图书介绍
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![iLike就业 Flash CS5中文版实用教程](https://www.shukui.net/cover/57/34639318.jpg)
- 刘小伟,李远清编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121120282
- 出版时间:2011
- 标注页数:428页
- 文件大小:144MB
- 文件页数:437页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS5-教材
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图书目录
第1篇Flash CS5应用基础2
第1章 二维动画制作与Flash CS52
1.1 Flash动画基础2
1.1.1 Flash动画的特点2
1.1.2 Flash动画的应用领域3
1.2 Flash CS5的新增功能6
1.3 Flash CS5的操作环境11
1.3.1 Flash CS5的欢迎屏幕11
1.3.2 Flash CS5的主界面12
1.3.3 Flash CS5的常用面板17
1.4 Flash CS5的基本操作22
1.4.1 Flash的文档的基本操作22
1.4.2舞台的基本操作25
1.5 Flash CS5的基本设置27
1.5.1切换工作区27
1.5.2文档属性设置30
1.5.3设置标尺、辅助线和网格32
1.5.4 首选参数设置34
1.5.5自定义“工具”面板36
1.5.6自定义快捷键36
本章要点小结37
思考与练习37
第2章矢量图、文本和位图处理39
2.1矢量对象的绘制及处理39
2.1.1矢量图形绘制工具39
2.1.2图形的绘制模式41
2.1.3绘制几何图形41
2.1.4绘制线条和色块48
2.1.5填充图形颜色52
2.1.6选择图形对象56
2.1.7图形编辑58
2.1.8图形对象的组织60
2.1.9导入矢量图形68
2.2文本处理69
2.2.1文本对象的类型69
2.2.2创建传统文本70
2.2.3导入文本71
2.2.4分离文本72
2.2.5编辑文本73
2.2.6设置传统文本的属性76
2.2.7创建和设置TLF文本79
2.2.8使用段落样式81
2.3位图处理84
2.3.1导入普通图像文件84
2.3.2设置位图属性86
2.3.3采样位图89
2.3.4命名位图90
2.3.5分离位图90
2.3.6将位图转换为矢量图形91
本章要点小结92
思考与练习92
第3章 时间轴和图层94
3.1时间轴及其应用94
3.1.1时间轴的组成94
3.1.2设置时间轴的外观96
3.1.3移动播放头96
3.1.4设置时间轴中的帧视图97
3.2帧及其操作97
3.2.1普通帧和关键帧97
3.2.2时间轴中的动画表示方法98
3.2.3帧的操作99
3.2.4使用绘图纸外观102
3.3图层及其操作104
3.3.1图层基础104
3.3.2创建图层107
3.3.3设置图层属性108
3.3.4编辑图层108
3.3.5管理图层110
本章要点小结112
思考与练习112
第4章 元件、实例和库资源113
4.1元件及其应用113
4.1.1认识元件113
4.1.2创建元件114
4.1.3编辑元件123
4.1.4将元素转换为元件125
4.2实例及其应用127
4.2.1交换实例127
4.2.2更改实例类型128
4.2.3设置图形实例的动画128
4.2.4查看和设置实例属性129
4.3滤镜及其应用132
4.3.1添加滤镜132
4.3.2常用滤镜及其主要参数134
4.3.3设置重叠对象的混合模式140
4.4使用“库”资源141
4.4.1使用“库”面板141
4.4.2编辑库项目141
4.4.3在文档之间复制库资源144
4.4.4使用“公用库”145
本章要点小结146
思考与练习147
第5章 声音和视频处理148
5.1声音处理基础148
5.1.1 Flash支持的声音类型148
5.1.2 Flash支持的声音文件格式148
5.2导入声音149
5.2.1导入声音149
5.2.2在时间轴中加载音频149
5.2.3将声音导入到按钮152
5.3音频对象的设置和编辑154
5.3.1设置音频对象的属性154
5.3.2编辑音频对象157
5.4处理视频剪辑158
5.4.1导入视频剪辑158
5.4.2在SWF文件中嵌入视频162
5.4.3设置视频文件的属性163
本章要点小结165
思考与练习166
第6章 制作基本Flash动画167
6.1 Flash动画制作基础167
6.1.1 Flash支持的动画类型167
6.1.2 Flash动画的基本制作流程168
6.1.3动画场景的基本操作169
6.2快速制作动画170
6.2.1使用模板快速制作动画170
6.2.2应用“动画预设”快速制作动画174
6.3制作逐帧动画177
6.4制作补间动画180
6.4.1 Flash CS5的补间规则180
6.4.2创建运动补间动画180
6.4.3补间属性的设置186
6.4.4编辑补间运动路径187
6.4.5补间范围的编辑189
6.4.6缓动补间190
6.4.7制作形状补间动画191
6.4.8制作传统补间动画193
6.4.9制作传统引导动画195
6.5制作遮罩动画202
6.5.1遮罩图层的基本操作202
6.5.2制作遮罩动画203
6.6编辑Flash动画210
6.6.1“动画编辑器”及其应用210
6.6.2设置帧频216
6.6.3自定义动画预设216
本章要点小结218
思考与练习219
第7章 制作交互式动画220
7.1 ActionScript脚本应用初步220
7.1.1 ActionScript编程的基本概念220
7.1.2 ActionScript的常用编程元素223
7.1.3 ActionScript 3.0的语法223
7.1.4 ActionScript的数据类型225
7.1.5变量的声明和使用226
7.1.6使用运算符227
7.1.7使用函数230
7.2“动作”面板和脚本窗口231
7.2.1“动作”面板231
7.2.2使用“代码片断”面板快速添加代码235
7.2.3使用脚本助手编写ActionScript代码237
7.2.4利用“脚本”窗口编程239
7.3常用ActionScript语句及应用241
7.3.1影片回放控制语句241
7.3.2条件控制语句242
7.3.3循环控制语句243
7.3.4 ActionScript编程实例245
7.4使用组件248
7.4.1组件概述248
7.4.2常用UI组件249
本章要点小结258
思考 与练习259
第8章Flash动画的发布260
8.1测试动画260
8.1.1动画预览260
8.1.2测试影片下载速度和下载性能261
8.2优化动画263
8.2.1优化Flash文档263
8.2.2优化动画元素和线条263
8.2.3优化文本和字体264
8.2.4优化色彩264
8.3发布动画264
8.3.1通过测试自动发布影片264
8.3.2使用默认参数发布影片264
8.3.3发布设置266
8.3.4预览发布效果272
8.3.5创建自带播放器的影片272
8.4导出动画273
8.4.1 可导出的文件类型273
8.4.2 导出图像文件273
8.4.3 导出影片文件277
8.5打印影片中的帧280
本章要点小结281
思考与练习282
第2篇Flash CS5应用范例与实训指导284
第9章Flash动画创作范例284
范例1动画短片“老鼠和猫”284
范例2影片片头299
范例3网页广告310
范例4 Flash计算器327
举一反三训练336
第10章Flash CS5就业技能实训指导337
10.1基本操作实训337
实训1 Flash CS5的基本操作337
实训2绘制矢量图形340
实训3文本和位图处理346
实训4使用时间轴和图层353
实训5使用元件、实例和库资源359
实训6使用声音和视频369
实训7利用模板快速制作动画374
实训8利用动画预设制作动画378
实训9制作逐帧动画382
实训10制作运动补间动画387
实训11制作形状补间动画392
实训12制作传统补间动画397
实训13制作传统引导动画403
实训14制作遮罩动画410
实训15使用动作脚本制作复杂动画418
实训16发布动画424
10.2综合应用实训427