图书介绍

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中文版Flash MX 2004实用培训教程
  • 程凤娟,王定,陈笑等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302080674
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:291页
  • 文件大小:75MB
  • 文件页数:306页
  • 主题词:关系数据库-数据库管理系统,Oracle 9i-技术手册

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图书目录

第1章 Flash MX 2004创作基础1

目 录1

1.1 Flash动画的发展历程与前景2

1.1.1 Flash的发展历程与前景2

1.1.2 Flash动画的特点2

1.1.3 Flash MX 2004的新增功能3

1.2 Flash MX 2004的工作界面7

1.2.1菜单栏7

1.2.3 “时间轴”面板8

1.2.2 “绘图”工具栏8

1.2.4舞台10

1.2.5 “属性”面板11

1.2.6面板集11

1.3设置Flash MX 2004的工作环境14

1.3.1设置工作环境参数14

1.3.2设置快捷键15

1.4 Flash MX 2004动画制作流程17

1.5.3 问答题22

1.5.2选择题22

1.5.1填空题22

1.5思考与上机操作22

1.5.4上机题23

第2章使用绘图工具绘制图形25

2.1色彩的应用26

2.1.1色彩的三要素26

2.1.2 Flash MX 2004的色彩模式26

2.2使用基本图形绘制工具27

2.2.1使用铅笔工具27

2.2.3使用钢笔工具29

2.2.2使用线条工具29

2.2.4绘制椭圆、矩形和多角星形图形31

2.2.5使用刷子工具33

2.3设置绘图工具的笔触样式和填充颜色35

2.4使用填充工具37

2.4.1使用墨水瓶工具37

2.4.2使用颜料桶工具38

2.4.3使用滴管工具39

2.4.4使用“混色器”面板40

2.4.5使用颜色样本面板41

2.5.2选择题43

2.5.1填空题43

2.5思考与上机操作43

2.5.3问答题44

2.5.4上机题44

第3章创建与编辑文本对象45

3.1 创建文本46

3.1.1 了解嵌入字体和设备字体46

3.1.2 Flash MX 2004的文本框类型47

3.1.4创建文本48

3.1.3设置垂直文本的首选参数48

3.1.5创建滚动文本49

3.2设置文本属性50

3.2.1选择字体、点数、样式和颜色50

3.2.2设置字符间距、字距微调和字符位置51

3.2.3设置对齐、边距、缩进和行距52

3.2.4使用设备字体53

3.2.5设置动态文本选项和输入文本选项53

3.3编辑文本54

3.3.1选择文本54

3.3.3 改变分离后文本的形状55

3.3.2分离文本55

3.3.4创建填充文本效果56

3.3.5创建镂空文本效果57

3.3.6创建浮雕文本效果58

3.3.7创建荧光文本效果59

3.3.8将文本链接到URL60

3.4替换系统中缺少的字体60

3.4.1选择替换字体61

3.4.2处理替换字体62

3.5.2选择题63

3.5.1填空题63

3.5思考与上机操作63

3.5.3问答题64

3.5.4上机操作64

第4章导入外部媒体文件65

4.1导入图形图像66

4.1.1认识矢量图形与位图图像66

4.1.2可以导入Flash MX 2004的图像格式67

4.1.3位图图像与矢量图形的导入68

4.1.4导入不同格式的图形图像70

4.2.1使用“位图”属性面板编辑位图71

4.2编辑导入的位图图像71

4.2.2设置位图的属性72

4.2.3使用位图填充图形74

4.2.4分离位图75

4.2.5矢量化位图75

4.2.6在外部编辑器中编辑位图77

4.3导入视频文件78

4.3.1可导入FlashMX2004的视频格式78

4.3.2将视频剪辑导入为嵌入文件79

4.3.4设置视频文件的属性82

4.3.3将QuickTime视频剪辑导入为链接文件82

4.4思考与上机操作83

4.4.1填空题83

4.4.2选择题83

