图书介绍

3ds Max&VRay室外渲染火星课堂 第3版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3ds Max&VRay室外渲染火星课堂 第3版
  • 火星时代主编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115370334
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:316页
  • 文件大小:56MB
  • 文件页数:347页
  • 主题词:建筑设计-计算机辅助设计-三维动画软件

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图书目录

第1章 室外渲染导读1

1.1 建筑表现行业概述2

1.1.1 行业概述2

1.1.2 行业历史发展2

1.1.3 行业现状4

1.1.4 行业应用与展望5

1.2 建筑表现与三大构成5

1.2.1 平面构成5

1.2.2 色彩构成8

1.2.3 立体构成18

1.3 建筑表现与透视18

1.3.1 透视类型19

1.3.2 建筑表现的类型20

1.4 建筑表现构图21

1.4.1 构图的视觉中心22

1.4.2 构图的结构形式22

1.4.3 构图的对比手法23

1.4.4 构图中空白的留取24

1.5 建筑表现室外渲染流程25

第2章 室外灯光与材质27

2.1 日景灯光基础28

2.1.1 自然界日景光源分析28

2.1.2 日景灯光设置方法29

2.2 灯光阵列技术41

2.2.1 三点灯光技术41

2.2.2 局部灯光阵列技术51

2.2.3 全局泛光灯阵列58

2.2.4 全局聚光灯阵列64

2.3 夜景灯光基础69

2.3.1 夜景灯光特性分析70

2.3.2 设置夜景灯光71

2.4 室外渲染常用材质83

2.4.1 玻璃材质83

2.4.2 墙砖材质87

2.4.3 石材材质94

2.4.4 涂料材质95

2.4.5 水面材质97

2.4.6 楼板材质100

2.5 球天的使用102

2.5.1 创建球天模型103

2.5.2 赋予球天贴图103

2.5.3 球天的通道106

第3章 VRay室外渲染技术108

3.1 VRay渲染器简介109

3.1.1 VRay的历史109

3.1.2 VRay在室外表现中的应用109

3.2 VRay常用面板参数讲解110

3.2.1 如何调用VRay渲染器110

3.2.2 Global switches[全局开关]110

3.2.3 Image sample r(Antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)]112

3.2.4 Indirect illumination[间接照明]113

3.2.5 Irradiance map[发光贴图]114

3.2.6 Environment[环境]117

3.2.7 rQMC Sampler[rQMC采样器]117

3.2.8 Color mapping[颜色映射]118

3.2.9 System[系统]118

3.3 VRay光照系统119

3.3.1 VRay太阳光及环境光119

3.3.2 目标平行光和VRay环境光结合124

3.3.3 VRay Light[VRay灯光]132

3.4 VRay材质136

3.4.1 切换材质136

3.4.2 VRayMtl[VRay标准材质]参数137

3.4.3 VRayMap[VRay贴图]的使用143

3.5 VRay其他144

3.5.1 分布式渲染144

3.5.2 VRay Proxy[VRay代理物体]145

3.6 VRay室外渲染流程147

3.6.1 粗调材质148

3.6.2 优化测试渲染速度148

3.6.3 设置环境光及主光151

3.6.4 提高GI品质并计算发光贴图151

3.6.5 存储并使用发光贴图153

3.6.6 调整最终材质效果153

3.6.7 渲染输出成品图及通道图154

第4章 Photoshop后期处理158

4.1 放置天空160

4.1.1 通过天空图片设置天空160

4.1.2 为天空创建渐变效果161

4.2 调整铺地、草地和水面163

4.3 调节建筑玻璃168

4.3.1 创建玻璃效果168

4.3.2 整理图层170

4.4 调节栏杆玻璃并添加广告171

4.4.1 调节栏杆玻璃171

4.4.2 添加广告位171

4.5 调节墙面172

4.6 摆放配景174

4.6.1 摆放树175

4.6.2 摆放人物175

4.7 整体调节画面176

第5章 鸟瞰规划表现179

5.1 了解项目及检查文件180

5.2 设置摄影机181

5.3 初调材质182

5.3.1 指定渲染器182

5.3.2 金属材质183

5.3.3 玻璃材质184

5.3.4 墙面材质185

5.3.5 地面材质186

5.3.6 水面材质188

5.4 设置灯光188

5.4.1 渲染设置188

5.4.2 创建灯光189

5.5 添加配景194

5.5.1 添加行道树194

5.5.2 添加景观树197

5.5.3 添加汽车和人198

5.6 细调材质200

5.6.1 调节草地材质200

5.6.2 调节玻璃材质201

5.6.3 调节铺地材质201

5.7 渲染输出202

5.7.1 输出光子图202

5.7.2 输出成品图202

5.7.3 输出彩色通道图203

5.8 后期制作204

5 8.1 整体调整204

5.8.2 局部调整205

第6章 公共场馆表现206

6.1 设置灯光207

6.2 调节材质210

6.2.1 设置建筑外罩材质211

6.2.2 设置水面材质215

6.2.3 设置其他材质216

6.3 细化场景219

6.4 后期处理221

6.4.1 调整颜色221

6.4.2 调整草地、路面、树和墙面的颜色222

6.4.3 细化处理223

第7章 日景表现225

7.1 VRay渲染设置226

7.2 创建场景灯光228

7.2.1 创建主光源229

7.2.2 补光的创建230

7.3 调节材质232

7.3.1 玻璃材质和球天的制作232

7.3.2 水面材质的制作235

7.3.3 彩色铝板材质的制作237

7.3.4 金属框及其他材质的制作238

7.4 后期处理240

7.4.1 调节天空和水面颜色240

7.4.2 调节玻璃细节243

7.4.3 调节水面细节245

7.4.4 添加配景246

第8章 雨景表现250

8.1 了解项目及检查模型251

8.2 设置摄影机252

8.3 调节材质253

8.3.1 墙面材质253

8.3.2 玻璃材质255

8.3.3 马路材质255

8.4 设置灯光257

8.4.1 创建环境光257

8.4.2 创建主光源259

8.4.3 创建室内光源260

8.5 添加配置261

8.5.1 添加配楼261

8.5.2 添加背景树262

8.5.3 添加行道树263

8.6 后期处理264

8.6.1 添加天空264

8.6.2 调整局部材质265

8.6.3 添加人物配景266

8.6.4 添加光晕266

8.6.5 制作雨滴268

8.6.6 整体调整268

第9章 欧式风格表现269

9.1 案例分析271

9.2 初调材质272

9.3 创建灯光276

9.4 摆放配景279

9.5 渲染成图及通道280

9.6 后期处理281

第10章 写意风格表现285

10.1 案例分析286

10.2 调节材质286

10.2.1 玻璃材质的调节286

10.2.2 水材质的调节289

10.2.3 创建灯光290

10.2.4 摆放配景297

10.2.5 后期处理302

第11章 6类经典室外渲染技法311

11.1 住宅板楼全模型渲染技法312

11.2 公建黄昏全玻璃表现312

11.3 商业街建筑日景表现技法313

11.4 公建展馆半鸟瞰表现技法313

11.5 人视及鸟瞰夜景表现314

11.6 海滩日景鸟瞰表现315

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