图书介绍

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Flash CC动画设计与制作
  • 智云科技编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302379409
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:287页
  • 文件大小:155MB
  • 文件页数:304页
  • 主题词:动画制作软件

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图书目录

Chapter 01 了解Flash CC2

1.1 Flash CC的新增功能2

1.2 认识Flash CC工作界面2

1.3 Flash CC的基本操作4

1.3.1 启动与退出软件4

1.3.2 新建和保存文档6

1.3.3 打开和关闭文档7

1.3.4 使用标尺和辅助线8

1.3.5 使用网格线10

1.4 设置Flash CC的工作环境11

1.4.1 设置工作区模式11

1.4.2 设置首选参数12

1.4.3 自定义快捷键13

1.4.4 设置文档属性14

1.5 实战问答15

NO.1如何将文件保存为模板15

NO.2如何显示/隐藏浮动面板16

1.6 思考与练习17

Chapter 02文本的创建与编辑20

2.1 输入文本20

2.1.1 输入静态文本20

2.1.2 输入动态文本20

2.2 设置文本属性和样式22

2.2.1 设置文本属性22

2.2.2 设置文本段落样式24

2.2.3 设置文本超链接24

2.2.4 设置文本滤镜效果26

2.2.5 消除文本锯齿27

2.2.6 分离文本29

2.3 实战问答31

NO.1如何嵌入字体31

NO.2如何将设置的滤镜进行另存或复制31

NO.3如何组合文本32

2.4 思考与练习33

Chapter 03图形的绘制、编辑和上色36

3.1 使用绘图工具36

3.1.1 直线工具36

3.1.2 铅笔工具38

3.1.3 钢笔和选择工具41

3.1.4 辅助绘图工具44

3.2 编辑图形47

3.2.1 组合与取消组合图形47

3.2.2 复制和删除图形47

3.2.3 自由变形图形49

3.2.4 封套图形变形51

3.3 图形上色工具53

3.3.1 墨水瓶工具53

3.3.2 颜料桶工具55

3.3.3 滴管工具58

3.4 实战问答59

NO.1 如何绘制圆角矩形59

NO.2 如何自定义笔触样式60

NO.3 如何绘制多角图形61

NO.4 如何使用魔棒工具选择相同属性区域62

NO.5 如何设置钢笔路径绘制状态62

3.5 思考与练习63

Chapter 04图层、帧和时间轴的操作66

4.1 图层的基本操作66

4.1.1 图层类型66

4.1.2 新建图层66

4.1.3 锁定或解锁图层67

4.1.4 改变图层的顺序68

4.2 编辑图层69

4.2.1 删除图层69

4.2.2 显示和隐藏图层70

4.2.3 设置图层属性71

4.3 管理图层72

4.3.1 新建图层文件夹72

4.3.2 嵌套图层73

4.3.3 展开和折叠图层文件夹73

4.4 编辑帧75

4.4.1 帧类型75

4.4.2 选择帧76

4.4.3 复制和粘贴帧77

4.4.4 插入帧77

4.4.5 删除帧78

4.4.6 清除帧78

4.4.7 添加帧标签、注释和锚记79

4.5 时间轴的设置81

4.5.1 时间轴的样式设置81

4.5.2 设置帧频82

4.5.3 控制时间轴82

4.6 实战问答83

NO.1如何翻转帧83

NO.2如何移动帧84

NO.3如何使用编辑命令对帧进行编辑84

NO.4如何粘贴特定属性84

4.7 思考与练习85

Chapter 05元件、实例和资源库88

5.1 创建并编辑元件88

5.1.1 创建元件88

5.1.2 删除元件92

5.1.3 交换元件94

5.1.4 编辑元件95

5.1.5 更改元件类型96

5.2 使用实例96

5.2.1 创建图形元件96

5.2.2 调整实例大小和位置97

5.2.3 设置实例色彩效果98

5.2.4 设置实例的混合方式100

5.2.5 设置3D定位和视图101

5.3 管理资源库103

5.3.1 创建库元件104

5.3.2 共享资源库104

5.3.3 导入共享资源库105

5.3.4 解决库冲突105

5.3.5 其他管理库方法106

5.4 实战问答107

NO.1如何将已有的对象转换为元件107

NO.2如何对项目进行外部编辑107

5.5 思考与练习108

Chapter 06导入多媒体文件112

6.1 导入外部文件112

6.1.1 导入位图112

6.1.2 导入图片序列112

6.1.3 导入PSD文件114

6.1.4 将位图转换为矢量图116

6.1.5 交换位图117

6.1.6 填充图片117

