图书介绍

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Flash CS5动画设计宝典
  • 邓文达等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302248330
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:394页
  • 文件大小:90MB
  • 文件页数:409页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS5

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图书目录

第1篇 动画设计基础篇3

第1章 解读Flash动画设计3

1.1进入精彩绝伦的动画世界3

1.1.1动画片的基本原理3

1.1.2动画片的特点4

1.1.3动画的分类5

1.2关于传统动画片6

1.3 Flash动画7

1.3.1关于Flash7

1.3.2Flash动画的特点8

1.3.3Flash动画的应用领域9

1.4 Flash动画与传统动画的比较11

1.4.1传统动画的优点与局限性11

1.4.2Flash动画的优点11

1.4.3借鉴传统动画制作Flash动画12

1.5 Flash动画的创作流程13

1.5.1文字剧本13

1.5.2导演阐述14

1.5.3角色造型和背景设计14

1.5.4文字和画面分镜头台本15

1.5.5先期音乐和先期对白15

1.5.6原画、动画的设计与制作16

1.5.7合成动画16

1.5.8后期制作17

第2章 Flash动画设计与美术基本功19

2.1关于素描19

2.1.1素描造型能力与美术基本功19

2.1.2素描的类型19

2.2形、轮廓与线条21

2.2.1行的概念22

2.2.2线条23

2.3速写在动画设计中的重要作用24

2.3.1速写的特点24

2.3.2速写的表现形式24

2.3.3速写与草图25

2.4明暗色调与立体感27

2.4.1明暗色调27

2.4.2物体表面色彩的形成28

2.4.3物体立体感的表现方法30

2.5空间感与透视31

2.5.1透视和绘画透视学31

2.5.2透视的基本术语32

2.5.3平行透视33

2.5.4成角透视34

2.5.5倾斜透视34

2.5.6空气透视35

2.6 Flash动画的色彩搭配36

2.6.1色彩属性37

2.6.2色彩的冷暖感39

2.6.3色调39

2.6.4 Flash动画色彩的搭配技巧40

2.7构图原理41

2.7.1关于构图42

2.7.2构图的基本手法42

2.7.3构图形式45

第3章 Flash动画设计快速入门47

3.1熟悉Flash的工作界面47

3.1.1开始页47

3.1.2工作界面48

3.2 Flash绘画常用工具50

3.2.1绘图工具50

3.2.2上色工具54

3.2.3绘图辅助工具57

3.3“时间轴”面板61

3.3.1时间轴工具按钮的基本功能61

3.3.2“洋葱皮”功能62

3.3.3“多帧编辑”功能62

3.3.4帧频63

3.4关于帧63

3.4.1帧的分类63

3.4.2帧的编辑64

3.5关于图层66

3.5.1创建图层66

3.5.2选择图层67

3.5.3移动图层68

3.5.4编辑图层68

3.5.5图层的状态69

3.6元件、实例和库70

3.6.1关于元件71

3.6.2创建元件72

3.6.3元件与实例75

3.6.4改变实例77

3.6.5关于库80

3.6.6管理库82

3.6.7打开外部库83

第2篇 动画创作流程篇87

第4章 动画剧本的创作87

4.1动画剧本的思维特点87

4.1.1视觉造型思维87

4.1.2蒙太奇思维88

4.2素材与题材89

4.2.1题材的选择89

4.2.2收集素材90

4.3剧本设计92

4.3.1策划92

4.3.2剧本定位92

4.4动画剧本的结构93

4.4.1开场94

4.4.2发展94

4.4.3高潮94

4.4.4结局95

4.5 Flash原创剧本95

4.6改编剧本98

4.6.1常见的改编方法98

4.6.2对原著的改编程度99

4.6.3动画剧本改编的一般步骤100

4.7剧本创作的步骤101

4.7.1剧情创意101

4.7.2故事梗概102

4.7.3文字剧本(文字本)103

