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网页制作三剑客标准培训教程 中文版Dreamweaver、中文版Fireworks MX、中文版Flash MX实战入门
  • 刘春主编 著
  • 出版社: 上海:上海科学普及出版社
  • ISBN:754272293X
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:343页
  • 文件大小:108MB
  • 文件页数:356页
  • 主题词:网页(学科: 制作 学科: 软件工具) 网页 软件工具

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图书目录

1.1 什么是万维网1

第1章 网页制作入门知识1

1.2 什么是Web节点、主页、浏览器、超级链接2

1.3 DreamweaverMX概述2

1.4 FireworksMX概述4

1.5 FlashMX概述4

本章小结5

第2章 DreamweaverMX简介7

2.1 DreamweaverMX的新特性7

2.2 DreamweaverMX的工作环境8

2.3 设置中文环境15

2.4 查找帮助信息16

2.4.1 启动帮助系统16

本章小结18

2.4.2 查询帮助信息18

第3章 站点的构建和管理19

3.1 站点概述19

3.1.1 本地计算机和Internet服务器19

3.1.2 本地站点和远程站点19

3.1.3 上传和下载20

3.1.4 网页的设计和出版流程20

3.2 创建本地站点21

3.2.1 显示站点面板21

3.2.2 构建站点21

3.3 管理站点列表23

3.3.1 打开本地站点23

3.3.3 删除站点24

3.3.4 复制站点24

3.3.2 编辑站点24

3.4 操作站点文件或文件夹25

3.4.1 创建文件夹25

3.4.2 创建文件25

3.4.3 文件或文件夹的移动和复制25

3.4.4 删除文件或文件夹26

3.5 站点面板的其他相关操作26

3.5.1 设置“远程信息”属性26

3.5.2 设置“站点地图布局”属性28

3.5.3 完成站点定义29

3.5.4 查看文件系统的导航图29

3.5.5 登记外出和进入功能29

本章小结30

4.1.1 创建空白文档31

4.1.2 打开现有文档31

4.1 文档的创建和存储31

第4章 文档的基本操作31

4.1.3 基于模板创建文档32

4.1.4 存储文档32

4.1.5 关闭文档33

4.1.6 理解空白文档的初始代码33

4.2 添加文本和插入对象33

4.2.1 添加文本33

4.2.2 插入对象34

4.2.3 插入特殊字符34

4.2.4 插入日期34

4.2.5 插入水平线35

4.3 设置文档的页面属性36

4.4.1 格式化文本的三种方式38

4.4 格式化文本概述38

4.4.2 理解段落和字符39

4.5 使用HTML标记格式化文本40

4.5.1 设置段落格式40

4.5.2 设置字符格式43

本章小结46

第5章 DreamweaverMX中的图像47

5.1 图像概述47

5.2 在HTML文档中插入图像48

5.2.1 插入图像48

5.2.2 设置图像属性49

5.2.3 插入鼠标经过图像51

5.3 使用导航条52

5.3.1 插入导航条52

5.2.4 预览鼠标经过图像52

5.3.2 编辑导航条53

5.3.3 测试导航条53

5.4 客户端图像映像54

5.4.1 图像映像概述54

5.4.2 创建客户端图像映像54

5.5 使用外部的图像编辑器56

本章小结56

第6章 超级链接58

6.1 超级链接概述58

6.1.1 链接的基本概念58

6.1.2 超文本链接标记58

6.1.3 关于链接路径59

6.1.4 链接的颜色60

6.2.1 链接到文档61

6.2 创建链接61

6.2.2 链接到命名锚62

6.2.3 创建E-mail链接64

6.2.4 创建空链接65

6.3 管理链接65

6.3.1 设置DreamweaverMX的链接管理特性65

6.3.2 设置站点缓存66

6.3.3 移动文件时更新链接68

6.3.4 改变链接范围68

6.3.5 测试链接69

本章小结70

7.1 表格概述71

7.2 插入表格71

第7章 强大的表格功能71

7.3 表格的选定73

7.3.1 整个表格的选定73

7.3.2 选中表格中的一列73

7.3.3 选中表格中的一行74

7.3.4 选中多个单元格74

7.3.5 选中单个单元格74

7.4 设置表格边界属性75

7.5 设置表格的背景色76

7.6 设置单元格77

7.7 设置表格的背景图案78

7.8 向表格中插入图片79

7.9 向表格中插入表格79

