图书介绍

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After Effects CS4完全自学教程
  • 尤高升编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115232779
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:410页
  • 文件大小:182MB
  • 文件页数:438页
  • 主题词:图形软件,After Effects CS4-教材

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图书目录

Chapter01 进入After Effects CS4的世界2

1.1 After Effects CS4对计算机硬件的要求2

1.1.1 对Windows系统的要求2

1.1.2 对Mac OS系统的要求2

1.2 After Effects CS4的特色2

1.2.1 从Photoshop中导入三维图层2

1.2.2 快速定位功能3

1.2.3 服务于移动终端设备的完整工作流程3

1.2.4 自适应调整画面分辨率3

1.2.5 独立的X/Y/Z位置关键帧3

1 2.6 Cartoon(卡通)滤镜3

1.2.7 Mocha——跟踪与稳定程序3

1.2.8 XMP可扩展元数据平台4

1.2.9 以图层方式导出合成4

1.2.10 动态链接功能4

1.3 界面4

1.3.1 停靠/成组/浮动面板操作4

1.3.2 调整面板或面板组的尺寸5

1.3.3 打开/关闭/显示面板或窗口5

1.3.4 保存/重置/删除工作区5

1.4 菜单6

1.4.1 File(文件)菜单6

1.4.2 Edit(编辑)菜单7

1.4.3 Composition(合成)菜单8

1.4.4 Layer(图层)菜单8

1.4.5 Effect(滤镜)菜单9

1.4.6 Animation(动画)菜单10

1.4.7 View(视图)菜单11

1.4.8 Window(窗口)菜单11

1.4.9 Help(帮助)菜单12

1.5 窗口和面板12

1.5.1 Proiect(项目)窗口12

1.5.2 Timeline(时间线)窗口13

1.5.3 Composition(合成)窗口14

1.5.4 Preview(预览)面板16

1.5.5 Layer(图层)窗口/Footage(素材)窗口16

1.5.6 Effect Controls(滤镜控制)面板16

1.5.7 Info(信息)面板17

1.5.8 Character(字符)面板17

1.5.9 Paragraph(段落)面板18

1.5.10 Align(对齐)面板18

1.5.11 Paint(绘画)面板18

1.5.12 Brushes(笔刷)面板18

1.5.13 Effects&Presets(滤镜和预设)面板18

1.5.14 Motion Sketch(运动草图)面板18

1.5.15 Mask Interpolation(遮罩插值)面板19

1.5.16 Smoother(平滑)面板19

1.5.17 Wiggler(摇摆)面板19

1.5.18 Tools(工具)面板19

1.5.19 Tracker(跟踪)面板19

1.5.20 Flowchart(流程图)窗口19

1.5.21 Render Queue(渲染队列)窗口19

1.6 基本参数设置19

1.6.1 General(常规)参数20

1.6.2 Previews(预览)参数20

1.6.3 Display(显示)参数20

1.6.4 Import(导入)参数21

1.6.5 Output(输出)参数21

1.6.6 Grids&Guides(栅格和辅助线)参数21

1.6.7 Label Colors(标签颜色)参数22

1.6.8 Label Defaults(默认标签)参数22

1.6.9 Media&Disk Cache(媒体和磁盘缓存)参数22

1.6.10 Video Preview(视频预览)参数22

1.6.11 Appearance(界面)参数23

1.6.12 Auto-Save(自动保存)参数23

1.6.13 Memory&Multiprocessing(内存与多处理器)参数23

1.6.14 Audio Hardware(音频硬件)参数23

1.6.15 Audio Output Mapping(音频输出映射)参数23

Chapter02 After Effects CS4的工作流程24

2.1 素材的导入及管理24

2.1.1 将素材导入到Project(项目)窗口的方法24

实战——导入素材25

2.1.2 导入序列文件26

技术专题——设置素材的帧速率26

2.1.3 导入含有图层的素材26

