图书介绍

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Maya+Photoshop游戏角色设计
  • 张凡等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111317180
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:174页
  • 文件大小:39MB
  • 文件页数:183页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya、Photoshop-教材

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图书目录

第1章 游戏角色设计分析1

1.1 游戏角色剖析1

1.1.1 人体解剖基础概述1

1.1.2 游戏角色的区分6

1.2 游戏角色设计技法10

1.2.1 角色原画概念设定10

1.2.2 原画和角色建模的关系11

1.3 课后练习13

第2章 网络游戏NPC——四足怪兽的制作14

2.1 原画造型的设定分析15

2.2 制作怪兽的基本形体15

2.2.1 制作怪兽的身体模型15

2.2.2 制作怪兽的头部模型26

2.2.3 制作怪兽的装备模型35

2.3 编辑怪兽的UV44

2.3.1 UV的概念44

2.3.2 怪兽身体的UV编辑45

2.3.3 怪兽装备的UV编辑54

2.4 绘制怪兽的贴图60

2.4.1 怪兽身体贴图的绘制61

2.4.2 怪兽装备贴图的绘制64

2.5 课后练习66

第3章 网络游戏NPC——人形怪物的制作67

3.1 原画造型的设定分析68

3.2 制作人形怪物角色的模型69

3.2.1 人形怪物头部模型的制作分析69

3.2.2 制作人形怪物的头部模型69

3.2.3 制作人形怪物的身体及装备模型77

3.3 编辑人形怪物的UV99

3.3.1 人形怪物头部的UV编辑99

3.3.2 人形怪物身体及装备的UV编辑102

3.4 绘制人形怪物的贴图112

3.4.1 人形怪物身体贴图的绘制112

3.4.2 人形怪物装备贴图的绘制120

3.5 课后练习127

第4章 网络游戏NPC——生化机器人的制作128

4.1 原画造型的设定分析129

4.2 制作机器人的模型129

4.2.1 机器人身体结构的分析130

4.2.2 机器人模型的制作130

4.3 编辑机器人的UV151

4.3.1 为模型指定检测纹理151

4.3.2 机器人装备的UV编辑152

4.3.3 机器人身体的UV编辑163

4.3.4 机器人头部的UV编辑165

4.4 绘制机器人的贴图168

4.4.1 机器人装备贴图的绘制168

4.4.2 机器人头部贴图的绘制171

4.5 课后练习174

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