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中文版Flash CS3实例与操作PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

中文版Flash CS3实例与操作
  • 杨桦,臧丽娜,孙志义主编;杨忠敏,姜鹏,关方副主编 著
  • 出版社: 北京:航空工业出版社
  • ISBN:9787802436558
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:322页
  • 文件大小:84MB
  • 文件页数:339页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3

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图书目录

第1章 初次接触Flash CS31

1.1关于Flash动画1

1.1.1 Flash动画的应用领域1

1.1.2 Flash动画的特点3

1.1.3 Flash动画创作流程4

1.2熟悉Flash CS3工作界面4

1.2.1启动Flash CS35

1.2.2熟悉Flash CS3的工作界面5

1.2.3自定Flash的工作界面9

1.3 Flash CS3基本操作11

1.3.1新建、保存、关闭与打开文档11

1.3.2设置文档属性13

1.3.3缩放与平移舞台14

1.3.4使用网格、标尺与辅助线15

1.3.5操作的撤销与恢复17

1.4 Flash动画制作入门17

1.4.1一个简单的动画——Flash动画制作原理17

1.4.2另一个简单的动画——认识绘图工具、元件、帧和图层18

本章小结22

思考与练习22

第2章 绘图工具与填充工具的使用24

2.1 Flash绘图的基本知识24

2.1.1了解位图和矢量图24

2.1.2 Flash的两种绘图模式26

2.1.3在Flash中绘制图形的常见思路27

2.2绘制和调整线条27

2.2.1“线条工具”的使用27

2.2.2“铅笔工具”的使用28

2.2.3使用“选择工具”调整线条——绘制桃心29

综合实例1——山间凉亭30

制作分析30

制作步骤31

2.3绘制几何图形32

2.3.1“矩形工具”的使用32

2.3.2“基本矩形工具”的使用33

2.3.3“椭圆工具”的使用33

2.3.4“基本椭圆工具”的使用34

2.3.5“多角星形工具”的使用35

综合实例2——绘制小汽车35

制作分析35

制作步骤36

2.4使用钢笔工具组精确绘制直线段和曲线38

2.4.1“钢笔工具”的使用——绘制松树和水珠38

2.4.2“部分选取工具”的使用40

2.4.3“添加锚点工具”和“删除锚点工具”的使用40

2.4.4“转换锚点工具”的使用41

2.5使用“刷子工具”绘制填充色42

2.6使用“颜料桶工具”填充颜色43

2.6.1填充纯色43

2.6.2填充渐变色45

2.6.3填充位图46

2.7使用“渐变变形工具”调整渐变色47

2.8使用“墨水瓶工具”修改轮廓线49

综合实例3——填充小老虎49

制作分析50

制作步骤50

2.9使用“滴管工具”采样对象属性52

2.9.1采样填充52

2.9.2采样线条53

2.9.3采样文字54

本章小结54

思考与练习55

第3章 编辑图形和输入文本57

3.1对象的基本编辑57

3.1.1选择舞台中的对象57

3.1.2移动、复制和翻转对象59

3.1.3群组、分离与排列对象60

3.1.4“对齐”面板的使用62

3.1.5“橡皮擦工具”的使用63

3.2对象的变形操作64

3.2.1使用“任意变形工具”变形对象64

3.2.2使用“变形面板”变形对象68

综合实例1——绘制小鸡图形69

制作分析69

制作步骤69

3.3其他图形编辑技巧72

3.3.1图形的平滑、伸直和优化72

3.3.2扩展填充74

3.3.3柔化填充边缘75

3.3.4将线条转换为填充76

3.4创建和美化文本76

3.4.1在Flash中文本的类型77

3.4.2创建文本77

3.4.3设置文本属性78

3.4.4美化文本80

3.5.“历史记录”面板的使用81

3.5.1撤销和恢复操作81

3.5.2重放操作82

综合实例2制作图标83

制作分析83

制作步骤83

本章小结85

思考与练习85

第4章 图形绘制技巧87

4.1人物绘制技巧87

4.1.1头部的绘制87

4.1.2身体的绘制91

4.1.3四肢的绘制92

4.1.4人体动势线和三轴线94

4.1.5人物上色技巧95

综合实例1——绘制人物造型96

制作分析96

制作步骤96

4.2动物绘制技巧104

4.2.1哺乳动物的绘制——绘制小狗104

4.2.2禽类的绘制——绘制仙鹤105

4.2.3鱼类的绘制——绘制鲨鱼106

4.3背景绘制技巧107

4.3.1与透视相关的名词108

4.3.2一点透视的应用108

综合实例2——房间一角109

制作分析109

制作步骤109

本章小结112

思考与练习112

第5章 动画基础与逐帧动画114

5.1帧的基本操作114

5.1.1帧的类型114

5.1.2选择帧115

5.1.3创建帧116

5.1.4编辑帧116

5.1.5绘图纸功能120

5.2图层的基本操作121

5.2.1图层的作用和类型121

5.2.2选择图层122

5.2.3创建与删除图层122

5.2.4编辑图层123

5.2.5图层文件夹的使用126

5.3运动规律128

5.3.1曲线运动规律128

5.3.2人体运动规律129

5.4 Flash中动画的类型131

5.4.1逐帧动画131

5.4.2补间动画132

综合实例——制作木偶跑步逐帧动画132

制作分析133

制作步骤133

本章小结135

思考与练习135

第6章 元件与补间动画138

6.1元件的创建及编辑138

6.1.1元件作用和类型138

6.1.2创建和使用元件——创建背景和小蜜蜂元件139

6.1.3编辑元件和元件实例——编辑小蜜蜂元件141

6.2动画补间动画的制作143

6.2.1动画补间动画的特点143

6.2.2创建动画补间动画——勤劳的小蜜蜂143

6.2.3改进动画补间动画——闪烁的文字标志146

综合实例1——日出148

制作分析148

制作步骤148

6.3形状补间动画的制作149