2.1.4 替换素材27

2.1.5 素材的使用原则27

2.2 创建合成27

2.2.1 Project(项目)设置28

2.2.2 创建Composition(合成)28

2.3 添加滤镜29

2.3.1 滤镜的添加方法29

2.3.2 复制和删除滤镜30

重点 实战——复制滤镜30

2.4 动画制作31

2.5 预览31

2.6 渲染31

2.6.1 标准渲染顺序32

2.6.2 改变渲染顺序32

2.6.3 渲染合成的步骤33

2.6.4 压缩影片的方法34

重点 实战——嵌套合成影片35

实战——拉伸压缩影片36

实战——裁切压缩影片36

实战——区域渲染影片37

2.6.5 拉伸影片的方法38

2.7 综合实例——日出动画38

2.7.1 导入素材39

2.7.2 创建合成39

2.7.3 制作动画39

2.7.4 预览并输出动画40

2.8 综合实例——巫师动画41

2.8.1 导入素材41

2.8.2 创建合成41

2.8.3 制作动画42

2.8.4 预览并输出动画43

Chapter03 After Effects CS4的工作原理44

3.1 图层44

3.1.1 图层的种类44

3.1.2 图层的创建方法44

3.1.3 图层属性45

重点 实战——制作图层属性动画46

3.1.4 改变图层的排列顺序48

实战——改变图层的排列顺序48

3.1.5 在二维空间中对齐和分布图层49

实战——对齐和分布图层49

技术专题——在进行对齐和分布图层操作时需要注意的问题49

3.1.6 Sequence Layers(序列图层)的自动排列及应用49

实战——使用关键帧助手排列序列图层49

重点 实战——制作图层交叠动画50

3.1.7 设置图层时间51

实战——设置图层出入点51

实战——设置图层在时间线上的位置51

3.1.8 Split Layer(分离图层)52

3 1.9 Lift(提取)/Extract(挤出)图层52

实战——提取和挤出图层52

技术专题——详解提取和挤出的区别52

3.1.10 图层的混合模式52

技术专题——归纳混合模式56

3.1.11 父子图层56

重点 实战——制作父子图层动画56

3.2 关键帧与动画曲线编辑器59

3.2.1 关键帧概念59

3.2.2 激活关键帧59

3.2.3 关键帧导航器60

技术专题——操作关键帧时需要注意的3大问题60

3.2.4 选择关键帧60

3.2.5 编辑关键帧60

技术专题——调整关键帧数值时需要注意的两大问题61

3.2.6 插值方法61

3.2.7 动画曲线编辑器62

3.2.8 变速剪辑63

实战——变速剪辑63

3.3 通道与遮罩64

3.3.1 通道与遮罩的概念64

3.3.2 创建与修改遮罩64

实战——使用遮罩工具创建遮罩65

技术专题——使用遮罩工具创建遮罩时需要注意的问题65

实战——使用“钢笔工具”创建遮罩65

技术专题——调节遮罩的形状65

实战——使用New Mask(新建遮罩)命令创建遮罩65

实战——使用自动跟踪创建遮罩66

3.3.3 遮罩属性67

3.3.4 遮罩混合模式67

3.3.5 遮罩动画68

重点 实战——制作遮罩动画68

3.3.6 Track Matte(跟踪蒙版)69

重点 实战——制作金属立体文字69

3.4 嵌套关系71

3.4.1 嵌套的概念71

3.4.2 嵌套的方法71

3.4.3 Collapse Switch(塌陷开关)71

技术专题——Collapse Switch(塌陷开关)的3大好处71

3.4.4 Pre-render(预渲染)在嵌套中的应用71

实战——预渲染72

重点 实战——使用嵌套制作飞近地球动画72

技术专题——重命名对象72

3.5 综合实例——邦德00773

Chapter04 文字动画76

4.1 创建文字76

4.1.1 使用文字工具创建文字76

技术专题——转换点文字和段落文字76

重点 实战——使用文字工具创建文字77

4.1.2 使用菜单创建文字77

实战——使用菜单创建文字77

4 1.3 使用滤镜创建文字78

4.2 文字设置面板78

4.2.1 Character(字符)面板78

4.2.2 Paragraph(段落)面板78

4.3 制作文字动画79

4.3.1 文字动画的制作方法79

重点 实战——制作SourceText(源文本)动画79

重点 实战——制作Animator(动画器)文字动画79

4.3.2 Animator Property(动画属性)80

实战——添加文字动画属性80

技术专题——添加动画属性的方法81

4.3.3 Animator Selectoi(动画选择器)81

技术专题——添加选择器81

重点 实战——制作范围选择器动画82

重点 实战——制作表达式选择器动画83

4.3.4 路径动画84

重点 实战——制作路径文字动画84

