图书介绍
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![Flash二维动画设计与制作](https://www.shukui.net/cover/67/34638931.jpg)
- 刘进军,肖建芳,丰伟刚编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302251033
- 出版时间:2011
- 标注页数:267页
- 文件大小:65MB
- 文件页数:279页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3-高等学校-教材
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Flash二维动画设计与制作PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章初识FlashCS31
1.1FlashCS3概述1
1.1.1FlashCS3的发展历程1
1.1.2FlashCS3的特点2
1.1.3FlashCS3的应用2
1.2FlashCS3的工作环境4
1.2.1欢迎屏幕4
1.2.2FlashCS3的工作界面5
1.3FlashCS3的常用操作8
1.3.1新建文档8
1.3.2打开文档9
1.3.3保存文档10
1.3.4关闭文档11
1.3.5设置文档属性11
1.4实例剖析——跳动的小樱桃12
1.5习题14
第2章FlashCS3快速入门15
2.1矢量绘图的基础知识15
2.1.1点阵图和矢量图15
2.1.2Flash中矢量绘图的特点16
2.2绘图工具16
2.2.1铅笔工具16
2.2.2线条工具19
2.2.3钢笔工具19
2.2.4矩形工具20
2.2.5椭圆工具21
2.2.6多角星形工具22
2.2.7图元形状工具24
2.2.8刷子工具24
2.2.9橡皮擦工具26
2.2.10颜料桶工具27
2.2.11墨水瓶工具28
2.2.12滴管工具29
2.3图形编辑30
2.3.1选择工具30
2.3.2部分选取工具32
2.3.3套索工具33
2.3.4外部对象的编辑33
2.3.5基本编辑操作35
2.3.6变形对象37
2.4常用面板的使用39
2.4.1[对齐]面板39
2.4.2[颜色]面板40
2.4.3[信息]面板40
2.5实例剖析41
2.5.1米老鼠头像的绘制41
2.5.2绘制蘑菇房子42
2.6习题44
第3章逐帧动画45
3.1时间轴45
3.1.1[时间轴]面板45
3.1.2更改时间轴的外观46
3.2关于帧47
3.2.1帧的概念和类型47
3.2.2帧的编辑操作48
3.2.3帧频52
3.2.4时间轴中的动画表示方法52
3.3逐帧动画的制作52
3.3.1逐帧动画52
3.3.2逐帧动画的制作方法53
3.4逐帧动画表现方法和技巧54
3.4.1简化主体54
3.4.2循环法54
3.4.3节选渐变法54
3.4.4临摹法55
3.4.5再加工法55
3.4.6遮蔽法55
3.5实例剖析56
3.5.1自动开合的折扇56
3.5.2小孩行走57
3.6习题59
第4章补间动画63
4.1元件和实例63
4.1.1元件和实例的概念63
4.1.2元件的种类63
4.1.3创建元件64
4.1.4编辑元件67
4.1.5创建实例68
4.1.6编辑实例68
4.1.7资源管理72
4.2形状补间动画73
4.2.1制作简单的形状补间动画74
4.2.2使用形状提示点75
4.3动画补间动画76
4.4实例剖析78
4.4.1变换的“爱”、“心”78
4.4.2弹簧振子的简谐运动80
4.5习题83
第5章Flash中的文本85
5.1文本的输入和编辑85
5.1.1输入文本85
5.1.2编辑文本86
5.2文本的属性设置86
5.2.1文本的基本属性设置86
5.2.2设置文本的段落属性89
5.2.3文本的其他属性设置90
5.3文本的类型91
5.3.1静态文本91
5.3.2动态文本91
5.3.3输入文本93
5.4实例剖析95
5.4.1立体字95
5.4.2彩虹文字97
5.5习题97
第6章引导层和遮罩层动画99
6.1图层99
6.1.1图层的含义99
6.1.2图层的创建100
6.1.3图层的编辑100
6.2引导层的创建与使用105
6.2.1引导层的创建105
6.2.2普通引导层和运动引导层105
6.2.3引导层的使用106
6.3遮罩层的创建与使用108
6.4实例剖析110
6.4.1引导层动画——激光字110
6.4.2遮罩层动画——水波效果115
6.5习题117
第7章Flash中的声音与视频119
7.1FlashCS3支持的声音格式119
7.1.1采样频率与位分辨率119
7.1.2声音格式120
7.2Flash中的声音类型120
7.2.1事件声音120
7.2.2数据流声音121
7.3声音的基本操作121
7.3.1导入声音121
7.3.2声音的使用122
7.3.3设置声音的属性124
7.3.4编辑音频126
7.3.5声音的输出131
7.4导入视频132
7.5实例剖析——水波效果136
7.6习题140
第8章动画的测试、导出与发布141
8.1动画的测试与优化141
8.1.1测试动画141
8.1.2优化动画144
8.2动画的导出145
8.2.1导出图像145
8.2.2导出影片146
8.3动画的发布149
8.3.1发布设置149
8.3.2发布动画155
8.4习题155
第9章动作脚本编程157
9.1关于动作脚本157
9.1.1动作脚本的概念157
9.1.2动作脚本的特点157
9.2[动作]面板159
9.3动作脚本编程基础162
9.3.1数据类型162
9.3.2指定数据类型164
9.3.3动作脚本的语法164
9.3.4变量166
9.3.5表达式与运算符167
9.4函数171
9.4.1时间轴控制函数171
9.4.2影片剪辑控制函数173
9.4.3浏览器/网络函数177
9.4.4条件/循环语句180
9.4.5其他函数183
9.5实例剖析——遥控电视186
9.6习题192
第10章组件、行为、模板与幻灯片195
10.1组件195
10.1.1[组件]面板195
10.1.2UI组件的应用196
10.2[行为]面板203
10.2.1[行为]面板的介绍203
10.2.2[行为]面板的使用207
10.3Flash幻灯片211
10.3.1Flash幻灯片的创建211
10.3.2Flash幻灯片的编辑212
10.3.3Flash幻灯片的播放215
10.4Flash模板216
10.4.1从模板新建文件216
10.4.2编辑由模板生成的文件217
10.4.3创建模板文件219
10.5实例剖析219
10.5.1组件实例——调查问卷219
10.5.2幻灯片和行为实例——艺术相册223
10.6习题227
第11章Flash经典综合实例229
11.1拼图游戏229
11.1.1文档布局229
11.1.2制作元件229
11.1.3布置场景232
11.1.4添加代码234
11.1.5测试影片234
11.2贺卡——圣诞节快乐235
11.2.1文档布局235
11.2.2制作元件235
11.2.3布置场景240
11.2.4添加代码244
11.2.5测试影片245
11.3课件——什么是力245
11.3.1文档布局246
11.3.2“封面”场景的制作246
11.3.3“课件内容”场景的制作249
11.4“帝王之恋”MTV257
11.4.1文档布局258
11.4.2制作元件258
11.4.3布置场景264
参考文献267