图书介绍

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从零开始 Flash MX基础培训教程
  • 宋一兵,李仲等编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115103607
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:271页
  • 文件大小:83MB
  • 文件页数:283页
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图书目录

第1章 初识Flash MX1

1.1 Flash MX概述1

1.1.1 Flash动画的特点1

1.1.2 Flash MX的新功能2

1.2 Flash MX的操作界面4

1.2.1 常用按钮6

1.2.2 绘图工具栏6

1.2.3 场景和舞台8

1.2.4 【Timeline】(时间线)窗口9

1.2.5 【Properties】(属性)面板10

1.2.6 浮动面板组合10

1.3 Flash MX系统菜单11

1.4 小结18

1.5 习题18

第2章 创建矢量图形19

2.1 认识绘图工具栏19

2.2 线条的制作20

2.2.1 铅笔工具20

2.2.2 直线工具22

2.3 椭圆形工具和矩形工具23

2.3.1 椭圆形工具23

2.3.2 矩形工具23

2.4 使用笔刷工具24

2.5 文本编辑27

2.6 小结32

2.7 习题32

第3章 编辑工具及辅助工具33

3.1 调整图形的色彩33

3.2 吸管工具37

3.3 橡皮擦工具40

3.4 箭头工具的使用44

3.5 套索工具的使用49

3.6 创建不规则图形51

3.7 辅助工具55

3.8 快捷便利的排列工具57

3.9 选择个性化的色彩59

3.9.1 色彩选择窗口59

3.9.3 【Color Mixer】窗口60

3.9.2 单色编辑窗口60

3.9.4 【Color Swatches】编辑窗口61

3.9.5 渐变色编辑窗口63

3.9.6 位图填充编辑窗口63

3.10 小结65

3.11 习题65

第4章 素材和符号67

4.1 素材类型67

4.2.1 引入图像素材68

4.2 素材引用68

4.2.2 引入视频素材70

4.3 编辑素材71

4.3.1 将图像转换为矢量图形71

4.3.2 图像转换为矢量色块72

4.3.3 设置图像资源属性74

4.4 符号75

4.4.1 符号类型75

4.4.2 图形符号的创建76

4.4.3 创建按钮符号78

4.4.4 创建电影片段符号80

4.5 符号的引用——实例83

4.5.1 实例的属性设置83

4.5.2 调整实例的变化属性84

4.6 素材库86

4.7 小结90

4.8 习题91

5.2 帧及动画的显示状态93

5.1 动画中帧的概念93

第5章 基本动画制作93

5.3 在【Timeline】窗口中设置帧94

5.4 运动动画98

5.5 形状变形动画103

5.5.1 一般变形动画103

5.5.2 可控变形动画105

5.6 色彩变化动画108

5.7 运动动画制作应注意的问题111

5.7.1 图形符号和电影片段符号的区别111

5.7.2 视频素材的导入114

5.8 动画制作中的【Movie Explorer】面板116

5.9【Timeline】窗口的调整命令及工具118

5.10 小结120

5.11 习题120

第6章 多层动画121

6.1 动画中的层121

6.2 层的设置121

6.3 多层叠加动画123

6.4.1 运动引导动画的制作129

6.4 运动引导动画129

6.4.2 运动引导动画的制作技巧132

6.5 遮罩动画137

6.5.1 遮罩动画的制作137

6.5.2 遮罩动画制作技巧140

6.6 遮罩动画制作应注意的问题148

6.6.1 遮罩动画中的虚化149

6.6.2 遮罩层中的矢量线152

6.7.1 场景面板及相关命令155

6.7 场景的使用155

6.7.2 场景的应用156

6.8 小结159

6.9 习题159

第7章 数字音频的应用161

7.1 数字音频常识161

7.2 数字音频格式162

7.3 在Flash MX中编辑数字音频162

7.4 数字音频的压缩方式165

7.5 引用数字音频167

7.6 小结170

7.7 习题170

第8章 作品的测试与发布171

8.1 作品的测试171

8.2 作品的优化177

8.3 作品的输出178

8.3.1 如何输出动画179

8.3.2 作品输出格式180

8.4 作品的发布(Publish)182

8.4.1 如何发布当前作品183

8.4.2 设置发布作品的格式和参数184

8.4.3 发布作品的播放效果预览188

8.5 小结188

8.6 习题189

第9章 ActionScript的应用191

9.1 ActionScript基础191

9.1.1 变量191

9.1.3 数据类型192

9.1.2 函数192

9.1.4 表达式和运算符193

9.1.5 语句195

9.1.6 ActionScript基本语法规则196

9.2 制作“漫天飞雪”动画197

9.3 精确的下载检测205

9.4 其他常用的ActionScript语句211

9.5 小结213

9.6 习题213

10.1.1 什么是动画的交互性215

10.1 按钮事件及动态按钮215

第10章 交互式动画215

10.1.2 按钮事件216

10.1.3 动态按钮的制作217

10.2 随心所欲看动画221

10.2.1 控制主时间线动画的播放和停止221

10.2.2 电影片段的控制224

10.3 调节音量及改变乐曲227

10.4 鼠标效果——星星点灯234

10.5 组件的使用238

10.6 小结244

10.7 习题245

第11章 典型实例分析247

11.1 魔棒写字247

11.2 智力拼图253

11.3 360°全景画262

11.3.1 原理和数学模型分析262

11.3.2 全景画的制作264

11.4 小结270

11.5 习题270

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