重点 实战——制作粒子文字动画86

重点 实战——套用预设滤镜动画87

重点 实战——制作文字轮廓动画88

4.4 综合实例——闪烁文字动画89

4.4.1 制作星光背景89

4.4.2 添加动画选择器89

4.4.3 制作遮罩动画90

4.5 综合实例——流星雨文字动画90

4.5.1 制作蓝色背景91

4.5.2 制作随机文字动画91

4.6 综合实例——文字键入动画92

4.6.1 制作窗帘背景92

4.6.2 制作键入动画92

4.7 综合实例——文字音量尺动画93

4.7.1 制作音量尺动画93

4.7.2 背景合成94

4.8 综合实例——扫光文字动画94

4.8.1 输入文字95

4.8.2 制作扫光文字动画95

4.8.3 后期调色95

4.9 综合实例——火焰文字动画96

4.9.1 制作标题文字96

4.9.2 制作火焰文字动画97

Chapter05 色彩校正与调色98

5.1 直方图98

技术专题——如何查看图片的直方图99

5.2 常用调色滤镜99

5.2.1 Levels(级别)滤镜99

重点 实战——使用Levels(级别)滤镜调整灰度图像99

技术专题——添加动画属性的方法100

重点 实战——使用Levels(级别)滤镜调整彩色图像100

技术专题——如何使用Levels(级别)滤镜调整特殊素材100

5.2.2 Curves(曲线)滤镜101

重点 实战——使用Curves(曲线)滤镜调节图像对比度101

重点 实战——使用Curves(曲线)滤镜单独调节画面的亮度和饱和度101

重点 实战——使用Curves(曲线)滤镜进行区域调色102

5.2.3 Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜102

重点 实战——使用Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜更换季节103

重点 实战——使用Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜为灰度图上色103

5.3 其他调色滤镜103

5.3.1 Auto Color(自动颜色)/Auto Levels(自动级别)/Auto Contrast(自动对比度)滤镜103

实战——使用Auto Color(自动颜色)滤镜调整图像104

实战——使用Auto Levels(自动级别)滤镜调整图像105

实战——使用Auto Contrast(自动对比度)滤镜调整图像105

5.3.2 Brightness & Contrast(亮度和对比度)滤镜106

重点 实战——使用Brightness & Contrast(亮度和对比度)滤镜调整图像106

5.3.3 Broadcast Colors(广播级颜色)滤镜106

5.3.4 Change Color(换色)/Change to Color(将颜色换为)滤镜107

重点 实战——使用Change Color(换色)滤镜改变图像的颜色107

重点 实战——使用Change to Color(将颜色换为)滤镜改变特定区域的颜色107

5.3.5 Channel Mixer(通道混合器)滤镜108

重点 实战——使用Channel Mixer(通道混合器)滤镜调整图像108

5.3.6 Color Balance(色彩平衡)滤镜108

重点 实战——使用Color Balance(色彩平衡)滤镜调整图像109

5.3.7 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜109

实战——使用Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜调整图像109

5.3.8 Color Link(色彩链接)滤镜110

实战——使用Color Link(色彩链接)滤镜调整图像110

5.3.9 Color Stabilizer(色彩稳定)滤镜110

5.3.10 Colorama(色彩映射)滤镜110

重点 实战——使用Colorama(色彩映射)更换婚纱照的色调111

5.3.11 Equalize(均衡)滤镜111

重点 实战——使用Equalize(均衡)滤镜修正暗调图像111

5.3.12 Exposure(曝光)滤镜112

重点 实战——使用Exposure(曝光)滤镜打造靓丽照片112

5.3.13 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜113

重点 实战——使用Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜打造暖调照片113

5.3.14 Leave Color(去色)滤镜113

实战——使用Leave Color(去色)滤镜打造黑白照片113