本章小结80

8.1 层面概述81

第8章 层面和绝对定位81

8.2 创建层面82

8.2.1 插入层面82

8.2.2 创建嵌套层面83

8.2.3 设置层面格式84

8.2.4 设置DreamweaverMX的层面属性86

8.3 操作层面87

8.3.1 激活层面87

8.3.2 选中层面87

8.3.3 重设层面大小88

8.3.4 移动层面88

8.4 DreamweaverMX的辅助定位工具89

8.4.1 标尺89

8.3.5 对齐层面89

8.4.2 网格90

8.5 使用层面面板91

8.5.1 显示层面面板91

8.5.2 创建嵌套层面92

8.5.3 改变层面名称92

8.5.4 控制层面的重叠顺序92

8.5.5 设置层面的可见性93

8.6 利用层面设计表格93

8.6.1 防止层面重叠94

8.6.2 将层面转换为表格94

8.6.3 将表格转换为层面95

8.6.4 创建3.0 版本兼容文档96

本章小结96

9.1.1 框架和框架集97

9.1 框架概述97

第9章 框架系统97

9.1.2 用HTML实现框架技术98

9.2 创建框架99

9.2.1 创建框架集100

9.2.2 创建预定义框架集102

9.2.3 创建NoFrames内容103

9.3 存储框架和框架集文件103

9.3.1 存储框架集文档104

9.3.2 存储框架文档104

9.3.3 存储框架集中所有的文档104

9.4 设置框架和框架集的属性105

9.4.1 认识框架面板105

9.4.2 选中框架或框架集105

9.4.3 设置框架属性106

9.4.4 设置框架集属性107

9.4.5 设置框架大小108

9.4.6 设置框架和框架集文档的标题109

9.5 在框架中使用链接110

本章小结111

第10章 行为和时间轴112

10.1 行为概述112

10.1.1 行为的概念112

10.1.2 认识事件113

10.2 应用行为115

10.2.1 认识行为面板115

10.2.2 附加行为116

10.2.3 修改现有行为116

10.3.2 改变属性117

10.3.1 调用JavaScript117

10.3 DreamweaverMX的内置行为117

10.3.3 检查浏览器118

10.3.4 检查插件119

10.3.5 控制Shockwave或Flash120

10.3.6 拖动层120

10.3.7 跳转到URL122

10.3.8 编辑跳转菜单122

10.3.9 打开浏览器窗口123

10.3.1 0播放声音124

10.3.1 1弹出信息124

10.3.1 2预先载入图像125

10.3.1 3显示-隐藏层125

10.3.1 5检查表单126

10.3.1 4控制替换图像126

10.3.1 6转到时间轴帧127

10.3.1 7播放时间轴和停止时间轴128

10.4 时间轴128

10.4.1 认识时间轴面板129

10.4.2 创建时间轴动画130

10.4.3 控制时间轴132

本章小结133

第11章 表单134

11.1 表单概述134

11.2 创建表单域134

11.3 添加表单对象136

11.3.1 添加文本域136

11.3.2 添加按钮138

11.3.3 添加复选框139

11.3.4 添加单选按钮140

11.3.5 添加列表框141

11.4 处理表单143

11.5 跳转菜单145

11.5.1 插入跳转菜单145

11.5.2 编辑跳转菜单146

本章小结146

第12章 DreamweaverMX实例147

12.1 文本编辑实例147

12.1.1 创建网页147

12.1.2 套用网页范本150

12.2 表格及元素实例151

12.2.1 创建架构151

12.2.2 编辑图文152

12.2.3 插入元素153

12.3 网络导航实例154

12.3.1 创建网页和页面设置155

12.3.2 超链接的检验158

12.4 CSS与表格实例158

12.4.1 编辑表格159

12.4.2 CSS样式表编辑160

12.4.3 用CSS编辑鼠标指针的形状161

12.5 时间轴制作动画实例163

12.5.1 插入一个层面163

12.5.2 打开时间轴并创建动画164

12.5.3 设置时间轴166

12.5.4 插入另一个层面,并在时间轴中创建另一个动画167

12.5.5 存盘预览168

12.5.6 设置层面的可见性168

12.6 客户信息表单实例169

12.6.2 添加文本域170

12.6.1 插入一个表单170

12.6.3 添加其他域171

12.6.4 美化页面结构174

12.6.5 利用行为校验表单175

12.7 行为压缩大纲实例177

12.7.1 新建一个网页并输入文本177

