图书介绍

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3ds max 4动画设计思想与实践
  • 李世海等编著 著
  • 出版社: 北京:冶金工业出版社
  • ISBN:7502430695
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:434页
  • 文件大小:127MB
  • 文件页数:454页
  • 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学

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图书目录

第1章 3ds max 4用户界面1

1.1 启动1

1.2 用户界面2

1.2.1 菜单栏2

1.2.2 工具栏3

1.2.3 视图区和视图控制区7

1.2.4 命令面板8

1.2.5 其他10

本章小结11

综合练习题一12

一、选择题12

二、问答题12

三、上机练习12

第2章 模型的建造方法13

2.1 基本建模操作13

2.1.1 标准几何物体13

2.1.2 扩展几何物体19

2.1.3 二维图形20

2.2 高级建模操作22

2.2.1 Loft(放样)22

2.2.2 Boolean(布尔)运算26

2.2.3 NURBS建模28

本章小结32

综合练习题二32

一、选择题32

二、问答题32

三、上机练习32

第3章 修改器的使用方法33

3.1 修改命令面板33

3.2 常用的修改器34

3.2.1 Bend(弯曲)修改器34

3.2.2 Twist(扭曲)修改器36

3.2.3 Taper(锥化)修改器37

3.2.4 Extrude(拉伸)修改器37

3.2.5 Bevel(倒角)修改器39

3.2.6 Lathe(旋转成形)修改器39

本章小结41

综合练习题三41

一、选择题41

二、问答题41

三、上机练习41

第4章 编辑场景材质42

4.1 材质编辑器42

4.1.1 材质编辑器窗口42

4.1.2 材质编辑器中的按钮功能43

4.2 材质的赋予44

4.3 Standard(基本)材质45

4.4 高级材质47

4.4.1 特殊材质47

4.4.2 贴图48

4.5 贴图坐标51

本章小结54

综合练习题四54

一、选择题54

二、问答题54

三、上机练习54

第5章 灯光和相机的设置55

5.1 灯光的设置55

5.1.1 目标聚光灯的使用55

5.1.2 常用参数解释56

5.1.3 其他各种灯光的图标和效果图59

5.2 相机的设置61

5.2.1 相机的架设61

5.2.2 相机参数设置62

5.2.3 相机视图的调整工具64

本章小结65

综合练习题五65

一、选择题65

二、问答题65

三、上机练习65

第6章 动画制作66

6.1 动画控制工具66

6.2 Track View(路径视窗)67

6.3 简单动画的制作68

6.4 运动控制器的使用70

6.5 常用的运动控制器72

6.6 材质动画72

6.7 角色动画的制作73

本章小结74

综合练习题六75

一、选择题75

二、问答题75

三、上机练习75

第7章 环境特效设置与渲染设置76

7.1 环境特效设置76

7.1.1 Fog(雾)76

7.1.2 Volume Light(质量光)77

7.1.3 Fire(火焰)79

7.2 渲染输出80

7.2.1 Render Scene(渲染场景)81

7.2.2 Quick Render(快速渲染)83

7.2.3 Render Last(渲染上一次)84

7.2.4 Activeshade Floater(交互式渲染)84

7.2.5 Render Type(渲染类型)84

本章小结85

综合练习题七85

一、选择题85

二、问答题85

三、上机练习85

第8章 骨骼与反向动力学86

8.1 骨骼系统86

8.1.1 骨骼系统的创建86

8.1.2 骨骼的修改86

8.2 反向动力学(IK系统)89

8.2.1 反向动力学的加入方法89

8.2.2 反向动力学的参数面板91

8.2.3 3ds max 4中IK系统的改变93

本章小结95

综合练习题八95

一、选择题95

二、问答题95

三、上机练习95

第9章 粒子系统96

9.1 Spray(飞沫)粒子发射器96

9.2 其他粒子发射器99

9.2.1 Snow(雪花)粒子发射器99

9.2.2 PArry(粒子阵列)粒子发射器100

本章小结104

综合练习题九105

一、选择题105

二、问答题105

二、上机练习105

第10章 Video Post视频处理106