5.3.15 Photo Filter(照片过滤)滤镜114

重点 实战——使用Photo Filter(照片过滤)滤镜统一爆炸特效的色调114

5.3.16 PS Arbitrary Map(PS任意贴图)滤镜114

5.3.17 Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜115

重点 实战——使用Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜调整画面的阴影和高光115

5.3.18 Tint(染色)滤镜115

重点 实战——使用Tint(染色)滤镜为画面换色116

5.3.19 Tritone(三色)滤镜116

重点 实战——使用Tritone(三色)滤镜更换画面的色调116

5.3.20 CC Color Offset(CC颜色偏移)滤镜117

实战——使用CC Color Offset(CC颜色偏移)滤镜调整画面的色调117

5.3.21 CC Toner(CC三色)滤镜117

5.4 综合实例——颜色还原117

5.4.1 素材分析118

5.4.2 调整通道曲线118

5.4.3 提高图像饱和度118

5.5 综合实例——颜色匹配118

5.5.1 分析素材119

5.5.2 匹配颜色119

5.6 综合实例——水墨画119

5.6.1 图像去色120

5.6.2 打造水墨风格120

5.7 综合实例——MV唯美特效121

5.7.1 调整基本色调121

5.7.2 模仿MV特效121

Chapter06 键控抠像技术122

6.1 键控抠像技术简介122

6.2 Keying(键控)滤镜包123

6.2.1 Color Key(色彩键)滤镜123

重点 实战——使用Color Key(色彩键)滤镜抠取单一颜色123

6.2.2 Luma Key(亮度键)滤镜124

重点 实战——使用Luma Key(亮度键)滤镜进行亮度抠像124

6.2.3 Linear Color Key(线性色彩键)滤镜125

实战——使用Linear Color Key(线性色彩键)滤镜进行抠像125

6.2.4 Difference Matte(差异蒙版)滤镜126

重点 实战——使用Difference Matte(差异蒙版)滤镜抠取动态对象126

6.2.5 Extract(提取)滤镜127

重点 实战——使用Extract(提取)滤镜进行抠像127

6.2.6 Co1or Difference Key(色彩差异键)滤镜128

重点 实战——使用Co1or Difference Key(色彩差异键)滤镜进行抠像128

6.2.7 Color Range(色彩范围)滤镜129

重点 实战——使用Color Range(色彩范围)滤镜进行抠像129

6.2.8 Inner/Outer Key(内/外轮廓键)滤镜130

重点 实战——使用Inner/Outer Key(内/外轮廓键)滤镜进行抠像130

6.3 抠像巨匠——Keylight键控滤镜131

6.3.1 基本键控131

重点 实战——使用Keylight滤镜快速抠像132

6.3.2 高级键控132

技术专题——图像像素与Screen Colour(屏幕色)的关系133

重点 实战——使用Keylight滤镜抠取蓝屏素材135

重点 实战——键控微调136

重点 实战——蓝色溢出抑制137

重点 实战——使用Keylight滤镜抠取颜色接近的图像138

技术专题——键控抠像需要注意的一些问题139

Chapter07 三维空间140

7.1 三维空间概述140

7.2 三维空间与三维图层141

7.2.1 三维图层141

7.2.2 转换三维图层141

7.2.3 三维坐标系统142

技术专题——显示和隐藏三维空间参考坐标与图层控制器142

7.2.4 移动三维图层142

7.2.5 旋转三维图层143

重点 实战——盒子打开动画143

重点 实战——空间网格144

7.2 6 三维图层的材质属性146

7.3 三维摄影机147

7.3.1 创建三维摄影机147

7.3.2 三维摄影机设置147

技术专题——自由摄影机148

7.3.3 设置动感摄影机148

重点 实战——使用三维摄影机制作文字动画149

重点 实战——使用三维摄影机制作火花特效151

7.4 灯光152

7.4.1 创建灯光152

技术专题——灯光调节层(局部照明技术)153

7.4.2 灯光设置153

7.4.3 渲染灯光阴影154

7.4.4 移动摄影机与灯光154

重点 实战——3D反射155

重点 实战——飘散的水泡157

7.5 综合实例——空间特效160

7.5.1 制作流光特效160

7.5.2 合成3D空间特效161

7.6 综合实例——多屏空间162

7.6.1 制作多屏素材162

7.6.2 制作多屏空间特效164

