图书介绍

巧学巧用Flash CS6制作动画PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

巧学巧用Flash CS6制作动画
  • 胡秀娥编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115295842
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:399页
  • 文件大小:164MB
  • 文件页数:401页
  • 主题词:动画制作软件

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图书目录

第1部分 基础篇18

第1章 Flash CS6入门基础18

1.1 Flash动画的基础知识18

1.1.1 Flash简介18

1.1.2 Flash的优点19

1.2 Flash的应用领域21

1.2.1 制作Flash短片21

1.2.2 制作互动游戏21

1.2.3 互联网视频播放22

1.2.4 制作教学用课件22

1.2.5 Flash电子贺卡22

1.2.6 搭建Flash动态网站22

1.2.7 制作光盘多媒体界面23

1.3 Flash CS6操作界面23

1.3.1 菜单栏23

1.3.2 工具箱24

1.3.3 时间轴25

1.3.4 舞台和场景25

1.3.5 面板组25

1.4 Flash CS6新增功能26

1.5 Flash的发展方向28

1.5.1 应用程序开发28

1.5.2 软件系统界面开发28

1.5.3 手机领域的开发28

1.5.4 游戏开发29

1.5.5 站点建设29

1.5.6 多媒体娱乐29

1.6 综合案例——利用模板制作简单的动画29

1.7 课后练习31

1.8 本章总结32

第2章 使用绘图工具绘制与编辑图形34

2.1 绘制线条34

2.1.1 使用【线条】工具34

2.1.2 线条构图35

2.2 绘制简单图形37

2.2.1 使用【矩形】工具绘制平行四边形37

2.2.2 使用椭圆工具绘制花朵39

2.2.3 使用【多角星形】工具40

2.3 绘制复杂图形41

2.3.1 使用钢笔工具绘制图像41

2.3.2 使用【部分选取】工具42

2.3.3 使用【铅笔】工具绘制心形43

2.3.4 使用【橡皮擦】工具45

2.4 图形变形46

2.4.1 使用【变形】菜单命令46

2.4.2 设置【变形】面板48

2.4.3 使用【任意变形】工具48

2.4.4 绘制缤纷多彩的气球49

2.5 辅助绘图工具的使用51

2.5.1 使用【手形】工具51

2.5.2 使用【缩放】工具52

2.5.3 使用【对齐】面板52

2.6 综合案例52

2.6.1 绘制卡通木屋53

2.6.2 绘制网页标志55

2.6.3 绘制苹果57

2.7 课后练习60

2.8 本章总结60

第3章 Flash CS6中的文本应用61

3.1 使用文本工具61

3.1.1 静态文本61

3.1.2 动态文本62

3.1.3 输入文本64

3.2 设置文本样式66

3.2.1 消除文本锯齿66

3.2.2 设置文字属性66

3.2.3 创建文字链接67

3.3 文本的分离与变形68

3.3.1 分离文本69

3.3.2 文本变形70

34 对文本使用滤镜效果70

3.4.1 给文本添加滤镜70

3.4.2 模糊滤镜72

3.4.3 发光滤镜73

3.4.4 斜角滤镜74

3.4.5 渐变发光滤镜75

3.4.6 渐变斜角滤镜76

3.4.7 调整颜色滤镜78

3.5 综合案例79

3.5.1 制作空心文字79

3.5.2 制作彩虹文字81

3.5.3 制作雪花文字83

3.5.4 制作渐变水晶文字87

3.6 课后练习88

3.7 本章总结89

第4章 设置对象的颜色90

4.1 颜色工具的使用90

4.1.1 用【墨水瓶】工具改变线条颜色和样式90

4.1.2 用【颜料桶】工具填充颜色90

4.1.3 用【滴管】工具选取颜色91

4.1.4 用【刷子】工具填充颜色92

4.1.5 绘制雨伞94

4.2 颜色的应用与调整98

4.2.1 设置【颜色】面板98

4.2.2 用【渐变变形】工具进行填充变形98

4.2.3 给五角星上色101