6.3.1形状补间动画的特点149

6.3.2创建形状补间动画——弯月150

6.3.3形状提示的应用——邪恶的南瓜151

综合实例2——化蝶153

制作分析153

制作步骤153

本章小结157

思考与练习157

第7章 再论元件使用技巧159

7.1图形元件使用技巧159

7.1.1图形元件的特点——星光闪烁159

7.1.2图形元件的应用160

7.2影片剪辑使用技巧161

7.2.1影片剪辑的特点——礼花贺岁162

7.2.2影片剪辑的应用163

综合实例1——圣诞送礼163

制作分析163

制作步骤163

7.3按钮元件使用技巧166

7.3.1按钮元件的特点166

7.3.2创建按钮元件——播放按钮167

综合实例2——动态按钮169

制作分析169

制作步骤169

7.4元件的管理170

7.4.1复制元件——停止按钮170

7.4.2元件的重命名与删除171

7.4.3查找空闲元件172

7.4.4元件的排序172

7.4.5使用元件文件夹173

7.5公用库的使用174

本章小结175

思考与练习175

第8章 特殊动画的制作177

8.1遮罩动画177

8.1.1遮罩动画的特点177

8.1.2创建遮罩动画——图片过度效果178

8.1.3遮罩的应用技巧180

综合实例1——文字特效180

制作分析180

制作步骤180

8.2引导路径动画183

8.2.1引导路径动画的特点183

8.2.2创建引导路径动画——骑扫帚的魔法师183

8.2.3引导路径的应用技巧185

综合实例2——海底世界186

制作分析186

制作步骤186

8.3多场景动画189

8.4时间轴特效动画190

8.4.1变形特效190

8.4.2转换特效192

8.4.3分离特效192

8.4.4投影特效193

8.4.5模糊特效193

8.4.6 分散式直接复制特效194

8.4.7复制到网格特效195

8.4.8编辑/删除特效196

综合实例3——公益广告196

制作分析196

制作步骤196

本章小结201

思考与练习201

第9章 外部素材的使用203

9.1外部图形与图像的应用203

9.1.1 Flash CS3支持的图形与图像格式203

9.1.2导入图形与图像204

9.1.3选取位图区域207

9.1.4将位图转换为矢量图210

9.1.5设置位图输出属性210

9.1.6从外部编辑位图211

综合实例1——电器广告212

制作分析212

制作步骤212

9.2视频的导入和设置215

9.2.1 Flash CS3支持的视频格式215

9.2.2导入视频216

9.2.3拆分视频218

综合实例2——电子影院220

制作分析220

制作步骤220

9.3声音在Flash中的应用223

9.3.1 Flash CS3支持的声音格式223

9.3.2导入和添加声音223

9.3.3编辑声音224

9.3.4设置声音输出属性227

综合实例3——唱歌动画片段229

制作分析229

制作步骤230

本章小结235

思考与练习236

第10章 ActionScript 3.0入门238

10.1 ActionScript 3.0简介238

10.2 ActionScript语法规则239

10.3输入代码的两种方法241

10.3.1在关键帧中输入代码241

10.3.2创建单独的ActionScript文件242

10.4 ActionScript 3.0的基本元素243

10.4.1数据类型243

10.4.2变量244

10.4.3常量245

10.4.4运算符245

10.4.5函数247

10.5处理对象248

10.5.1属性248

10.5.2方法251

10.5.3事件252

10.5.4创建对象实例253

综合实例1——电子相册254

制作分析254

制作步骤254

本章小结256

思考与练习256

第11章 ActionScript 3.0进阶259

11.1条件语句259

11.1.1 if…else259

11.1.2 if…else if…else260

11.2 switch语句261

综合实例1——填空题262

制作分析263

制作步骤263

11.3循环语句264

11.3.1 while265

11.3.2 do-while265

11.3.3 for266

11.3.4 for…in266

11.3.5 for each…in266

综合实例2——下雨效果266

制作分析267

制作步骤267

11.4类269

11.4.1类和包269

11.4.2编写类270

11.4.3构造函数274

11.5常用语句274

11.5.1超链接navigateToURL()274

11.5.2程序通信动作fscommand()275

11.5.3加载显示对象Loader()276

综合实例3——网页广告277

制作分析277

制作步骤277

本章小结278

思考与练习279

第12章 行为和组件的应用281

12.1行为的运用281

12.1.1利用行为控制影片剪辑282

12.1.2利用行为控制视频播放285

12.1.3利用行为加载和控制声音288

12.2组件入门289

12.2.1下拉列表框组件ComboBox290

12.2.2文本域组件TextArea291

12.2.3单选按钮组件RadioButton292

12.2.4复选框组件CheckBox293

12.2.5按钮组件Button294

12.2.6 FLVPlayback组件295

12.2.7组件检查器296

本章小结297

思考与练习297

第13章 动画的输出与发布299

13.1测试Flash作品299

13.2优化Flash作品301

13.2.1制作手法优化301

13.2.2优化动画元素301

13.2.3优化文本302

13.3导出Flash作品302

13.3.1导出.swf影片302

13.3.2导出gif动画图像303

13.3.3导出静态图像304

13.4发布Flash作品305

13.5上传Flash作品307

本章小结309

思考与练习309

第14章 综合实例——制作MTV310

14.1合成动画310

14.2添加字幕318

14.3添加按钮和代码319

14.4发布影片321

本章小结322

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