10.1 Video Post(视频处理)设置窗口106

10.2 Lens Effects Flare特效107

10.3 Video Post的输出设置110

10.4 其他特效110

本章小结111

综合练习题十111

一、选择题111

二、问答题111

三、上机练习111

第11章 饮水器设计112

11.1 设计思想112

11.2 模型的建造113

11.2.1 整体模型的建造113

11.2.2 出水装置的建造119

11.2.3 饮水罐的建造125

11.3 镜头与环境的设置129

11.4 材质的编辑131

11.5 灯光的设置134

11.6 材质的调整136

11.7 最后渲染输出设置140

本章小结140

第12章 室外建筑设计141

12.1 设计思想141

12.2 模型的建造142

12.2.1 建造主体建筑物模型142

12.2.2 周围建筑的建立150

12.2.3 装饰物体的建立152

12.2.4 镜头的设置157

12.3 材质的编辑157

12.4 背景环境的设置162

12.5 环境灯光的设置164

12.5.1 主体光源的设置164

12.5.2 辅助光源的设置165

12.5.3 反光的设置165

12.6 最终效果与合成渲染输出167

12.6.1 太阳光的模拟167

12.6.2 渲染选项的设置171

本章小结172

第13章 神秘场景设计173

13.1 设计思想173

13.2 模型建造174

13.2.1 主体模型的建造174

13.2.2 建立周围模型178

13.2.3 古剑的建立180

13.2.4 合成整体场景189

13.2.5 动画设置189

13.3 材质的编辑195

13.3.1 隧道的材质195

13.3.2 柱子的材质196

13.3.3 地板材质的编辑197

13.3.4 星体材质的编辑197

13.3.5 背景材质的编辑198

13.4 灯光的设置198

13.5 最终效果与合成渲染输出200

本章小结203

第14章 室内设计204

14.1 设计思想204

14.2 场景模型的建造205

14.2.1 房间的建造205

14.2.2 家具的建造209

14.2.3 装饰物体的建造213

14.3 材质的编辑216

14.3.1 墙壁材质的编辑216

14.3.2 沙发材质的编辑217

14.3.3 天花板材质的编辑217

14.3.4 地板材质的编辑218

14.3.5 茶几材质的编辑219

14.3.6 壁灯材质的编辑220

14.3.7 窗户材质的编辑220

14.4 背景的设置221

14.5 灯光的设置222

14.5.1 主体光源的设置223

14.5.2 辅助光源的设置226

14.6 人物、鲜花的加入和最后输出设置227

本章小结232

第15章 自然场景设计233

15.1 设计思想233

15.2 场景的建造234

15.2.1 主体模型的建造234

15.2.2 环境的建造239

15.2.3 导入帆船模型240

15.2.4 礁石的建造240

15.3 场景中材质的编辑241

15.3.1 山脉材质的编辑241

15.3.2 大海的材质编辑242

15.3.3 礁石材质的编辑244

15.3.4 天空材质的编辑245

15.4 灯光的设置245

15.4.1 主体光源的设置245

15.4.2 辅助光源的设置246

15.5 特效和动画的设置247

15.5.1 特效的设置247

15.5.2 动画的设置248

15.5.3 输出设置249

15.6 其他生成山脉的方法250

15.6.1 Noise法生成山脉造型250

15.6.2 Displace法生成山脉造型252

本章小结255

第16章 文字特效设计256

16.1 设计思想256

16.2 场景的建立257

16.2.1 倒角文字的建立257

16.2.2 运动路径的建造258

16.2.3 地球的建造259

16.3 动画的制作260

16.3.1 文字动画的制作260

16.3.2 背景的设置261

16.3.3 镜头动画的录制262

16.3.4 地球自转动画的录制264

16.4 材质的编辑265

16.4.1 文字造型的材质编辑265

16.4.2 地球造型的材质编辑266

16.4.3 背景材质的编辑266

16.5 文字爆炸效果的制作267

16.5.1 爆炸动画的制作267

16.5.2 爆炸环境的加入268

16.6 灯光的设置270

16.7 动画的输出271

16.8 霓虹文字的建造271

16.8.1 霓虹文字模型的建立271

16.8.2 文字动画的制作274

16.9 霓虹文字材质的编辑276

16.10 相机的架设277

16.11 文字特效的加入277