4.4.3问答题83

4.4.4上机操作84

第5章编辑对象85

5.1选择对象并简单编辑86

5.1.1使用“箭头”工具选择对象86

5.1.3使用“套索”工具选择对象87

5.1.2更改选择的对象87

5.1.4移动、复制和删除对象89

5.2使用自由变形工具91

5.2.1认识对象的中心点91

5.2.2任意变形对象92

5.2.3扭曲对象93

5.2.4使用“封套”功能修改形状93

5.2.5翻转对象93

5.3使用填充变形工具94

5.2.6还原变形的对象94

5.3.1调整线性渐变填充95

5.3.2调整放射状渐变填充95

5.3.3调整位图填充95

5.4分组、层叠和对齐对象97

5.4.1将对象分组97

5.4.2层叠对象97

5.4.3对齐与分布对象98

5.5使用图形编辑工具99

5.5.1使用“橡皮擦”工具100

5.5.2使用“箭头”工具改变形状100

5.5.3优化曲线101

5.5.4修改形状102

5.6思考与上机操作104

5.6.1填空题104

5.6.2选择题104

5.6.3问答题105

5.6.4上机操作105

第6章使用元件、实例和库107

6.1.1 Flash MX 2004中的元件类型108

6.1.2创建新元件108

6.1创建与编辑元件108

6.1.3将选定元素转换为元件109

6.1.4将舞台上的动画转换为影片剪辑110

6.1.5创建按钮元件110

6.1.6元件的复制112

6.1.7编辑元件112

6.2创建与编辑实例113

6.2.1创建实例113

6.2.2改变实例的颜色和透明度115

6.2.3交换元件实例116

6.2.5设置图形实例的动画117

6.2.4改变实例类型117

6.2.7查看实例信息118

6.2.6分离实例118

6.3使用库和共享库资源119

6.3.1 “库”面板的组成119

6.3.2处理库项目119

6.3.3编辑库项目120

6.3.4使用公用库121

6.3.5使用共享库资源122

6.4.2选择题123

6.4思考与上机操作123

6.4.1填空题123

6.4.3问答题124

6.4.4上机操作124

第7章使用图层125

7.1 图层概述126

7.1.1图层的类型126

7.1.2创建图层和图层文件夹127

7.1.3编辑图层128

7.1.4管理图层130

7.1.5修改图层属性132

7.2使用引导层133

7.3使用遮罩层135

7.3.1 使用遮罩层应注意的问题135

7.3.2创建遮罩层135

7.3.3创建遮罩层与普通图层的关联136

7.3.4创建聚光灯效果137

7.4.2选择题141

7.4.1填空题141

7.4思考与上机操作141

7.4.3问答题142

7.4.4上机操作142

第8章创建基本动画143

8.1 Flash动画概述144

8.1.1补间动画与逐帧动画144

8.1.2创建关键帧144

8.1.3 时间轴中的动画表示144

8.1.4设置帧频率145

8.2创建传统的逐帧动画146

8.3创建补间动作动画147

8.3.1创建补间动作动画的方法148

8.3.2创建沿路径运动的补间动作动画149

8.3.3制作沿封闭路径运动的补间动作动画151

8.4创建补间形状动画152

8.4.1补间形状动画152

8.4.2使用形状提示153

8.5.1插入、删除和修改帧155

8.5编辑动画155

8.5.2使用绘图纸外观功能156

8.5.3移动整个动画157

8.5.4扩展静止图像158

8.6思考与上机操作158

8.6.1填空题158

8.6.2选择题159

8.6.3 问答题159

8.6.4上机操作159

第9章交互动画制作基础161

9.1.1认识“动作”面板162

9.1使用“动作”面板162

9.1.2使用“动作”面板选项菜单164

9.1.3设置“动作”面板的首选参数165

9.1.4使用代码提示166

9.2为对象添加动作167

9.2.1 为关键帧指定动作167

9.2.2为按钮指定动作168

9.2.3为影片剪辑指定动作170

9.3.1时间轴控制指令171

9.3控制动画171

9.3.2浏览器/网络控制指令172

9.3.3影片剪辑控制指令174

9.3.4流程控制指令175

9.4函数的使用178

9.4.1 内置函数的使用178