12.7.2 利用自带的行为来实现压缩式大纲178

12.7.3 自己编写JavaScript来压缩大纲180

12.8 时间轴新闻快递实例183

12.8.1 分割框架并编辑top框架184

12.8.2 编辑main框架186

12.8.3 制作活动的菜单条187

12.8.4 制作静止层191

12.8.5 制作发送式页面192

第13章 FireworksMX简介194

13.1 FireworksMX的特点194

13.2 认识FireworksMX的工作环境196

13.2.1 启动FireworksMX196

13.2.2 FireworksMX的窗口结构197

13.2.3 使用浮动面板198

本章小结201

第14章 FireworksMX颜色管理202

14.1 颜色的基本概念202

14.2 选择颜色203

14.2.1 从颜色井中选择颜色203

14.2.2 从样本面板上选择颜色204

14.3 定制样本面板205

14.3.1 定制颜色样本205

14.2.3 利用滴管工具提取颜色205

14.3.2 选择预设样本组合206

14.3.3 改变样本组合207

14.4 使用混色器208

14.4.1 显示颜色混合器208

14.4.2 选择颜色模型208

14.4.3 选择需要的颜色210

本章小结211

第15章 FireworksMX的图层212

15.1 认识图层212

15.2 认识层面板213

15.3 图层的基本操作213

15.3.1 选中图层213

15.3.2 新建空白图层213

15.3.4 重命名图层214

15.3.3 复制现有图层214

15.3.5 改变图层的重叠顺序215

15.3.6 删除图层215

15.4 在图层中编辑对象216

15.4.1 在某个图层中绘制对象216

15.4.2 单层编辑模式和多层编辑模式216

15.4.3 在图层中复制或移动对象217

15.5 控制图层属性217

15.5.1 图层的显示和隐藏217

15.5.2 图层的锁定/解锁218

15.6 在所有帧中共享图层218

15.6.1 新建共享图层219

15.6.2 将现有图层改变为共享图层219

15.6.3 取消图层的共享219

本章小结220

第16章 FireworksMX的动画221

16.1 动画概述221

16.2 规划动画221

16.2.1 明确动画内容222

16.2.2 规划帧222

16.2.3 确定动画的播放速度222

16.2.4 合理使用图层222

16.3 管理帧223

16.3.1 添加空白帧223

16.3.2 复制现有帧224

16.3.3 改变帧的播放顺序224

16.3.4 删除帧224

16.4.1 在帧之间复制或移动对象225

16.4 在帧中编辑对象225

16.4.2 分发到帧226

16.5 控制动画226

16.5.1 设置动画的循环播放次数226

16.5.2 控制帧延迟时间227

16.6 导出动画227

16.6.1 优化GIF动画图像228

16.6.2 控制帧是否被导出228

16.6.3 自动裁切228

16.6.4 自动差异化228

16.6.5 利用“导出预览”对话框优化文档229

16.6.6 预览动画230

本章小结231

17.1 图像映像232

17.1.1 图像映像和热区概念232

第17章 图像映像和切片232

17.1.2 利用FireworksMX创建图像映像233

17.1.3 编辑热区234

17.1.4 为热区设置链接地址235

17.1.5 导出图像映像236

17.2 切片237

17.2.1 创建切片237

17.2.2 编辑切片对象238

17.2.3 为切片设置URL239

17.2.4 导出切片239

本章小结240

18.1.1 按钮的基本特征241

18.1.2 FireworksMX中的按钮241

18.1 按钮概述241

第18章 创建按钮和导航条241

18.2 创建和导出按钮242

18.2.1 新建按钮242

18.2.2 编辑按钮245

18.2.3 为按钮添加链接245

18.2.4 导出按钮245

18.3 创建导航条245

本章小结246

第19章 轮替按钮247

19.1 创建轮替按钮247

19.1.1 创建轮替效果247

19.1.2 了解轮替状态和帧的关系248

19.1.3 认识行为面板248

19.1.4 为轮替指派链接251

19.1.5 将轮替转换为按钮251

本章小结252

19.2 导出轮替按钮252

第20章 FireworksMX实例253

20.1 Banner动画实例253

20.1.1 新建文件253

20.1.2 绘制矩形并复制帧254

20.1.3 编辑第一帧和第二帧254

20.1.4 新建帧并编辑第三帧255