4.8如何创作一部受人欢迎的剧本103

第5章 角色造型设计与案例105

5.1动画角色设计的风格分类105

5.2人物造型设计基础107

5.2.1人体结构107

5.2.2人体比例108

5.2.3头部结构109

5.3角色造型设计112

5.3.1角色造型设计的特点112

5.3.2角色造型设计的一般步骤113

5.4人物的画法与Flash实现116

5.4.1卡通人物——小女孩116

5.4.2 Q版人物——少年武士120

5.5动物的画法与Flash实现123

5.5.1 Q版动物——小猫123

5.5.2卡通动物——小马127

5.6超现实角色的画法与Flash实现129

5.6.1森林怪兽129

5.6.2小龙女131

第6章 背景设计135

6.1背景设计概述135

6.1.1关于背景设计135

6.1.2背景的分类135

6.1.3背景设计的风格分类136

6.1.4背景设计的构图138

6.2背景设计的常用工具139

6.3背景设计的一般步骤140

6.4背景画法与Flash实现143

6.4.1夏日海滩143

6.4.2公园—角146

6.4.3室外建筑景——荷塘月色151

6.4.4古代书房155

6.5背景的画法与Painter实现156

6.5.1自然景——野菊花156

6.5.2建筑景——天坛158

第7章 Flash动画分镜头设计161

7.1分镜头台本概述161

7.1.1分镜头台本的由来161

7.1.2电影镜头162

7.1.3镜头的景别162

7.2文字分镜头台本165

7.3画面分镜头台本165

7.3.1认识画面分镜头台本166

7.3.2画面分镜头台本的内容与格式167

7.3.3画面分镜头台本的创作步骤168

7.4镜头角度169

7.4.1鸟瞰镜头169

7.4.2平视镜头169

7.4.3俯视镜头170

7.4.4仰视镜头170

7.5镜头运动171

7.5.1推镜头172

7.5.2拉镜头172

7.5.3摇镜头172

7.5.4横移镜头174

7.5.5升降镜头174

7.5.6跟镜头175

7.5.7晃动镜头175

7.5.8景深176

7.6镜头转换177

7.6.1切入切出177

7.6.2化出化入177

7.6.3淡入淡出178

7.6.4划入划出179

7.6.5圈入圈出180

7.7分镜构图180

7.7.1构图的平面空间关系180

7.7.2构图的立体空间关系181

第8章 原画设计与运动规律183

8.1传统动画中的原画和动画183

8.1.1原画(动画设计)183

8.1.2动画(中间画)183

8.1.3什么是“一拍二”184

8.2原画设计的一般步骤185

8.3原画基础——动作分析187

8.3.1动作分析的过程187

8.3.2动作分析的要领189

8.3.3如何画出好的动作191

8.4动作的时间、速度与节奏191

8.4.1动作的时间192

8.4.2动作的速度192

8.4.3动作的节奏194

8.4.4动作的停顿195

8.5动作的重复与循环196

8.6物体运动的基本规律197

8.6.1弹性变形197

8.6.2惯性变形199

8.6.3预备动作200

8.6.4主体动作与跟随动作201

8.6.5曲线运动202

8.7动画片中的特殊技巧204

8.7.1夸张204

8.7.2流线和残影205

第9章 创建逐帧动画与补间动画207

9.1 Flash的动画类型207

9.2创建逐帧动画209

9.2.1逐帧动画的特点209

9.2.2创建逐帧动画——鸟豆豆吃苹果210

9.3创建补间动画215

9.3.1补间的概念215

9.3.2补间动画的特点215

9.3.3补间动画和传统补间218

9.3.4创建补间动画——桃林飞花219

9.3.5创建传统补间动画——思念的翅膀223

9.4创建补间形状229

9.4.1补间形状的特点229

9.4.2创建形状补间动画——围巾飘动230

9.5创建遮罩动画232

9.5.1遮罩动画的特点232

9.5.2镜头切换效果——圈入圈出232

9.6“动画编辑器”面板235

9.6.1认识“动画编辑器”面板235

9.6.2编辑关键帧237

9.6.3编辑元件实例的属性237

9.6.4实例应用——男主角从天而降240

9.7动画预设243

9.7.1预览动画预设243

9.7.2应用动画预设243

9.7.3将补间另存为自定义动画预设245

9.7.4导入动画预设245