7.7 综合实例——翻书动画164

7.7.1 搭建书的构架164

7.7.2 制作翻书动画165

7.7.3 合成最终效果166

7.8 综合实例——旋转的胶片167

7.8.1 制作胶片167

7.8.2 合成胶片旋转动画168

Chapter08 绘画与形状170

8.1 绘画170

8.1.1 绘画与笔刷面板170

技术专题——不透明度与流量的区别171

8.1.2 画笔工具171

技术专题——使用“画笔工具”进行绘画的流程及注意事项171

重点 实战——墨水划像动画172

8.1.3 橡皮擦工具173

重点 实战——手写字动画174

8.1.4 仿制图章工具175

技术专题——使用“仿制图章工具”的注意事项与相关技巧175

重点 实战——克隆虾米动画175

8.2 形状177

8.2.1 形状概述177

技术专题——路径中的角点和平滑点177

8.2.2 形状工具177

8.2.3 钢笔工具179

技术专题——使用“钢笔工具”绘制路径时需要注意的问题179

8.2.4 创建文字轮廓形状图层179

8.2.5 形状组179

8.2.6 形状属性180

重点 实战——人像阵列动画180

8.3 综合实例——植物生长动画182

8.4 综合实例——涂鸦喷绘动画183

8 4.1 制作喷绘动画183

8.4.2 打造Logo动画184

8.4.3 合成最终效果187

Chapter09 表达式动画188

9.1 基本表达式188

9.1.1 表达式概述188

技术专题——表达式的基本常识188

9.1.2 编辑表达式189

9.1.3 保存和调用表达式190

9.1.4 Expression Controls(表达式控制)滤镜190

9.2 表达式语法190

9.2.1 表达式语言190

9.2.2 访问对象的属性和方法191

9.2.3 数组与维数191

9.2.4 向量与索引192

9.2.5 表达式时间192

重点 实战——时间之影192

重点 实战——温度指示器193

重点 实战——光线条纹特效195

重点 实战——花瓣背景特效196

9.3 表达式库197

9.3.1 Global(全局)197

9.3.2 Vector Math(向量数学)198

9.3.3 Random Numbers(随机数)198

9.3.4 Interpolation(插值)198

9.3.5 Color Conversion(颜色转换)198

9.3.6 Other Math(其他数学)199

9.3.7 JavaScript Math(脚本方法)199

9.3.8 Comp(合成)199

9.3.9 Footage(素材)199

9.3.10 Layer Sub-object(图层子对象)200

9.3.11 Layer General(普通图层)200

9.3.12 Layer Property(图层特征)200

9.3.13 Layer 3D(3D图层)200

9.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换)201

9.3.15 Camera(摄影机)201

9.3.16 Light(灯光)201

9.3.17 Effect(滤镜)201

9.3.18 Mask(遮罩)201

9.3.19 Property(特征)202

9.3.20 Key(关键帧)202

重点 实战——噪波特效202

重点 实战——穿梭的光线203

9.4 综合实例——动感旋动205

9.4.1 制作旋转动画205

9.4.2 制作网格缩放动画206

9.5 综合实例——翩翩蝶舞207

9.5.1 制作蝴蝶翅膀振动动画207

9.5.2 场景合成207

9.6 综合实例——绽放的花朵208

9.6.1 制作粒子特效208

9.6.2 制作音频特效209

9.6.3 制作波纹特效209

9.6.4 制作字幕特效210

9.7 综合实例——绚丽线条特效210

9.7.1 制作粒子特效210

9.7.2 制作文字特效213

Chapter10 运动跟踪214

10.1 运动跟踪概述214

10.1.1 运动跟踪的作用214

10.1.2 运动跟踪的应用范围214

技术专题——运动跟踪的设置214

10.2 运动跟踪的流程215

10.2.1 镜头设置215

10.2.2 添加合适的跟踪点215

10.2.3 选择跟踪目标与设定跟踪特征区域215

10.2.4 设置附着点偏移215

10.2.5 调节特征区域和搜索区域215

10.2.6 分析215

10.2.7 重复216

10.2.8 应用跟踪数据216

10.3 运动跟踪参数设置216

10.3.1 Tracker(跟踪)面板216

10.3.2 “时间线”窗口中的运动跟踪参数217

10.3.3 运动跟踪和运动稳定217

10.3.4 调节跟踪点218