20.1.5 复制帧并编辑第四帧256

20.1.6 新建另一帧后编辑第五、六帧256

20.1.7 设置帧的停留时间和输出预览257

20.2 3D导航条实例257

20.2.1 新建文件258

20.2.2 绘制矩形258

20.2.3 分别制作上、下部分图形259

20.2.4 输入文字并添加修饰图片259

20.2.5 设置效果和导航条的链接等属性260

20.3 无关联轮替图像实例261

20.3.1 新建文件并绘制矩形262

20.3.2 绘制按钮、设置层面262

20.3.3 创建轮替图像263

20.3.4 设置行为264

第21章 FlashMX简介266

21.1 Flash的基本功能266

21.2 FlashMX的新增功能267

21.3 认识FlashMX的工作环境268

21.3.1 启动FlashMX268

21.3.2 FlashMX的操作界面269

21.3.3 FlashMX的工具面板269

本章小结272

22.1 输入文字273

第22章 FlashMX中的文字处理273

22.3 设置文本属性274

22.3.1 设置字体、字号和样式274

22.2 编辑文本对象274

22.3.2 设置文本对齐方式275

22.3.3 设置字符间距275

22.3.4 设置文字颜色275

22.4 创建可编辑文本域275

22.4.1 文本域的用途276

22.4.2 创建可编辑文本域276

22.4.3 设置文本域属性276

本章小结277

第23章 FlashMX中的元件278

23.1 元件和元件实例278

23.3.1 创建一般元件279

23.2 元件类型279

23.3 创建元件279

23.3.2 复制元件281

23.3.3 调用其他电影的元件281

23.3.4 创建按钮元件283

23.4 使用元件及实例284

23.4.1 编辑元件284

23.4.2 编辑实例284

本章小结285

第24章 在FlashMX中制作动画286

24.1 制作动画的方法286

24.2 了解时间轴286

24.2.3 时间轴状态栏287

24.2.2 时间轴标尺287

24.2.1 层287

24.2.4 帧的种类288

24.2.5 时间轴右键快捷菜单289

24.3 创建动画290

24.3.1 创建逐帧动画290

24.3.2 创建形状过渡动画290

本章小结292

第25章 FlashMX中的交互行为293

25.1 FlashMX中的交互行为293

25.1.1 事件293

25.1.2 目标294

25.1.3 FlashMX自带的交互行为294

25.2.2 使用表达式298

25.2.1 变量298

25.2 ActionScript298

25.2.3 数字运算符299

25.2.4 字符串运算符300

25.2.5 逻辑运算符300

25.2.6 使用函数301

本章小结302

第26章 FlashMX实例303

26.1 变化文字实例303

26.1.1 新建一个电影303

26.1.2 制作电影元件303

26.1.3 进入电影主画面同时引入元件304

26.1.4 为“朋友,”字样设置动画304

26.1.5 “你好!”字样的位置渐变306

26.1.6 “你好!”字样的旋转306

26.1.7 “你好!”字样的翻转及渐变307

26.1.8 变化文字的发布308

26.2 文字淡入淡出实例309

26.2.1 新建一个影片并准备 “背景图”元件309

26.2.2 准备其他关键元件309

26.2.3 制作“小登山员”影片片段元件311

26.2.4 安排影片主画面311

26.2.5 设置影片动画313

26.3 创建交互按钮实例313

26.3.1 新建一个电影并准备 “背景图”元件314

26.3.2 制作变化的按钮314

26.3.3 加入音效315

26.3.4 制作追踪按钮315

26.3.5 安排电影主画面并指定按钮的链接316

26.4 FlashMX交互游戏实例317

26.3.6 测试按钮交互和链接功能317

26.4.1 新建一个影片并准备 “背景图”元件318

26.4.2 制作基本的元件318

26.4.3 制作计时器320

26.4.4 制作“老鼠钻洞”影片剪辑321

26.4.5 安排影片场景322

26.4.6 设置影片的动作后迅速发布324

第27章 综合实倒325

27.1 利用FireworksMX*制作Banner325

27.2 利用FlashMX制作广告条329

27.3 利用FireworksMX制作链接按钮333

27.4 在DreamweaverMX中制作主页333

27.5 制作“影视鉴赏”页面342

27.6 设置链接343

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