4.3 综合案例102

4.3.1 绘制满天繁星102

4.3.2 绘制卡通动物104

4.4 课后练习108

4.5 本章总结109

第5章 编辑与操作对象110

5.1 对象的基本操作110

5.1.1 选取对象110

5.1.2 移动对象112

5.1.3 复制对象113

5.1.4 删除对象113

5.2 对象的变形113

5.2.1 扭曲对象114

5.2.2 缩放对象114

5.2.3 旋转及倾斜对象115

5.2.4 封套对象115

5.3 对象的组合、排列、分离116

5.3.1 组合对象117

5.3.2 排列对象117

5.3.3 分离对象118

5.4 使用辅助工具120

5.4.1 使用标尺和辅助线120

5.4.2 使用网格120

5.5 综合案例121

5.5.1 编辑操作对象121

5.5.2 使用变形面板制作花朵123

5.5.3 制作立体光影文字125

5.6 课后练习129

5.7 本章总结129

第6章 使用元件、实例和库130

6.1 元件的创建130

6.1.1 元件的功能130

6.1.2 元件的分类131

6.1.3 创建图形元件131

6.1.4 创建影片剪辑元件132

6.1.5 创建按钮元件133

6.2 元件的引用—实例相关操作134

6.2.1 为实例另外指定一个元件135

6.2.2 转换实例类型135

6.2.3 改变颜色效果136

6.2.4 分离实例136

6.2.5 调用其他影片中的元件137

6.3 库的管理137

6.3.1 库面板的组成137

6.3.2 创建库元素138

6.3.3 调用库文件139

6.3.4 公用库139

6.4 综合案例139

6.4.1 制作菜单按钮139

6.4.2 绘制手提包144

6.4.3 下拉菜单效果148

6.5 课后练习153

6.6 本章总结154

第7章 导入外部素材文件155

7.1 导入位图文件155

7.1.1 图片的基本知识155

7.1.2 可导入图片素材的格式157

7.1.3 导入位图文件158

7.1.4 设置导入位图属性159

7.1.5 将位图转换为矢量图161

7.2 导入视频文件161

7.2.1 Flash支持的视频格式162

7.2.2 在Flash中嵌入视频162

7.2.3 关于视频编码器163

7.3 导入其他格式的文件164

7.3.1 导入Fireworks PNG文件165

7.3.2 导入FreeHand文件165

7.4 综合案例—创建视频动画165

7.5 课后练习168

7.6 本章总结169

第8章 导入声音文件170

8.1 导入声音文件170

8.1.1 声音的类型170

8.1.2 导入音频文件171

8.1.3 设置声音的属性171

8.2 添加声音172

8.2.1 轻松为按钮添加声音172

8.2.2 为影片添加声音175

8.3 编辑声音属性176

8.3.1 设置声音的重复播放176

8.3.2 设置声音的同步方式177

8.3.3 设置声音的效果177

8.4 压缩声音178

8.4.1 默认178

8.4.2 ADPCM179

8.4.3 MP3179

8.4.4 Raw179

8.4.5 语音压缩180

8.5 综合案例—给Flash动画片头添加声音180

8.6 课后练习182

8.7 本章总结182

第2部分 基本动画制作篇第9章 使用时间轴和帧设计基本动画184

9.1 时间轴和帧的概念184

9.1.1 时间轴的构成184

9.1.2 帧和关键帧184

9.1.3 帧的频率185

9.2 帧的基本操作186

9.2.1 选择帧和帧列186

9.2.2 插入帧186

9.2.3 复制、粘贴与移动单帧187

9.2.4 删除帧188

9.2.5 清除帧188

9.2.6 将帧转换为关键帧188

9.2.7 将帧转换为空白关键帧189

9.3 逐帧动画189

9.3.1 逐帧动画的基本原理189

9.3.2 制作简单的逐帧动画189

9.4 创建动画补间191

9.4.1 动画补间原理192

9.4.2 制作渐隐渐显动画192

9.5 创建形状补间动画194

9.5.1 形状补间动画原理194

9.5.2 创建形状补间动画194

9.6 综合案例196

9.6.1 制作旋转的图像196

