图书介绍
3ds Max 2010三维动画创作完全自学手册PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds Max 2010三维动画创作完全自学手册](https://www.shukui.net/cover/48/34651994.jpg)
- 龙马工作室编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115237491
- 出版时间:2011
- 标注页数:410页
- 文件大小:228MB
- 文件页数:422页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2010-手册
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图书目录
第1篇 入门篇2
第1章 三维动画创作答疑2
1.1 什么是三维动画3
1.2 学了三维动画能干什么3
1.3 如何创作三维动画3
1.4 本章小结5
第2章 3ds Max 2010快速入门6
2.1 初识3ds Max 20107
2.2 3ds Max 2010的安装8
2.2.1 对软硬件要求8
2.2.2 安装3ds Max 20109
2.3 3ds Max 2010的新增功能11
2.4 3ds Max 2010的用户界面15
2.4.1 菜单栏17
2.4.2 命令面板17
2.4.3 视图布局18
2.4.4 视图导航控制19
2.4.5 时间滑块和轨迹条20
2.4.6 状态栏20
2.4.7 主工具栏20
2.5 3ds Max 2010的相关概念21
2.5.1 对象21
2.5.2 材质与贴图22
2.5.3 动画22
2.6 3ds Max 2010的基本操作23
2.6.1 选择对象23
2.6.2 使用捕捉25
2.6.3 变换对象26
2.6.4 使用组27
2.6.5 对齐对象28
2.6.6 镜像及阵列30
2.7 本章小结&.34
第3章 创作第一个动画作品35
3.1 创建模型——蜡烛36
3.1.1 红烛烛身的创建36
3.1.2 烛泪和蜡油的创建37
3.1.3 地板的创建38
3.2 制作材质——红烛材质39
3.2.1 设置红烛的材质39
3.2.2 设置地板的材质40
3.2.3 为红烛添加灯光设置41
3.3 环境设置——添加灯光和环境效果41
3.3.1 为红烛添加火焰特效41
3.3.2 为整个场景添加灯光效果42
3.4 制作动画——跳动的烛光43
3.4.1 设置红烛烛光跳动轨迹43
3.4.2 渲染输出跳动的烛光44
3.5 本章小结45
第4章 3ds Max 2010视口操作46
4.1 了解三维空间47
4.1.1 三向投影和透视的对比47
4.1.2 三向投影视图和透视视图48
4.1.3 了解3ds Max中的视口48
4.2 使用“视口导航”控制项49
4.2.1 缩放视图50
4.2.2 平移视图50
4.2.3 旋转视图51
4.2.4 使用滚动轮控制视口51
4.2.5 控制摄影机和聚光灯视图52
4.2.6 查看栅格52
4.2.7 禁用和刷新视口52
4.2.8 撤消和保存使用视口导航控制项所做的更改53
4.2.9 最大化活动视口54
4.3 配置视口55
4.3.1 设置视口渲染方法55
4.3.2 改变视口布局58
4.3.3 使用【安全框】选项卡59
4.3.4 了解自适应降级60
4.3.5 定义区域61
4.3.6 照明和阴影62
4.3.7 ViewCube导航工具63
4.3.8 SteeringWheels追踪菜单64
4.4 使用视口背景66
4.4.1 加载视口背景图像66
4.4.2 加载视口背景动画67
4.5 本章小结68
第5章 创建基本三维对象69
5.1 创建标准基本体70
5.1.1 创建面板70
5.1.2 创建长方体71
5.1.3 创建球体72
5.1.4 创建圆柱体73
5.1.5 创建圆环74
5.1.6 创建茶壶74
5.1.7 创建圆锥体75
5.1.8 创建几何球体75
5.1.9 创建管状体76
5.1.10 创建四棱锥76
5.1.11 创建平面76
5.1.12 综合实例——创建吊灯77
5.2 创建扩展基本体80
5.2.1 创建异面体80
5.2.2 创建切角长方体81
5.2.3 创建油罐81
5.2.4 创建纺锤体82
5.2.5 创建球棱柱82
5.2.6 创建环形波83
5.2.7 创建软管83
5.2.8 创建环形结84
5.2.9 创建切角圆柱体84
5.2.10 创建胶囊85
5.2.11 创建L形延伸物85
