds VIZ 4.2室内设计经典作品解析PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds VIZ 4.2室内设计经典作品解析](https://www.shukui.net/cover/64/34336225.jpg)
- 宁荆编著 著
- 出版社: 北京:中国电力出版社
- ISBN:7900109579
- 出版时间:2003
- 标注页数:330页
- 文件大小:129MB
- 文件页数:346页
- 主题词:三维(学科: 室内设计 学科: 计算机辅助设计) 三维 室内设计 计算机辅助设计
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图书目录
第1章 开始制作之前2
1.1 VIZ 4.2概论2
1.1.1 VIZ简介2
1.1.2 设计师为什么要选用VIZ 4.22
1.1.3 VIZ的系统要求3
1.2 3ds VIZ 4.2的基本设置4
1.3建筑实体特种建模6
1.3.1建模之前6
1.3.2 VIZ特种建模之楼梯7
1.3.3 VIZ特种建模之窗户9
1.3.4 VIZ特种建模之门12
1.3.5 VIZ特种建模之杂项14
1.4材质篇17
1.4.1认识材质编辑器17
1.4.2 VIZ 4.2高级材质综合运用21
1.5 Photometric灯光22
1.5.1 了解VIZ灯光23
1.5.2认识光的性质25
1.5.3灯光美感阐述26
1.6插件介绍26
1.6.1 插件的类型26
1.6.2使用插件的优点26
1.7摄像机的属性28
1.8本章小结30
2.2.1基础框架建模32
2.2基础框架的建模以及摄像机的建立32
2.1建筑效果图制作过程32
第2章 阳光厨房进行曲——温煦32
2.2.2建立摄像机41
2.3设置主材质和主光源44
2.3.1建立黄色乳胶漆材质44
2.3.2立橘红色乳胶漆材质47
2.3.3立木地板材质48
2.3.4主光源的配置51
2.4.1门和门套的建立54
2.4家具建模和导入模型54
2.4.2橱柜的建立60
2.4.3洗洁池的建立68
2.4.4灶台的制作75
2.4.5其余橱柜的制作79
2.4.6吊柜的制作84
2.4.7餐桌的建立92
2.4.8合并场景物体98
2.4.9小结100
2.5环境光的补充100
2.5.1捆绑式照明100
2.5.2创建效果光102
2.5.3真实灯光的补充106
2.5.4小结109
2.6 Radiosity运算109
2.6.1手动细分模型109
2.6.2光能传递运算112
2.6.3测试渲染及其修正115
2.7照片级渲染117
2.8后期处理119
2.8.1调整画面119
2.8.2加入植物121
2.9本章总结125
3.1.1开始之前128
3.2主体框架的搭建128
3.1.2工作流程128
3.1制作前期分析128
第3章 接待厅的和弦——节奏128
3.2.1情景空间的制作129
3.2.2造型顶的制作134
3.2.3创建摄像机136
3.2.4小结138
3.3设置主要材质和主光源138
3.3.1白色乳胶漆材质的创建138
3.3.2浅蓝色乳胶漆材质的创建140
3.3.3地砖材质的创建141
3.3.4创建主光源143
3.3.5小结146
3.4创建场景细部模型147
3.4.1创建门套线147
3.4.2创建形象墙155
3.4.3踢脚线的创建166
3.4.4灯具筒灯的创建169
3.4.5灯具的创建173
3.4.6日光灯组的创建177
3.4.7梁和挂钩的创建183
3.4.8创建服务台及其周边设施188
3.4.9导航台的建立192
3.4.10柜台和展柜的制作196
3.4.11门的建立200
3.4.12导入模型204
3.5.1筒灯光源的建立208
3.5效果光的补充208
3.5.2顶灯和地灯的建立211
3.5.3凹龛内筒灯的建立213
3.5.4调整灯光215
3.5.5小结217
3.6手动细分模型217
3.7 Radiosity运算219
3.7.1设置过程219
3.7.2修正渲染瑕疵和模型222
3.8最终渲染223
3.9后期特效处理227
3.9.1初步的色彩调整227
3.9.2简单的花的制作229
3.9.3光晕的制作230
3.9.4凸字的添加234
3.9.5其他图片的添加236
3.10本章小结240
4.1.1基础框架的建立242
4.1完成主体搭建242
第4章 大堂进行曲——光明242
4.1.2创建摄像机250
4.2创建主材质251
4.2.1淡黄乳胶漆的创建252
4.2.2玻璃材质的创建253
4.2.3不锈钢材质的制作254
4.2.4制作带凹槽的大理石墙面255
4.2.5地面大理石材质的制作257
4.3.1材质光的制作259
4.3为场景配制主光源259
4.3.2主光源的制作261
4.4场景细部建模264
4.4.1修改顶及创建顶面造型264
4.4.2建立柱子模型269
4.4.3设置柱子材质272
4.4.4建立地面拼花277
4.4.5创建筒灯和相应材质280
4.4.6创建门框284
4.4.6创建花盆和材质289
4.4.7导入室内模型291
4.5室外部分建模292
4.5.1室外地面的建立292
4.5.2室外建筑的建立295
4.5.3其余部分的建立300
4.5.4制作一个虚拟的天空303
4.6.1铺设室外灯光305
4.6设置室外灯光和细分网格305
4.5.5导入模型305
4.6.2细分模型308
4.7最后渲染310
4.7.1光能传递310
4.7.2照片级渲染311
4.8后期处理312
4.8.1色彩调整312
4.8.2添加植物315