6.2 导入声音119

6.2.1 声音导入方法119

6.2.2 设置声音属性120

6.2.3 使用声音121

6.2.4 设置音效123

6.2.5 设置声音同步效果125

6.3 在Flash中嵌套视频127

6.3.1 转换视频127

6.3.2 导入视频128

6.3.3 设置视频属性130

6.4 导出媒体文件133

6.4.1 转换视频133

6.4.2 导出视频134

6.5 实战问答135

NO.1如何为对象填充不规则颜色或图像135

NO.2如何控制声音播放时间或起始帧136

6.6 思考与练习137

Chapter 07各类动画的设计与制作140

7.1 创建和设置基本动画140

7.1.1 创建逐帧动画140

7.1.2 创建补间动画142

7.1.3 设置动画缓动效果146

7.1.4 设置补间动画旋转149

7.1.5 另存预设动画150

7.1.6 调用预设动画151

7.2 创建图层动画153

7.2.1 创建遮罩动画153

7.2.2 创建引导动画155

7.3 创建场景动画160

7.3.1 创建和切换场景160

7.3.2 管理场景161

7.4 创建3D动画162

7.4.1 创建3D动画162

7.4.2 调整消失点和透视角度167

7.4.3 全局模式和局部模式167

7.5 编辑创建的动画168

7.5.1 绘图纸外观模式168

7.5.2 多帧编辑模式170

7.6 实战问答171

NO.1如何对文本或图形进行颜色渐变171

NO.2如何为形状补间动画添加形状提示171

NO.3如何自定义动画预览效果172

7.7 思考与练习173

Chapter 08在Flash中添加脚本176

8.1 了解ActionScript 3.0176

8.1.1 ActionScript是什么176

8.1.2 ActionScript 3.0开发环境177

8.2 定义数据类型177

8.2.1 定义字符串类型177

8.2.2 定义数值类型179

8.2.3 定义逻辑数据类型180

8.2.4 定义数组181

8.2.5 数据类型转换182

8.3 使用函数和类183

8.3.1 自定义函数183

8.3.2 自定义类184

8.3.3 调用函数186

8.3.4 调用类188

8.4 ActionScript中运算符190

8.4.1 算术运算符190

8.4.2 关系运算符191

8.4.3 逻辑运算符191

8.4.4 赋值运算符191

8.5 ActionScript 3.0常用语句192

8.5.1 if语句192

8.5.2 switch语句198

8.5.3 for循环语句201

8.5.4 while循环语句203

8.6 创建交互式动画205

8.6.1 在帧上添加动作205

8.6.2 在按钮上添加动作206

8.6.3 在影片剪辑中添加动作210

8.7 实战问答213

NO.1如何区分函数表达式和语句的区别213

NO.2如何设置嵌套函数213

NO.3如何设置代码显示样式213

NO.4如何导出用户自定义代码215

8.8 思考与练习216

Chapter 09组件的应用220

9.1 User Interface组件220

9.1.1 Label组件220

9.1.2 RadioButton组件222

9.1.3 Textlnput组件225

9.1.4 Combobox组件227

9.1.5 CheckBox组件230

9.1.6 TextArea组件232

9.1.7 ScrollPane组件234

9.1.8 Button组件236

9.2 Video组件238

9.2.1 FLVPlayBack组件238

9.2.2 其他Video组件240

9.3 实战问答242

NO.1如何隐藏密码242

NO.2如何为组件添加超链接242

9.4 思考与练习244

Chapter 10测试、优化和发布动画246

10.1 测试动画246

10.1.1 测试网络播放效果246

10.1.2 测试场景247

10.2 优化动画247

10.2.1 优化文档和色彩248

10.2.2 优化文本、字体和线条248

10.2.3 优化图形文件249

10.3 预览和发布动画250

10.3.1 预览动画251

10.3.2 发布动画252

10.4 实战问答260

NO.1如何使用FIashPlayer播放器测试动画260

NO.2如何防止盗用发布的文件261

10.5 思考与练习262

Chapter 11综合实例——动物世界266

11.1 案例制作思路266

11.2 案例制作过程267

11.2.1 制作动态图片按钮267

11.2.2 制作交互影片剪辑275

11.2.3 制作视频部分280

11.2.4 应用实例并输入代码281

11.3 案例制作总结284

11.4 案例制作答疑284

习题答案285

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