10.4 综合实例——笔记本宣传广告动画218

10.4.1 跟踪分析218

10.4.2 素材替换219

Chapter11 动态变形220

11.1 Distort(扭曲)滤镜包220

11.1.1 Magnify(放大)滤镜220

重点 实战——放大镜221

11.1.2 Displacement Map(置换映射)滤镜222

重点 实战——烟化文字特效223

11.1.3 Reshape(变形)滤镜224

重点 实战——人脸变形动画224

11.1.4 Liquify(液化)滤镜226

重点 实战——滚滚浓烟226

11.1.5 Bezier Warp(贝塞尔弯曲)滤镜227

重点 实战——流光特效228

11.2 Puppet(木偶)工具229

11.2.1 Puppet Pin Tool(木偶变形工具)230

11.2.2 Puppet Overlap Tool(木偶交叠工具)230

11.2.3 Puppet Starch Tool(木偶固定工具)230

技术专题——灯光调节层(局部照明技术)231

重点 实战——恐龙变形动画231

11.3 综合实例——打造水波Logo233

11.3.1 制作Logo动画233

11.3.2 制作水波动画234

11.3.3 制作水波Logo动画234

11.4 综合实例——熔化Logo动画235

11.4.1 制作熔化材质235

11.4.2 制作熔化Logo动画236

11.5 综合实例——极轴旋转动画237

11.5.1 制作放射线动画237

11.5.2 制作阴影偏移动画238

11.6 综合实例——穿梭时空238

11.6.1 制作黑洞材质238

11.6.2 制作时空穿梭动画239

11.7 综合实例——数字时代240

11.7.1 制作分形云彩特效241

11.7.2 制作透镜数字动画241

Chapter12 粒子与碎片的世界242

12.1 粒子概述242

12.2 常用粒子滤镜242

12.2.1 Particle Playground(粒子运动)滤镜242

重点 实战——粒子碰撞动画244

重点 实战——文字堆积动画246

重点 实战——电子屏幕动画247

12.2.2 CC Particle World(CC粒子仿真世界)滤镜249

重点 实战——火焰粒子动画250

12.2.3 Shatter(碎片)滤镜251

重点 实战——枫叶飘落动画252

重点 实战——碎片散开与汇聚动画254

12.3 综合实例——沙化文字特效256

12.3.1 制作风特效256

12.3.2 制作沙化特效257

12.4 综合实例——粒子地图动画257

12.4.1 制作点阵图258

12.4.2 合成地图258

12.4.3 制作破碎动画259

12.5 综合实例——Card Dance梦幻汇聚特效260

12.5.1 制作噪波特效260

12.5.2 制作梦幻汇聚特效260

12.5.3 制作星光特效262

12.6 综合实例——粒子照片打印特效262

12.6.1 制作噪波特效262

12.6.2 制作照片碎裂特效264

12.6.3 制作三维空间特效265

12.6.4 制作彩色光芒特效266

12.6.5 制作扫光底板266

12.6.6 制作时间反转动画267

Chapter13 Trapcode第3方滤镜包268

13.1 Trapcode滤镜概述268

13.2 Trapcode常用滤镜268

13.2.1 Shine(发光)滤镜268

重点 实战——音频特效269

重点 实战——光芒特效269

13.2.2 Starglow(星光)滤镜271

重点 实战——梦幻星光272

重点 实战——心形光效273

13.2.3 3D Stroke(3D描边)滤镜274

重点 实战——奇幻拖尾特效275

重点 实战——流动线条光效276

13.2.4 Particular(粒子)滤镜276

重点 实战——烟花特效277

重点 实战——海底泡泡278

重点 实战——弹跳乐透281

13.2.5 Form(形态)滤镜283

重点 实战——粒子Logo285

重点 实战——模拟DNA288

技术专题——Trapcode的其他滤镜290

13.3 综合实例——流光Logo特效290

13.3.1 制作流光线特效291

13.3.2 制作Logo动画291

13.4 综合实例——水花飞溅特效292

13.4.1 制作水花飞溅动画292

13.4.2 制作粒子飘散动画293

13.4.3 制作粒子飘散动画294

13.5 综合实例——文字轮廓光特效295

13.5.1 制作描边光效295

13.5.2 制作文字发光特效297

13.6 综合实例——数字头像动画298

13.6.1 调整人物素材298

13.6.2 制作字符偏移动画298

13.6.3 制作粒子汇聚动画299

13.7 综合实例——星球爆炸特效301

