图书介绍

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Flash MX 2004精彩生活创意设计实例
  • 吴建业等编著 著
  • 出版社: 北京市:机械工业出版社
  • ISBN:7111134311
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:363页
  • 文件大小:87MB
  • 文件页数:378页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX

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图书目录

第1章 快速入门的捷径11

1.1 绿叶的制作11

1.1.1 “铅笔工具”与“直线工具”的功效11

1.1.2 如何优化曲线14

1.2 质感立体球的制作16

1.2.1 “椭圆工具”与“矩形工具”的功效16

1.2.2 巧妙制作立体球18

1.3 人物造型的设计20

1.3.1 利用笔刷工具画人物造型20

1.3.2 跷跷板的制作21

1.4 阴影字的制作23

1.4.1 “文字工具”的功效23

1.4.2 阴影字特效25

1.5 阿鸣锦囊28

1.5.1 修改边线颜色和粗细的技巧28

1.5.2 消除文字锯齿的方法28

第2章 做张贺卡给朋友30

2.1 创意设计与素材准备30

2.2 背景音乐的加入31

2.3 变幻莫测的文字特效33

2.3.1 文字挤压特效33

2.3.2 文字缩放特效35

2.3.3 文字轴心旋转特效38

2.3.4 文字层安排40

2.4 精彩的图片切换特效41

2.4.1 如何导入图片41

2.4.2 图片过渡特效42

2.4.3 图片叠加特效44

2.4.4 合成图片间的效果45

2.5 开始按钮的制作46

2.6 阿鸣锦囊48

2.6.1 位图的矢量化和矢量图的优化48

2.6.2 如何制作物体指向中心的圆周运动49

第3章 名片制作52

3.1 名片内容的准备52

3.2 片头的设计53

3.2.1 文件设置和声音的导入53

3.2.2 制作灵韵的旋转白弧56

3.2.3 制作文字58

3.2.4 制作片头60

3.3 制作过渡效果63

3.3.1 素材准备63

3.3.2 背景部分制作63

3.3.3 文字层的制作66

3.3.4 加入白色圆弧67

3.4 片尾设计70

3.4.1 准备背景和文字70

3.4.2 制作按钮和立体字71

3.4.3 制作结尾部分72

3.5 阿鸣锦囊75

3.5.1 如何把动画输出为动态的GIF文件75

3.5.2 画多边形的诀窍76

第4章 个人简历制作78

4.1 简历内容的准备与简历名称制作78

4.1.1 准备简历名称所需素材79

4.1.2 制作上部晃动的白色移动线79

4.2 背景与菜单制作84

4.2.1 背景制作84

4.2.2 左部菜单制作88

4.3 联系方式与文本显示区域制作92

4.3.1 背景图和地址联系方式的布置92

4.3.2 打开文本区域94

4.3.3 关闭文本区域97

4.3.4 将文本显示区域加入场景97

4.4 阿鸣锦囊101

4.4.1 如何优化Flash动画101

4.4.2 如何通过按钮发送E-mail101

第5章 屏幕保护制作102

5.1 基本元素的准备102

5.1.1 卡通形象的设计102

5.1.2 卷轴拉伸特效103

5.1.3 作揖特效105

5.1.4 礼花绽放106

5.1.5 开场旋转的背景109

5.1.6 爆竹与火花制作111

5.2 镜头1:千呼万唤始出来112

5.3 镜头2:爆竹声中一岁除114

5.3.1 “贺”字出现114

5.3.2 鞭炮爆炸特效115

5.3.3 人物动作的变幻119

5.4 镜头3:火树银花不夜天122

5.5 镜头4:大红灯笼高高挂124

5.6 动画合成125

5.7 动画输出为屏幕保护126

5.8 阿鸣锦囊129

5.8.1 如何把Flash动画设置成桌面背景129

5.8.2 Flash中可以导入的主要音乐格式132

第6章 《两只狗吵架》搞笑短剧制作133

6.1 故事情节的安排133

6.2 背景与卡通形象设计134

6.2.1 故事背景设计134

6.2.2 卡通狗形象设计136

6.3 边缘保护层制作139

6.4 动画人物的配音141

6.5 场景的制作143

6.5.1 由远及近的镜头切换143

6.5.2 制作对白时间表145

6.5.3 给人物对话配口型146

6.5.4 加入卡通147

6.5.5 卡拉OK字幕特效149

6.6 阿鸣锦囊150

6.6.1 如何设定密码保护作品150

6.6.2 如何共享元件库151

第7章 多媒体光盘制作152

7.1 开始场景的制作152

7.1.1 利用第三方软件3DFlashAnimator制作动画特效152

7.1.2 旋转的白色圆弧161

7.1.3 变幻的白色线条166

7.1.4 穿插标题与出版单位167

7.2 过渡场景的制作169

7.2.1 准备素材169

7.2.2 光盘内容链接170

7.3 菜单的制作173

7.4 阿鸣锦囊174

7.4.1 如何使动画全屏显示174

7.4.2 如何输出可执行文件175

第8章 美少女的服装表演177

8.1 灵动的眼睛177