16.12 最后动画的合成279

本章小结281

第17章 Logo设计282

17.1 设计思想282

17.2 模型的建立283

17.2.1 挡板造型的建立283

17.2.2 相机的架设284

17.2.3 文字光柱的建造285

17.3 材质的编辑286

17.3.1 挡板材质的编辑286

17.3.2 光柱材质的编辑286

17.4 环境灯光的设置288

17.4.1 灯光的建造288

17.4.2 灯光特效的加入289

17.5 动画的设计292

17.5.1 灯光动画的制作292

17.5.2 文字光柱造型的动画制作293

17.5.3 光柱动画材质的编辑及特效的加入295

17.6 最终渲染输出设置298

17.7 Logo的设计298

17.8 相机的设置302

17.9 说明文字的加入303

17.10 材质的编辑304

17.11 动画的设置305

17.11.1 说明文字的动画设置305

17.11.2 Logo中文字造型的动画设置306

17.12 背景的加入307

17.13 渲染设置与最终合成307

本章小结308

第18章 水泵演示设计309

18.1 设计思想309

18.2 模型的建立309

18.2.1 主体管道的建立309

18.2.2 水泵的建立313

18.2.3 水泵与管道的结合318

18.2.4 水箱的建造319

18.2.5 管套的建立和阀门的导入320

18.3 材质的编辑322

18.3.1 水管材质的编辑322

18.3.2 水泵材质的编辑323

18.3.3 水体材质的编辑323

18.3.4 水箱材质的编辑324

18.4 背景的设置325

18.5 镜头与灯光的设置325

18.6 粒子系统的加入326

18.7 空间扭曲物体的加入329

18.8 粒子挡板的加入331

18.9 最后渲染输出设置334

本章小结335

第19章 公园一角设计336

19.1 设计思想336

19.2 主体建筑物的建造337

19.2.1 地板和草地造型的建造337

19.2.2 雕像的建造341

19.2.3 椅子造型的建造344

19.2.4 路牌造型的建造347

19.2.5 合并整体场景349

19.3 材质的编辑351

19.3.1 地面材质的编辑351

19.3.2 草地材质的编辑351

19.3.3 雕像材质的编辑352

19.3.4 雕像底座部分材质的编辑353

19.3.5 椅子材质的编辑354

19.3.6 路牌材质的编辑356

19.4 背景的设置357

19.5 灯光的设置358

19.6 最后渲染设置和人物的添加361

19.6.1 渲染曝光度的设置361

19.6.2 人物的添加362

19.6.3 最后的渲染设置363

19.7 有关3ds max的渲染问题364

本章小结365

第20章 外星人设计366

20.1 设计思想366

20.2 模型的建立366

20.2.1 身躯模型的建立366

20.2.2 手臂的建造375

20.2.3 外星人头造型的导入378

20.2.4 腿部造型的创建379

20.3 相机的架设和背景的导入380

20.4 材质的编辑382

20.4.1 皮肤材质的编辑382

20.4.2 枪筒材质的编辑383

20.4.3 腿部材质的编辑384

20.5 特效的加入和渲染输出设置385

本章小结388

第21章 人头设计389

21.1 设计思想389

21.2 模型轮廓的勾画390

21.2.1 拓扑图的导入390

21.2.2 主体轮廓的勾画392

21.2.3 眼睛部分的勾画394

21.2.4 鼻子和口部的勾画395

21.2.5 面颊轮廓线的勾画398

21.2.6 头顶、后脑和颈部轮廓线的创建399

21.2.7 Surface修改器的加入402

21.3 眼睛的建造406

21.4 头发造型和耳朵造型的导入407

21.5 材质的编辑407

21.5.1 皮肤材质的编辑407

21.5.2 眼睛材质的编辑408

21.6 最后的渲染设置410

21.7 Cross Section的使用方法411

本章小结413

第22章 角色动画设计414

22.1 设计思想414

22.2 场景的载入415

22.2.1 环境场景的载入415

22.2.2 人物造型的导入415

22.3 角色动画设计417

22.3.1 骨骼动画的创建417

22.3.2 辅助动画的设计427

22.4 光柱动画设计429

22.4.1 光柱的创建429

22.4.2 特效的加入430

22.5 动画背景的添加431

22.6 最后渲染设置432

本章小结433

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