13.7.1 制作火焰贴图301

13.7.2 制作爆炸特效302

Chapter14 影视后期艺术综合实例篇304

14.1 背景篇304

Effect01 动态色块304

Effect02 炉烬背景305

Effect03 牛皮纸纹理307

Effect04 螺旋背景310

Effect05 骇客字效311

14.2 光影篇314

Effect01 游光特效314

Effect02 点光阵列317

Effect03 闪光出字319

Effect04 光带穿梭322

Effect05 绚丽光芒324

14.3 元素篇324

Effect01 方格闪动324

Effect02 动态铁路线326

Effect03 激光三维字327

Effect04 动态水晶按钮329

Effect05 随机运动331

14.4 美术篇333

Effect01 单色图像333

Effect02 图像换色333

Effect03 水墨国画335

Effect04 钢笔淡彩336

Chapter15 《清清早茶》栏目宣传片338

15.1 栏目分析338

15.2 第1镜头设计338

15.2.1 创建茶杯模型338

15.2.2 材质制作340

15.2.3 动画设置341

15.2.4 渲染输出341

15.2.5 场景合成342

15.3 第2镜头设计343

15.3.1 素材制作343

15.3.2 场景合成344

15.4 第3镜头设计344

15.5 第4镜头设计344

15.6 第5镜头设计345

15.7 装饰元素设计346

15.7.1 制作视频框346

15.7.2 制作旋转圆环素材346

15.7.3 制作点阵地图346

15.8 整体包装合成347

Chapter16 新闻栏目包装350

16.1 栏目分析350

16.2 在3ds Max中制作地球动画351

16.2.1 制作三维地球351

16.2.2 制作卫星轨道352

16.2.3 克隆地球353

16.2.4 制作摄影机动画354

16.2.5 使用MAX2AE输出场景354

16.2.6 三维渲染输出355

16.3 在After Effects中合成片头356

16.3.1 制作背景356

16.3.2 制作雷达波357

16.3.3 制作视频版357

16.3.4 整体合成358

17.1 栏目分析360

17.2 制作Logo爆炸特效360

17.2.1 素材调整360

17.2.2 动画制作361

17.3 创建三维场景362

17.3.1 设置灯光效果362

17.3.2 制作摄影机动画363

17.4 制作烟雾爆炸特效364

Chapter18 韩国温情电影全面接触366

18.1 栏目分析366

18.2 场景1制作366

18.2.1 场景搭建366

18.2.2 材质设置367

18.2.3 动画设置369

18.2.4 灯光设置369

18.2.5 渲染输出序列图片371

18.3 场景2制作371

18.3.1 场景搭建371

18.3.2 材质设置372

18.3.3 灯光设置373

18.3.4 渲染并保存图片373

18.4 落版场景制作374

18.4.1 场景搭建374

18.4.2 材质设置375

18.4.3 灯光设置376

18.4.4 渲染输出376

18.5 在After Effects中合成镜头377

18.5.1 场景1合成377

18.5.2 场景2合成379

18.5.3 落版场景合成382

18.5.4 最终合成384

18.5.5 渲染输出384

18.6 在Vegas中合成画面与背景音乐385

Chapter19 系列节目宣传片386

19.1 栏目分析386

19.2 搜集图片素材386

19.3 在After Effects中制作场景387

19.3.1 场景1制作387

19.3.2 场景2制作390

19.3.3 场景3制作391

19.3.4 场景4制作392

19.3.5 场景5制作393

19.3.6 场景6制作394

19.3.7 场景7制作395

19.3.8 场景8制作396

19.3.9 场景9制作397

19.3.10 场景10制作398

19.3.11 落版场景制作399

19.3.12 最终合成401

命令与快捷键索引402

中英文菜单命令对照图402

File(文件)菜单402

Edit(编辑)菜单402

Composition(合成)菜单403

Layer(图层)菜单403

Effect(滤镜)菜单404

View(视图)菜单405

Animation(动画)菜单405

Window(窗口)菜单406

Help(帮助)菜单406

快捷键对照表407

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