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![Windows游戏编程](https://www.shukui.net/cover/58/34572772.jpg)
- 罗林 著
- 出版社: 广州:华南理工大学出版社
- ISBN:9787562352464
- 出版时间:2017
- 标注页数:223页
- 文件大小:26MB
- 文件页数:234页
- 主题词:游戏程序-程序设计-教材
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图书目录
1 Windows游戏开发基础1
1.1 Windows操作系统发展状况1
1.2 游戏概述4
1.3 Windows游戏程序开发语言及开发环境5
1.4 Windows游戏程序开发的代码规范9
本章小结11
习题一11
2 最小化的Windows程序框架12
2.1 Windows编程基础知识12
2.2 Widnows程序的基本结构23
2.3 Win32版的Hello Word!40
本章小结44
习题二44
3 Windows图形程序设计45
3.1 Windows绘图基础知识45
3.2 GDI绘图52
3.3 Windows文本输出73
本章小结87
习题三88
4 Windows位图编程89
4.1 位图概念89
4.2 位图绘制93
4.3 双缓冲105
本章小结117
习题四117
5 Windows编程的其它应用118
5.1 键盘消息118
5.2 鼠标消息127
5.3 定时器131
5.4 声音与音效139
5.5 使用资源141
本章小结144
习题五144
6 搭建2D游戏框架145
6.1 框架的基本概念145
6.2 框架构成146
6.3 CSprite类147
6.4 CAnimationSprite类160
6.5 CResourceManager类164
6.6 CSpriteManager类170
6.7 CGame类177
6.8 使用框架188
本章小结191
习题六191
7 使用框架开发游戏举例192
7.1 打气球192
7.2 拼图游戏206
本章小结220
习题七220
附录 服务外包与游戏开发221