第10章 创建骨骼和3D动画247

10.1反向运动学与骨骼动画247

10.1.1正向运动学与反向运动学247

10.1.2骨骼动画与补间动画248

10.1.3骨骼动画的制作要点248

10.2创建骨骼动画250

10.2.1定义骨骼——向元件实例添加骨骼250

10.2.2编辑lK骨骼和对象251

10.2.3对骨骼进行动画处理254

10.2.4控制缓动256

10.3调整IK运动约束与添加弹簧属性257

10.3.1约束连接点的旋转257

10.3.2约束连接点的平移257

10.3.3向骨骼中添加弹簧属性258

10.3.4更改连接点的速度261

10.4 形状的反向运动学262

10.4.1制作形状骨骼动画262

10.4.2绑定形状266

10.5创建角色骨骼动画——女孩弹吉它267

10.6在Flash中制作3D动画269

10.6.1平移3D图形270

10.6.2旋转3D图形271

10.6.3调整透视角度与消失点274

10.7制作旋转的3D立方体275

10.7.1制作立方体275

10.7.2制作立方体的旋转动画278

第11章 声音与后期制作281

11.1动画片中的声音281

11.1.1动画片中的声音要素281

11.1.2声音的导入与添加282

11.1.3声音面板的基础知识283

11.2声音的编辑技巧285

11.2.1设置背景音乐的循环播放285

11.2.2制作淡入淡出的音效285

11.2.3声音的压缩287

11.3后期制作289

11.3.1添加声音289

11.3.2加入字幕与版权信息290

11.3.3动画的审核与修改291

11.3.4添加Loading291

11.3.5添加播放与重播按钮295

11.4 Flash动画的优化与测试297

11.4.1 Flash动画的优化297

11.4.2作品的测试298

11.5发布Flash动画301

11.5.1导出动画301

11.5.2发布设置302

第3篇 经典案例篇307

第12章 Flash手机动画——宝宝打电话307

12.1关于手机动画307

12.1.1 Flash Lite简介307

12.1.2手机动画的设计要求308

12.2案例预览308

12.3创作构思与画面分镜头台本308

12.4创建手机动画并导入铃声310

12.5角色与背景设计312

12.5.1宝宝的绘制312

12.5.2卷发女人的绘制315

12.5.3背景的绘制316

12.6动作设计——宝宝打电话317

12.6.1宝宝说话的动作318

12.6.2身体动作319

12.7整合动画320

12.7.1制作取景框320

12.7.2合成分镜321

第13章 Flash电视广告片——奥运来了327

13.1案例预览327

13.2广告创意328

13.3制作画面分镜头329

13.4制作动作元件330

13.4.1呐喊动作330

13.4.2人群说话动作332

13.4.3打篮球动作334

13.5合成动画336

13.5.1合成第1段动画336

13.5.2合成第2段动画341

13.6后期制作343

13.6.1添加声音343

13.6.2导出PNG位图序列345

第14章 Flash MV《桃花朵朵开》347

14.1影片预览347

14.2创作文字剧本348

14.3角色造型设计349

14.3.1角色设定349

14.3.2绘制男主角350

14.3.3绘制女主角352

14.3.4绘制兔子353

14.4画面分镜头设计354

14.5场景设计355

14.6原动画制作356

14.6.1弹吉它动作357

14.6.2弹琵琶动作358

14.6.3走路动作360

14.7整合动画363

14.7.1添加音乐和取景框363

14.7.2合成动画365

第15章 Flash动画片《阿福》之《越狱虎王》373

15.1影片预览373

15.2编写文字剧本374

15.3角色造型设计374

15.3.1角色造型设计分析375

15.3.2坏坏虎的绘制377

15.3.3笨笨虎的绘制378

15.4画面分镜头设计380

15.4.1设计分析380

15.4.2绘制分镜头草图的注意事项384

15.5背景设计385

15.6动作设计388

15.6.1坏坏虎左顾右看388

15.6.2笨笨虎说话392

15.7合成影片393

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