5.2.12 创建C形延伸物86
5.2.13 创建棱柱86
5.2.14 综合实例——创建软体沙发87
5.3 样条型建模89
5.3.1 创建线90
5.3.2 创建圆91
5.3.3 创建弧92
5.3.4 创建多边形92
5.3.5 创建文本93
5.3.6 创建截面94
5.3.7 创建矩形95
5.3.8 创建椭圆95
5.3.9 创建圆环95
5.3.10 创建星形96
5.3.11 创建螺旋线97
5.4 扩展样条线97
5.4.1 创建墙矩形98
5.4.2 创建角度98
5.4.3 创建宽法兰98
5.4.4 创建通道99
5.4.5 创建T形99
5.5 应用样条线编辑修改器99
5.5.1 编辑曲线的父级物体99
5.5.2 编辑曲线的次级物体顶点100
5.5.3 编辑曲线次级物体分段101
5.5.4 编辑曲线次级物体样条线102
5.5.5 综合实例——创建超人标志105
5.6 本章小结106
第6章 复合三维对象107
6.1 复合对象类型108
6.2 布尔复合对象110
6.2.1 并集操作110
6.2.2 交集操作111
6.2.3 差集操作112
6.2.4 切割操作113
6.2.5 使用布尔的注意事项114
6.3 放样复合对象116
6.3.1 使用获取路径和获取图形按钮116
6.3.2 控制曲面参数117
6.3.3 改变路径参数117
6.3.4 设置蒙皮参数117
6.3.5 变形放样对象120
6.3.6 应用变形121
6.3.7 修改放样次对象123
6.4 综合实例一:制作螺丝刀模型124
6.5 综合实例二:制作餐椅模型127
6.6 本章小结129
第2篇 应用篇131
第7章 使用编辑修改器修改三维对象131
7.1 编辑修改器简介132
7.1.1 初识编辑修改器132
7.1.2 编辑修改器面板介绍133
7.2 编辑修改器的相关概念136
7.2.1 编辑修改器的公用属性136
7.2.2 对象空间修改器137
7.2.3 世界空间137
7.3 典型编辑修改器的应用138
7.3.1 车削编辑修改器138
7.3.2 挤出编辑修改器141
7.3.3 倒角剖面编辑修改器143
7.3.4 弯曲编辑修改器144
7.4 其他编辑修改器的应用146
7.4.1 波浪编辑修改器146
7.4.2 融化编辑修改器147
7.4.3 晶格编辑修改器148
7.5 综合实例:创建电饭煲149
7.6 本章小结152
第8章 材质与贴图153
8.1 材质编辑器154
8.1.1 基本概念154
8.1.2 材质编辑器菜单条155
8.1.3 材质编辑器工具栏157
8.1.4 明暗器基本参数158
8.1.5 基本参数159
8.2 设置其他参数160
8.2.1 扩展参数卷展栏160
8.2.2 超级采样卷展栏161
8.2.3 贴图卷展栏162
8.2.4 动力学属性卷展栏163
8.3 贴图类型163
8.3.1 贴图坐标164
8.3.2 二维贴图167
8.3.3 三维贴图170
8.3.4 合成器贴图171
8.3.5 颜色修改器贴图172
8.3.6 反射和折射贴图173
8.4 综合实例:苹果材质175
8.5 本章小结177
第9章 灯光和摄影机178
9.1 灯光基础179
9.2 灯光类型179
9.2.1 标准灯光179
9.2.2 光学度灯光181
9.3 灯光的使用原则182
9.4 灯光的参数设置183
9.5 使用阴影186
9.5.1 阴影类型187
9.5.2 阴影参数设置187
9.6 摄影机基础191
9.6.1 3ds Max中的摄影机191
9.6.2 摄影机的特性191
9.6.3 摄影机的参数设置192
9.7 摄影机的应用194
9.7.1 创建自由摄影机194
9.7.2 创建目标摄影机195
9.7.3 设置摄影机动画195
9.7.4 使用穿行助手196
9.8 摄影机的渲染效果200
9.8.1 运动模糊效果200
9.8.2 景深效果200
9.9 综合实例:设置主题墙灯光202
9.10 本章小结203
第10章 三维曲面建模204
10.1 网格建模205
10.1.1 公用属性205
10.1.2 顶点模式206
10.1.3 边模式208
10.1.4 面模式209
10.2 面片建模213
10.2.1 面片的相关概念213
10.2.2 使用编辑面片修改器215
10.2.3 面片对象的次对象模式216
10.3 多边形建模219
10.3.1 公用属性卷展栏220
10.3.2 顶点编辑221
10.3.3 边编辑223
10.3.4 边界编辑223
10.3.5 多边形和元素编辑224