8.1.1 乌溜溜的黑眼珠177

8.1.2 眨眼特效177

8.1.3 鼠标事件感应范围178

8.1.4 眼睫毛的制作183

8.2 翩翩起舞美少女183

8.2.1 美少女头部的绘制184

8.2.2 美少女身体的绘制186

8.2.3 美少女腿部运动187

8.2.4 音乐开关的制作190

8.2.5 加入动作191

8.3 美少女换衣图194

8.3.1 千娇百媚美少女194

8.3.2 制作“换衣服”动作并安排场景197

8.3.3 制作“衣服”电影剪辑198

8.3.4 设置“换衣服”按钮动作202

8.4 阿鸣锦囊204

8.4.1 如何精确控制变形204

8.4.2 快速缩放完成动画的场景206

第9章 产品广告制作208

9.1 素材的准备208

9.1.1 准备车内图片动画208

9.1.2 线段延伸动画特效212

9.1.3 车内风光按钮制作214

9.1.4 车轮不停旋转的汽车215

9.2 汽车广告演示制作219

9.3 阿鸣锦囊224

9.3.1 子动画swt文件的装载技巧224

9.3.2 如何设置Flash的背景225

第10章 课件制作226

10.1 电源、开关、灯泡和导线制作226

10.2 场景1:标题目录制作227

10.3 场景2:制作电路组成228

10.4 场景3:制作电路的三种状态231

10.5 场景4:制作串联电路效果234

10.6 合成课件237

10.7 阿鸣锦囊239

10.7.1 如何将Flash动画转换为视频文件239

10.7.2 如何在Flash中把背景设为自己想要的颜色241

第11章 《蓝色理想》MTV制作手记242

11.1 动画素材准备242

11.1.1 背景音乐242

11.1.2 故事情节242

11.1.3 动画形象243

11.2 声音文件的设定244

11.3 Loading制作244

11.3.1 保护层的制作245

11.3.2 Loading特效245

11.4 主动画的编辑247

11.4.1 歌词的准备248

11.4.2 故事叙述的文字248

11.4.3 歌曲的开始字幕249

11.4.4 色彩变幻的圆251

11.4.5 半透明的球体运动动画252

11.4.6 人物眨眼的动作257

11.5 歌词与音乐的融会258

11.5.1 歌词层的建立258

11.5.2 开始音乐前奏部分的制作259

11.5.3 中间与结尾部分的衔接261

11.6 阿鸣锦囊264

11.6.1 怎样在本地机上测试Loading264

11.6.2 为什么有些音乐文件无法导入Flash265

第12章 小小游戏自己做268

12.1 游戏的策划与准备268

12.2 制作背景材料269

12.3 游戏的主要语言程序270

12.4 游戏程序的编写275

12.5 后续工作:发布与输出283

12.6 阿鸣锦囊285

12.6.1 如何屏蔽Flash动画的右键菜单285

12.6.2 动画的发布286

第13章 数字游戏制作288

13.1 游戏规则288

13.2 开幕效果设计288

13.3 游戏界面制作291

13.4 代码的编写293

13.5 阿鸣锦囊297

13.5.1 制作透明图片297

13.5.2 将Flash动画导出为动态的GIF图片298

第14章 迷宫探险300

14.1 游戏制作原理及准备300

14.1.1 游戏的实现原理300

14.1.2 迷宫的制作301

14.1.3 “开始按扭”的制作303

14.1.4 挑战胜利与挑战失败的结束画面306

14.2 游戏的几个重要层308

14.2.1 游戏场景各图层的作用308

14.2.2 actions层308

14.2.3 mazehidei层309

14.2.4 opponent层310

14.2.5 player层310

14.2.6 mazeboundries层310

14.2.7 background层310

14.2.8 goal层311

14.2.9 控制方块311

14.3 阿鸣锦囊313

14.3.1 位图填充技巧313

14.3.2 巧用自由变换工具314

第15章 网站Logo制作316

15.1 创意设计316

15.2 旋转的地球316

15.3 制作放射状的星空背景320

15.4 制作标题及隐形按钮323

15.5 制作光晕324

15.6 合成动画325

15.7 阿鸣锦囊328

15.7.1 如何将AutoCAD导入Flash328

15.7.2 如何将Flash动画转换成可执行文件329

第16章 全Flash网站的打造过程331

16.1 创意与总体布局331

16.2 场景1的制作332

16.2.1 制作变幻莫测的背景332

16.2.2 Logo制作336

16.2.3 爆炸特效制作338

16.2.4 场景的合成344

16.3 场景2的制作349

16.3.1 闪动的白色矩形块350

16.3.2 渐隐渐现的半透明球体350

16.3.3 声音的设置351

16.3.4 遮罩图片特效351

16.3.5 场景2的完善352

16.4 场景3的制作357

16.5 阿鸣锦囊360

16.5.1 音效的编辑技巧360

16.5.2 网页中Flash动画的透明和无边框处理362

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