9.4.2创建自定义函数180

9.5思考与上机操作181

9.5.1填空题181

9.5.4上机操作182

9.5.3问答题182

9.5.2选择题182

第1 0章使用Flash MX 2004动作脚本语言183

10.1动作脚本概述184

10.1.1 动作脚本和JavaScript之间的差异184

10.1.2动作脚本的术语184

10.1.3脚本的执行顺序187

10.2动作脚本的语法188

10.2.1点语法188

10.2.4圆括号189

10.2.5大写和小写字母189

10.2.3分号189

10.2.2大括号189

10.2.6注释190

10.2.7关键字190

10.2.8常数190

10.3数据类型191

10.3.1字符串191

10.3.2数值型192

10.3.3布尔值192

10.3.6空值与未定义193

10.4变量193

10.3.4影片剪辑193

10.3.5对象193

10.4.1命名与输入变量194

10.4.2变量的作用范围194

10.4.3变量声明194

10.4.4在脚本中使用变量195

10.5.1运算符的优先顺序196

10.5.2数值运算符196

10.5运算符196

10.5.3比较运算符197

10.5.4字符串运算符198

10.5.5逻辑运算符198

10.5.6按位运算符198

10.5.7等于运算符199

10.5.8赋值运算符200

10.5.9点运算符和数组访问运算符200

10.6思考与上机操作201

10.6.1填空题201

10.6.3问答题202

10.6.2选择题202

第1 1章在影片中添加声音203

11.1 导入与编辑声音204

11.1.1 导入声音204

11.1.2设置声音属性205

11.1.3在影片中添加声音206

11.1.4设置声音效果和同步方式206

11.1.5为按钮添加音效208

11.1.7在关键帧中设置声音的播放与停止209

11.1.6编辑声音209

11.1.8使用Sound对象控制声音210

11.2导入与编辑声音210

11.2.1为单个声音设置导出属性210

1 1.2.2使用ADPCM压缩设置211

11.2.3使用MP3压缩设置212

11.2.4使用“原始”压缩设置213

11.2.5使用“语音”压缩选项213

11.2.6减小导出影片的大小213

11.3创建声音控件214

11.4.1填空题217

11.4.2选择题217

11.4思考与上机操作217

11.4.3问答题218

11.4.4上机操作218

第12章测试与发布影片219

12.1测试影片220

12.1.1优化影片220

12.1.2测试影片下载性能221

12.1.3使用“调试器”面板223

12.2.1设置发布格式225

12.2发布影片225

12.2.2设置Flash发布格式226

12.2.3设置HTML发布格式227

12.2.4设置其他发布格式228

12.3导出影片229

12.3.1 导出影片和图像229

12.3.2更新Flash影片用于Dreamweaver231

12.4思考与上机操作231

12.4.1填空题231

12.4.2选择题231

12.4.4上机操作232

12.4.3问答题232

第1 3章实例剖析与制作233

13.1 制作简单的人物动画234

13.1.1设置动画场景234

13.1.2创造动画角色235

13.1.3制作动画角色的表情236

13.1.4插入关键帧与空白帧239

13.1.5调整动画241

13.2制作兔子贺卡243

13.2.1绘制兔子的造型243

13.2.2制作兔子奔跑的动画248

13.2.3制作兔子奔跑的场景252

13.2.4整体制作动画258

13.3制作Flash卡通形象261

13.3.1在Flash中创作动画角色的初期准备261

13.3.2制作动画角色(男孩)的面部表情265

13.3.3制作动画角色(小鸟)266

13.3.4制作背景和灯光267

13.3.5制作动画整体工作效果269

附录A FlashMX2004综合测试题271

附录B 习题与上机操作参考答案279

附录C FlashMX2004综合测试题参考答案289

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