图书介绍

3ds max三维建模专项训练PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3ds max三维建模专项训练
  • 航线多媒体编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:7113047475
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:434页
  • 文件大小:122MB
  • 文件页数:451页
  • 主题词:

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图书目录

第0章三维之路从这里开始1

0-1踏上三维之路2

0-2三维技术现状与应用5

0-2-1主流三维软件5

0-2-2最新三维应用技术11

0-3新手学堂25

0-3-1学习三维建模技术的意义25

0-3-2 3ds max的基本操作25

0-3-3学习中配合使用光盘31

第1篇基础建模与修改35

第1章内置模型——凉亭35

1-1开始学习前的准备36

1-2创建思路与应用技术36

1-3内置模型的创建方法38

1-4创建凉亭主体结构42

1-5添加柱脚47

1-6创建凉亭桌椅50

1-7添加棋盘54

1-8本例技巧提示62

第2章挤压放样——古典砖墙63

2-1创建思路与应用技术64

2-2制作墙体外轮廓66

2-3制作中空花纹70

2-4本例技巧提示78

第3章旋转放样——古董花瓶79

3-1创建思路与应用技术80

3-2绘制花瓶旋转曲线81

3-3旋转放样86

3-4本例技巧提示91

第4章Loft 放样——希腊柱式93

4-1创建思路与应用技术94

4-2创建多里安柱式95

4-3将多里安柱式修改为爱奥尼柱式100

4-4本例技巧提示104

第5章Fit 放样——门把手105

5-1创建思路与应用技术106

5-2制作门把手107

5-3本例技巧提示109

第6章模型的精细力工——光滑坐椅111

6-1创建思路与应用技术112

6-2创建光滑坐椅115

6-3本例技巧提示120

第7章加工三维模型——豪华客机121

7-1创建思路与应用技术122

7-2创建豪华客机机身124

7-3添加机翼127

7-4创建尾翼129

7-5创建涡轮发动机及尾翼喷气口132

7-6本例技巧提示138

第2篇复合物体141

第8章布尔运算——插座141

8-1创建思路与应用技术142

8-2创建插盒顶盖144

8-3创建三相插孔147

8-4两相插孔151

8-5插座螺丝154

8-6创建插盒底盖155

8-7本例技巧提示158

第9章 Connect复合物体——杯子159

9-1创建思路与应用技术160

9-2杯子制作过程161

9-3本例技巧提示165

第10章Shape Merge 复合物体——香皂167

10-1思路与应用技术168

10-2香皂创建过程170

10-3对ShapeMerge物体的理解172

10-4本例技巧提示173

第11章Conform复合物体——山间小路175

11-1创建思路与应用技术176

11-2创建山间小路178

11-3本例技巧提示181

第3篇细分建模185

第12章细分建模——小丑185

12-1创建思路与应用技术186

12-2制作头部轮廓189

12-3制作五官191

12-4合并头部模型200

12-5制作帽子202

12-6小丑的眼睛206

12-7本例技巧提示209

第13章细分建模——大象211

13-1创建思路与应用技术212

13-2制作过程213

13-3本例技巧提示226

第14章细分建模练习——人物嘴部模型的细化处理227

14-1人物嘴部模型的创建228

14-2本例技巧提示236

第15章Patch建模基本原理239

第4篇Patch建模239

15-1Patch建模简介240

15-2创建Patch Surface241

15-3使用CrossSection修改命令246

15-4本例技巧提示249

16-1创作思路252

16-2绘制整体轮廓252

第16章卡通人物头像261

16-3眼睛的绘制261

16-4鼻子的绘制266

16-5嘴和脸的绘制268

16-6耳朵的绘制270

16-7将耳朵缝合到头部276

16-8完成头部造型279

16-9本例技巧提示281

第17章Patch建模练习——真实感人物头像283

17-1创作思路284

17-2注意事项288

17-3本例技巧提示289

第18章Patch建模的另一种方法——Edytable Patch291

18-1Editable Patch建模方法292

18-2主要技术298

18-3本例技巧提示300

第5篇NURBS建模303

第19章独眼怪兽303

19-1创建思路与应用技术304

19-2壶状肚子307

19-3添加四个长腿315

19-4光滑大脚321

19-5鸡蛋身体328

19-6头部与大眼睛333

19-7怪异的帽子340

19-8本例技巧提示348

第20章Nurbs 建模练习——骏马349

20-1创建思路与应用技术350

20-2马身体355

20-3马腿和马蹄359

20-4鼻孔、眼睛和耳朵363

20-5本例技巧提示366

第21章越野吉普367

21-1创建思路与应用技术368

21-2车体侧面轮廓369

21-3保险杠388

21-4水箱前盖395

21-5车顶及车窗398

21-6车体前盖405

21-7车灯及观后镜410

21-8车轮414

21-9本例技巧提示422

第6篇三维建模方法回顾与总结427

第22章三维建模方法回顾与总结427

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