图书介绍
Maya 5角色创建大师技巧PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- (美)Chris Maraffi著;郭圣路等译 著
- 出版社: 北京:中国电力出版社
- ISBN:7508321715
- 出版时间:2004
- 标注页数:284页
- 文件大小:106MB
- 文件页数:312页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 5
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图书目录
目录1
简介……………………………………………………………………………………………………………………i其他…………………………………………………………………………………………………………………iii第1章 创建有机的3D角色1
有机现实3D角色的发展趋势2
从《侏罗纪公园》到《指环王》2
雕刻角色4
装配角色5
设计有机角色6
在设计时应考虑的问题6
创建预制作设计7
总结9
第2章 创建两足角色的皮肤11
使用NURBS表面创建角色的头12
使用NURBS表面创建角色头的方法13
创建一个放射状的NURBS头16
不使用控制点来调整放射状的头模型18
完成角色的头模型21
使用NURBS建模角色的躯干和四肢37
制作角色的身体躯干37
从躯干表面上放样肢体表面40
使用连接带(fillet)把肢体连接到躯干上43
使用NURBS建模角色腿、手和脚的方法45
使用NURBS创建多面片模型51
把一个放射状头模型转换成一个面片头模型52
使用面片连接肢体57
创建多边形皮肤62
把NURBS面片转换成一个多边形皮肤62
分离、挤出和创建多边形64
使用细分表面平滑皮肤68
为NURBS皮肤赋予纹理73
准备渲染角色的皮肤73
为多边形皮肤赋予纹理77
总结79
第3章 角色的骨架设置81
创建基本的动画控制82
了解骨骼解剖学82
放置多边形参考骨骼84
绘制骨架86
编辑骨架90
创建控制图标97
创建基本的角色装配100
增加装配的功能105
使用约束创建眼睛的控制105
调整前臂和手106
连接通道111
使用数学表达式控制脊椎116
为肩膀运动设置驱动关键帧119
创建附加的SDK控制122
制作一个手跟随运动的开关125
高级动画控制126
把躯干约束到脚127
编写条件表达式130
其他高级数学函数132
创建转动的脚135
建立柔韧的脊椎137
创建警告标记146
总结149
第4章 皮肤变形151
使用骨架变形皮肤152
绑定方法153
创建平滑皮肤绑定157
为了获得更好的绑定,创建额外的骨架164
手动改善平滑皮肤权重165
使用肌肉变形器变形皮肤170
创建肌肉骨架170
为肌肉变形使用影响物体172
使用骨骼、皱纹和肥肉变形皮肤176
使皮肤在骨骼上滑动176
在皮肤上创建皱纹178
使皮肤抖动181
附加的平滑皮肤绑定技术184
总结187
第5章 角色面部动画设置189
创建基本的面部控制189
为角色的头添加面部影响190
创建混合形状196
关于创制目标形状的提示196
把混合形状赋予给皮肤198
混合和动画Blend Shape滑块199
编辑混合形状200
重新排序变形器202
用虚拟头控制角色的面部204
创建高级面部控制204
模仿脸部肌肉204
使用混合形状调整皮肤变形206
总结210
第6章 使用MEL脚本创建角色控制213
基本的MEL控制214
MEL入门214
添加按钮和滑块218
使用脚本创建一个简单的控制窗口218
在什么地方存储MEL代码221
其他有用的控制226
使用附加布局229
高级MEL控制238
命名和引用控制238
创建更高级的控制239
声明变量244
使用标签布局245
创建一个多面板窗口247
界面设计的类型249
MEL高级使用261
在MEL中使用表达式261
全局程序和脚本262
编写条件语句和循环语句264
创建脚本工作265
创建MEL自定义工具窗口268
总结271
第7章 完成用于动画的角色273
准备动画装配273
整理通道273
把装配制作成Maya角色274
动画方法277
姿势到姿势的动画方法277
直前动画方法278
分层(layering)动画279
流水线化动画过程280
把控制分解成多个装配280
总结283