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动画传奇 Maya材质灯光
  • 环球数码(IDMT)编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302240389
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:246页
  • 文件大小:65MB
  • 文件页数:266页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya

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图书目录

第1章 灯光2

1.1灯光的作用2

1.2灯光的工作流程3

1.2.1二维设定稿3

1.2.2MASTER_ LlGHTlNG(预灯光)6

1.2.3FlNAL LlGHTlNG(最终灯光的制作)6

1.2.4调整渲染序列7

1.2.5整理优化场景文件7

1.3小结7

第2章 灯光基础知识10

2.1 Maya的灯光类型10

2.1.1 Point Light(点光源)10

2.1.2 Spot Light(聚光灯)11

2.1.3 Directional Light(平行光)11

2.1.4 Ambient Light(环境光)12

2.1.5 Area Light(区域光)13

2.1.6 Volume Light(体积光)13

2.2创建及使用灯光13

2.2.1默认灯光13

2.2.2创建灯光14

2.2.3通用灯光属性和选项15

2.2.4聚光灯独有属性和设置18

2.2.5环境灯独有属性和设置21

2.2.6体积灯独有属性和设置21

2.3灯光链接23

2.3.1灯光链接在Maya中常用的有两种方式23

2.3.2灯光链接的辅助命令25

2.4小结25

第3章 灯光进阶知识28

3.1精确控制灯光的照射效果28

3.1.1灯光亮度曲线28

3.1.2灯光颜色曲线29

3.2灯光雾30

3.2.1灯光雾的创建和删除30

3.2.2点光源的灯光雾选项32

3.2.3 Light Fog灯光雾属性32

3.2.4交互地调节灯光及灯光雾的范围衰减33

3.3 Light Glow34

3.4小结36

第4章 阴影38

4.1阴影的视觉功能38

4.1.1定义空间关系38

4.1.2表现角度差别38

4.1.3增加画面的构成效果39

4.1.4指示画外的空间39

4.2深度贴图阴影39

4.2.1深度贴图阴影的产生原理39

4.2.2自阴影40

4.2.3Depth Map Shadow灯光深度阴影属性42

4.2.4深度贴图的分辨率44

4.2.5制作中的技巧和原则47

4.3光线追踪阴影49

4.4小结50

第5章 Maya灯光实例运用52

5.1综合实例——三点光源的照明52

5.1.1主光的位置53

5.1.2辅光的位置54

5.1.3背光的位置54

5.1.4主光对辅助光的比率55

5.2综合实例——全局光源照明的布光56

5.2.1圆形灯光阵列56

5.2.2方形灯光阵列58

5.2.3Lightgril插件58

5.3综合实例——吸光(负灯光)61

5.4小结62

第6章 Mental ray渲染器65

6.1 Mental ray渲染器介绍65

6.2 Mental ray渲染器设置65

6.2.1基本的渲染质量设置65

6.2.2 Global lllumination(全局光)和Caustics(焦散)68

6.2.3 Final Gathering73

6.3 Mental ray的物理天光75

6.3.1属性设置75

6.3.2实例制作76

6.4 Mental ray的Shader81

6.4.1 Occlusion Shader81

6.4.2 DGS Shader82

6.4.3 dielectric material84

6.4.4 Misss_fast_ skin_maya86

6.5 Mental ray的烘焙功能90

6.5.1烘焙灯光91

6.5.2烘焙Occlusion93

6.6小结94

第7章 分层渲染96

7.1分层渲染的优势96

7.2分层渲染的一些基本概念96

7.3角色物体分层99

7.4场景分层108

7.5小结116

第8章 Mental ray for Maya渲染设置118

8.1 Mental ray简介118

8.2 Mental ray for Maya的工作流程119

8.3 Mental ray渲染设置120

8.3.1 Passes选项卡121

8.3.2 Features选项卡126

8.3.3 Quality选项卡131

8.3.4 lndirect Lighting选项卡141

8.3.5 Options选项卡146

8.4小结149

第9章 Mental ray Shader152

9.1 dgs material152

9.2 dielectric material154

9.3 mi_car paint_phen158

9.4 miss_fast skin_ maya161

9.5 Mental ray Texures166

9.6 Mental ray Bump170

9.7 Ambient Occlusion171

9.8小结175

第10章 材质纹理节点及使用技巧178

10.1 Materials材质节点178

10.1.1 Surface Materials(表面材质)178

10.1.2 Volumetric Materials(体积材质)188

10.1.3 Displacement Materials(置换材质)188

10.2 Textures纹理节点188

10.2.1 2D Textures(二维纹理)188

10.2.2 3D Textures(三维纹理)204

10.2.3 Environme(环境纹理)205

10.2.4 Layered Texture(层纹理)205

10.3小结208

第11章 Utility节点及使用技巧210

11.1Utility节点210

11.1.1 General Utility(常用工具节点)210

11.1.2 Color Utility(颜色工具节点)235

11.1.3 Switch Utility(转换工具节点)241

11.1.4 Particle Utility(粒子工具节点)242

11.2动画着色器242

11.3小结245

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