图书介绍
3ds max三维建模专项训练PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds max三维建模专项训练](https://www.shukui.net/cover/9/34380138.jpg)
- 航线多媒体编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:7113047475
- 出版时间:2002
- 标注页数:434页
- 文件大小:122MB
- 文件页数:451页
- 主题词:
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图书目录
第0章三维之路从这里开始1
0-1踏上三维之路2
0-2三维技术现状与应用5
0-2-1主流三维软件5
0-2-2最新三维应用技术11
0-3新手学堂25
0-3-1学习三维建模技术的意义25
0-3-2 3ds max的基本操作25
0-3-3学习中配合使用光盘31
第1篇基础建模与修改35
第1章内置模型——凉亭35
1-1开始学习前的准备36
1-2创建思路与应用技术36
1-3内置模型的创建方法38
1-4创建凉亭主体结构42
1-5添加柱脚47
1-6创建凉亭桌椅50
1-7添加棋盘54
1-8本例技巧提示62
第2章挤压放样——古典砖墙63
2-1创建思路与应用技术64
2-2制作墙体外轮廓66
2-3制作中空花纹70
2-4本例技巧提示78
第3章旋转放样——古董花瓶79
3-1创建思路与应用技术80
3-2绘制花瓶旋转曲线81
3-3旋转放样86
3-4本例技巧提示91
第4章Loft 放样——希腊柱式93
4-1创建思路与应用技术94
4-2创建多里安柱式95
4-3将多里安柱式修改为爱奥尼柱式100
4-4本例技巧提示104
第5章Fit 放样——门把手105
5-1创建思路与应用技术106
5-2制作门把手107
5-3本例技巧提示109
第6章模型的精细力工——光滑坐椅111
6-1创建思路与应用技术112
6-2创建光滑坐椅115
6-3本例技巧提示120
第7章加工三维模型——豪华客机121
7-1创建思路与应用技术122
7-2创建豪华客机机身124
7-3添加机翼127
7-4创建尾翼129
7-5创建涡轮发动机及尾翼喷气口132
7-6本例技巧提示138
第2篇复合物体141
第8章布尔运算——插座141
8-1创建思路与应用技术142
8-2创建插盒顶盖144
8-3创建三相插孔147
8-4两相插孔151
8-5插座螺丝154
8-6创建插盒底盖155
8-7本例技巧提示158
第9章 Connect复合物体——杯子159
9-1创建思路与应用技术160
9-2杯子制作过程161
9-3本例技巧提示165
第10章Shape Merge 复合物体——香皂167
10-1思路与应用技术168
10-2香皂创建过程170
10-3对ShapeMerge物体的理解172
10-4本例技巧提示173
第11章Conform复合物体——山间小路175
11-1创建思路与应用技术176
11-2创建山间小路178
11-3本例技巧提示181
第3篇细分建模185
第12章细分建模——小丑185
12-1创建思路与应用技术186
12-2制作头部轮廓189
12-3制作五官191
12-4合并头部模型200
12-5制作帽子202
12-6小丑的眼睛206
12-7本例技巧提示209
第13章细分建模——大象211
13-1创建思路与应用技术212
13-2制作过程213
13-3本例技巧提示226
第14章细分建模练习——人物嘴部模型的细化处理227
14-1人物嘴部模型的创建228
14-2本例技巧提示236
第15章Patch建模基本原理239
第4篇Patch建模239
15-1Patch建模简介240
15-2创建Patch Surface241
15-3使用CrossSection修改命令246
15-4本例技巧提示249
16-1创作思路252
16-2绘制整体轮廓252
第16章卡通人物头像261
16-3眼睛的绘制261
16-4鼻子的绘制266
16-5嘴和脸的绘制268
16-6耳朵的绘制270
16-7将耳朵缝合到头部276
16-8完成头部造型279
16-9本例技巧提示281
第17章Patch建模练习——真实感人物头像283
17-1创作思路284
17-2注意事项288
17-3本例技巧提示289
第18章Patch建模的另一种方法——Edytable Patch291
18-1Editable Patch建模方法292
18-2主要技术298
18-3本例技巧提示300
第5篇NURBS建模303
第19章独眼怪兽303
19-1创建思路与应用技术304
19-2壶状肚子307
19-3添加四个长腿315
19-4光滑大脚321
19-5鸡蛋身体328
19-6头部与大眼睛333
19-7怪异的帽子340
19-8本例技巧提示348
第20章Nurbs 建模练习——骏马349
20-1创建思路与应用技术350
20-2马身体355
20-3马腿和马蹄359
20-4鼻孔、眼睛和耳朵363
20-5本例技巧提示366
第21章越野吉普367
21-1创建思路与应用技术368
21-2车体侧面轮廓369
21-3保险杠388
21-4水箱前盖395
21-5车顶及车窗398
21-6车体前盖405
21-7车灯及观后镜410
21-8车轮414
21-9本例技巧提示422
第6篇三维建模方法回顾与总结427
第22章三维建模方法回顾与总结427