10.4 NURBS建模229
10.4.1 NURBS建模简介229
10.4.2 NURBS曲面和NURBS曲线229
10.4.3 NURBS对象工具面板231
10.4.4 创建和编辑曲线232
10.4.5 创建和编辑曲面233
10.5 本章小结235
第11章 高级材质237
11.1 使用光线跟踪材质238
11.1.1 光线跟踪基本参数238
11.1.2 扩展参数卷展栏239
11.1.3 光线跟踪器控制卷展栏240
11.1.4 其他卷展栏240
11.2 复合材质240
11.2.1 混合材质241
11.2.2 合成材质244
11.2.3 双面材质245
11.2.4 虫漆材质246
11.2.5 多维/子对象材质247
11.2.6 变形器材质249
11.2.7 顶/底材质250
11.2.8 综合实例:枯木250
11.3 其他材质252
11.4 本章小结254
第12章 渲染255
12.1 默认渲染器256
12.1.1 渲染帧窗口256
12.1.2 渲染器的类型258
12.1.3 渲染的设置258
12.1.4 渲染输出的方式260
12.1.5 高级光照和输出&.261
12.2 mental ray渲染器266
12.2.1 mental ray渲染器简介266
12.2.2 mental ray首选项267
12.2.3 mental ray材质明暗器267
12.2.4 mental ray灯光和阴影268
12.2.5 控制间接照明269
12.2.6 渲染控制270
12.2.7 输出全景图271
12.2.8 高级mental ray271
12.3 VRay渲染271
12.4 本章小结272
第3篇 动画篇274
第13章 让我的作品动起来274
13.1 动画制作基本理论275
13.1.1 动画基本知识275
13.1.2 制作动画的一般过程275
13.2 3ds Max 2010动画利器279
13.2.1 动画控制面板279
13.2.2 轨迹视图281
13.2.3 运动面板287
13.2.4 动画约束290
13.2.5 运动控制器294
13.2.6 动力学工具296
13.3 本章小结301
第14章 场景设置——环境与效果302
14.1 创建大气效果303
14.1.1 使用大气装置303
14.1.2 给场景添加效果303
14.2 使用火效果305
14.3 使用雾效果307
14.4 使用体积光效果310
14.5 本章小结311
第15章 三维动画秘笈之一——Video Post影视特效合成312
15.1 Video Post简介及工具界面313
15.1.1 Video Post简介313
15.1.2 Video Post界面介绍313
15.2 Video Post滤镜效果315
15.2.1 镜头效果高光滤镜315
15.2.2 镜头效果光晕滤镜319
15.2.3 镜头效果光斑滤镜323
15.3 本章小结329
第16章 三维动画秘笈之二——粒子与运动学330
16.1 粒子系统331
16.1.1 粒子系统面板331
16.1.2 喷射粒子系统332
16.1.3 雪粒子系统333
16.1.4 超级喷射粒子系统334
16.1.5 暴风雪粒子系统341
16.1.6 粒子阵列粒子系统342
16.1.7 粒子云粒子系统344
16.2 运动学345
16.2.1 正向运动学345
16.2.2 反向运动学346
16.3 本章小结348
第17章 三维动画秘笈之三——层级链接与空间扭曲349
17.1 层级链接概念350
17.2 层级链接与运动学350
17.3 空间扭曲工具351
17.3.1 空间扭曲面板351
17.3.2 力工具352
17.3.3 导向器工具358
17.3.4 几何/可变形360
17.3.5 基于修改器362
17.4 本章小结363
第4篇 案例篇366
第18章 室内效果图设计366
18.1 创建卧室的模型和材质367
18.2 创建卧室的灯光及渲染372
18.3 卧室效果图的后期处理376
18.4 本章小结378
第19章 建筑效果图设计379
19.1 创建建筑模型和材质380
19.2 设置建筑效果图的摄影机和灯光383
19.3 建筑效果图后期处理385
19.4 本章小结388
第20章 影视广告片头设计389
20.1 创建广告片头动画场景390
20.2 设置广告片头动画396
20.3 为广告片头动画添加特效398
20.4 本章小结401
第21章 网络游戏角色设计402
21.1 创建游戏角色模型403
21.2 创建游戏角色脸部模型和材质406
21.3 本章小结408