图书介绍
Director 6从入门到精通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Director 6从入门到精通](https://www.shukui.net/cover/65/34341649.jpg)
- (美)L.阿利斯(Lee Allis)等著;希望图书创作室译 著
- 出版社: 北京:宇航出版社
- ISBN:7801441184
- 出版时间:1998
- 标注页数:720页
- 文件大小:94MB
- 文件页数:730页
- 主题词:
PDF下载
下载说明
Director 6从入门到精通PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
引言1
1 为什么是“与Lingo”1
目 录1
2此版有何新颖之处2
3本书的读者2
4如何按非线性方式看本书2
5本书是如何组织的3
6 Director 6挑战5
7 New Riders出版社5
第1章Director 6介绍9
1.1 Macromedia Director的作用9
第一部分Director内外9
1.2 Director的能力13
1.4 Director 6的新特征18
1.5 Director群体22
1.6 小结22
第2章开始之前:计划Director项目24
2.1 设置生产环境24
2.2生产软件30
2.3管理内容31
2.4代码文件记录35
2.5 小结36
第3章策略:产品分析和设计38
3.1 分析:你在做什么39
3.2设计:你将怎么做43
3.3实施:具体实践46
3.3小结49
第4章交付货物50
4.1测试Director项目50
4.2建立投影机58
4.3确定投影机中包括什么65
4.4 Made with Macromedia标志67
4.5发行电影68
4.6 小结71
5.1 舞台:观众所见75
第5章Director6的使用:理解比喻75
第二部分使用Director75
5.2演员表:在后台80
5.3演员85
5.4总脚本88
5.5无脚本创作101
5.6集成的因特网创作102
5.7 Lingo102
5.8 Xtras104
5.9投影机104
5.10 Director参考105
5.11 小结106
6.1动画原理快速入门107
第6章作为动画制作人的Director107
6.2 Director如何处理动画108
6.3基本动画技巧112
6.4高级动画技术143
6.5故障排除151
6.6小结154
第7章多演员表155
7.1 演员表窗口概述155
7.2创建和使用多演员表159
7.3演员表成员及其属性166
7.4建立多演员表项目178
7.5使用演员表库来地方化183
7.6小结186
第三部分Director的多媒体组件191
第8章图形:视觉元素191
8.1 Director和Photoshop191
8.2位图图形和调色板192
8.3把图形导入到Director193
8.4图形源197
8.5 Director 6和图形198
8.6 Director 6的Paint窗口200
8.7兼容Photoshop的过滤器支持217
8.8洋葱皮技术223
8.9小结231
9.1使用三维图形233
第9章增加第三维233
9.2 三维工具234
9.3创建三维图形239
9.4使用二维软件生成三维效果243
9.5 Director中的三维界面、背景和物体246
9.6三维动画250
9.7小结266
第10章文本:叙述268
10.1 文本域、多信息文本以及位图文本之间的区别268
10.2理解文本演员表成员和域成员的用途270
10.3把域用于其他高级概念289
10.4小结298
11.1 有关数字音频的介绍299
第11章声音:音轨299
11.2文件格式302
11.3技术选项305
11.4音频源309
1 1.5 SoundEdit16及SoundForge311
11.6软件工具314
11.7在Director中处理音频316
11.8记录音频的技巧323
11.9排除故障327
11.10音频创造性的几个方面330
11.11 小结330
12.1数字视频的介绍332
第12章数字视频:电影中的电影332
12.2数字视频格式338
12.3技术选项342
12.4数字视频内容的资源355
12.5优化数字视频的技术358
12.6工具361
12.7 在 Director 中处理数字视频364
12.8帮助器应用程序376
12.9小结384
第四部分Web上的多媒体与Director和Shockwave387
第13章设计Web多媒体387
13.1基于TCP/IP的网络概述387
13.2 Web上发送多媒体的挑战388
13.3基于Web的多媒体挑战的管理390
13.4 Web发布:优点和缺点391
13.5在Web上发送多媒体的机制392
13.6多媒体HTML398
13.7客户端脚本编写413
13.8项目计划和设计422
13.9小结426
第14章创建Shockwave电影428
14.1在因特网上创作429
14.2创建Shockwave电影433
14.3流式传送Shockwave434
14.4支持文件夹和首选项436
14.5 Net-aware投影机和Shockwave 电影中的Xtras438
14.6小结448
第15章精通Shockwave449
15.1浏览器支持450
15.2使用Shockwave Netscape插件450
15.3使用Shockwave ActiveX Control451
15.4共同使用OBJECT和EMBED452
15.5未插入Shockwave453
15.6用Shockwave使用CGI458
15.7 Net-aware投影机458
15.8 NetLingo指南459
15.9安全性特性475
15.10动态内容与Shockwave流式音频476
15.11小结479
第五部分Lingo483
第16章Lingo基础483
16.1关键概念483
16.2 Lingo的位置:脚本490
16.3基本的Lingo命令:编一部简单的电影502
16.4小结519
第17章管理数据520
17.1变量类型520
17.2列表525
17.3多维数组534
17.4命名变量536
17.5永久数据538
17.6小结545
第18章窗口中电影546
18.1基础知识547
18.2窗口类型552
18.3摇摄和缩放554
18.4窗口消息557
18.5管理多窗口557
18.6创建可重用的MIAW562
18.7小结563
19.1 总脚本动画与Lingo动画564
第19章高级概念564
19.2制作游戏568
19.3创建动作577
19.4制作库和工具580
19.5性能和基准程序584
19.6防御编程596
19.7从C来到Lingo598
19.8小结599
第20章Director中的面向对象编程601
20.1什么是对象601
20.2使用对象的理由602
20.3用Lingo创建对象604
20.4创建对象属性607
20.5使用来自相同Parent脚本的多个对象609
20.6 Ancestors614
20.7 actorListactorList618
20.8脱离总脚本621
20.9深入阅读626
20.10小结627
第六部分用Xtras扩充Director631
第21章Xtra步骤631
21.1从XObjects到Xtras631
21.2 Xtras的类型632
21.3寻找及获取Xtras634
21.4使用Xtras635
21.5使用XObjects646
21.6发行Xtras647
21.6列入自己的东西650
21.7小结650
第七部分附录655
附录A Lingo库655
附录B Director 6的新Lingo术语698
附录C Macromedia联络信息702
附录D Xtras参考706
使用配套光盘715
如何与New Riders Publishing联系716
作者简介717