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Windows游戏编程
  • 罗林 著
  • 出版社: 广州:华南理工大学出版社
  • ISBN:9787562352464
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:223页
  • 文件大小:26MB
  • 文件页数:234页
  • 主题词:游戏程序-程序设计-教材

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图书目录

1 Windows游戏开发基础1

1.1 Windows操作系统发展状况1

1.2 游戏概述4

1.3 Windows游戏程序开发语言及开发环境5

1.4 Windows游戏程序开发的代码规范9

本章小结11

习题一11

2 最小化的Windows程序框架12

2.1 Windows编程基础知识12

2.2 Widnows程序的基本结构23

2.3 Win32版的Hello Word!40

本章小结44

习题二44

3 Windows图形程序设计45

3.1 Windows绘图基础知识45

3.2 GDI绘图52

3.3 Windows文本输出73

本章小结87

习题三88

4 Windows位图编程89

4.1 位图概念89

4.2 位图绘制93

4.3 双缓冲105

本章小结117

习题四117

5 Windows编程的其它应用118

5.1 键盘消息118

5.2 鼠标消息127

5.3 定时器131

5.4 声音与音效139

5.5 使用资源141

本章小结144

习题五144

6 搭建2D游戏框架145

6.1 框架的基本概念145

6.2 框架构成146

6.3 CSprite类147

6.4 CAnimationSprite类160

6.5 CResourceManager类164

6.6 CSpriteManager类170

6.7 CGame类177

6.8 使用框架188

本章小结191

习题六191

7 使用框架开发游戏举例192

7.1 打气球192

7.2 拼图游戏206

本章小结220

习题七220

附录 服务外包与游戏开发221

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