图书介绍
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![中文版Flash CS4游戏开发教程](https://www.shukui.net/cover/50/34698918.jpg)
- 张鹏著 著
- 出版社: 北京:京华出版社
- ISBN:9787807248378
- 出版时间:2010
- 标注页数:184页
- 文件大小:36MB
- 文件页数:195页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS4-高等学校-教材;游戏-应用程序-程序设计-高等学校-教材
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中文版Flash CS4游戏开发教程PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一章 概述1
第一节 Flash基础知识1
一、Flash的发展1
二、Flash的应用领域2
三、Flash的特点2
第二节 Flash CS4的新增功能2
第三节 Flash游戏的市场前景3
一、Flash的普及3
二、Flash游戏的优势3
三、网页游戏的兴起4
第四节 实例预览5
本章小结9
思考与练习9
第二章 ActionScript编程基础10
第一节 概述10
一、面向过程的编程10
二、面向对象的编程11
第二节 ActionScript简介11
第三节 面向对象的编程思想12
一、类12
二、类的派生与继承13
三、类的访问机制14
第四节 程序流程图的绘制15
本章小结17
思考与练习17
第三章 开发文字游戏18
第一节 概述18
一、文字游戏的特点18
二、文字游戏的分类19
三、文字游戏的用户群体19
四、文字游戏的开发要求19
五、文字游戏的发展史20
第二节 《打字测试》文字游戏开发21
一、操作规则21
二、本例效果21
三、开发流程(步骤)22
四、具体操作22
本章小结30
思考与练习30
第四章 开发益智游戏31
第一节 概述31
一、益智游戏的特点31
二、益智游戏的用户群体32
三、益智游戏的分类32
四、益智游戏的开发要求33
五、益智游戏的代表33
第二节 《智力拼图》游戏开发34
一、操作规则35
二、本例效果35
三、资源文件的处理36
四、开发流程(步骤)36
五、具体操作36
本章小结43
思考与练习43
第五章 开发棋牌游戏44
第一节 棋牌游戏概述44
一、棋牌游戏的特点44
二、棋牌游戏的用户群体45
三、棋牌游戏的分类45
四、棋牌游戏的开发要求46
五、网络棋牌游戏平台46
第二节 棋牌《扑克对对碰》游戏开发47
一、操作规则47
二、本例效果47
三、资源文件的处理47
四、开发流程(步骤)47
五、具体操作48
本章小结55
思考与练习55
第六章 开发射击游戏56
第一节 概述56
一、射击游戏的特点56
二、射击游戏的用户群体57
三、射击游戏的分类57
四、射击游戏的开发要求57
五、射击游戏的发展史58
第二节 《超级大炮》射击游戏开发60
一、操作规则60
二、本例效果与资源文件处理60
三、开发流程(步骤)60
四、具体操作61
本章小结115
思考与练习116
第九章 开发角色扮演游戏117
第一节 概述117
一、角色扮演游戏的特点117
二、角色扮演游戏的分类118
三、角色扮演游戏的用户群体118
四、角色扮演游戏的开发要求119
五、角色扮演游戏的发展史119
第二节 《圣剑传说》角色扮演游戏开发121
一、操作规则121
二、效果121
三、资源文件的处理122
四、开发流程(步骤)122
五、具体操作123
本章小结139
思考与练习139
第十章 开发冒险游戏140
第一节 概述140
一、冒险游戏的特点140
二、冒险游戏的分类140
三、冒险游戏的用户群体141
四、冒险游戏的开发要求141
五、冒险游戏的发展史141
第二节 《超级马里奥》冒险游戏开发144
一、操作规则144
二、效果144
三、资源文件的处理144
四、开发流程(步骤)145
五、具体操作146
本章小结164
思考与练习165
第十一章 开发体育游戏166
第一节 概述166
一、体育游戏的特点166
二、体育游戏的分类167
三、体育游戏的用户群体167
四、体育游戏的开发要求167
五、体育游戏的发展史168
第二节 《3D赛车》体育游戏开发169
一、操作规则169
二、效果169
三、资源文件的处理169
四、开发流程(步骤)170
五、具体操作170
本章小结179
思考与练习179
第十二章 Flash游戏的优化180
第一节 Flash画面的优化180
第二节 ActionScript脚本的优化181
第三节 使游戏更具魅力183
本章小结184
思考与练习184