9.6.2 制作图片切换特效动画198

9.6.3 旋转的三棱锥202

9.7 课后练习204

9.8 本章总结206

第10章 使用图层制作高级动画207

10.1 图层的基本概念207

10.2 图层的基本操作208

10.2.1 新建图层208

10.2.2 重命名图层208

10.2.3 调整影片中图层的顺序209

10.2.4 创建图层文件夹更好地管理图层209

10.2.5 锁定和解锁图层210

10.2.6 删除图层211

10.2.7 隐藏图层211

10.2.8 显示轮廓211

10.2.9 编辑图层属性212

10.3 制作引导层动画213

10.3.1 普通引导层213

10.3.2 运动引导层213

10.3.3 制作沿直线运动的动画213

10.3.4 创建沿轨道运动的动画216

10.4 制作遮罩动画219

10.4.1 遮罩动画原理219

10.4.2 创建简单的遮罩动画219

10.5 综合案例223

10.5.1 制作行驶的汽车223

10.5.2 制作望远镜效果225

10.5.3 制作电影文字228

10.6 课后练习231

10.7 本章总结232

第3部分 ActionScript动画制作篇第11章 ActionScript脚本基础234

11.1 ActionScript概述234

11.1.1 什么是ActionScript234

11.1.2 ActionScript的版本235

11.1.3 ActionScript的常用术语235

11.2 ActionScript编程基础236

11.2.1 变量声明236

11.2.2 常量238

11.2.3 大小写239

11.2.4 关键字239

11.3 ActionScript的运算符239

11.3.1 数值运算符239

11.3.2 比较运算符240

11.3.3 赋值运算符240

11.3.4 逻辑运算符240

11.3.5 等于运算符241

11.3.6 位运算符241

11.3.7 运算符的优先级241

11.4 ActionScript的基本语法242

11.4.1 点242

11.4.2 注释242

11.4.3 分号243

11.4.4 大括号243

11.4.5 小括号243

11.5 ActionScript的数据类型244

11.5.1 Boolear数据类型244

11.5.2 int数据类型245

11.5.3 Null数据类型245

11.5.4 Number数据类型245

11.5.5 String数据类型246

11.5.6 MovieClip数据类型246

11.5.7 void数据类型247

11.5.8 Object数据类型248

11.6 课后练习249

11.7 本章总结249

第12章 ActionScript使用进阶250

12.1 使用【动作】面板250

12.2 插入ActionScript代码253

12.2.1 在按钮中插入ActionScript253

12.2.2 在帧中插入ActionScript254

12.2.3 在影片剪辑中插入ActionScript254

12.3 ActionScript的基本语句255

12.3.1 条件语句255

12.3.2 特殊条件判断257

12.3.3 for循环257

12.3.4 while和do while循环259

12.4 函数259

12.4.1 理解用函数的基本概念259

12.4.2 定义自己的函数260

12.4.3 调用函数261

12.4.4 函数的其他特性262

12.5 类263

12.5.1 类的基本要素263

12.5.2 编写自定义类264

12.5.3 类的属性和方法264

12.6 养成良好的编程习惯265

12.7 课后练习266

12.8 本章总结266

第13章 使用常用语句创建交互式动画267

13.1 场景与帧的控制语句267

13.1.1 使用play和stop语句制作滚动公告267

13.1.2 使用gotoAndPlay和goto-AndStop制作控制动画进程的按钮270

13.2 超链接语句getURL274

13.2.1 创建链接到网页动画274

13.2.2 制作发送电子邮件动画276

133 拖动语句startDrag277

13.3.1 制作鼠标跟随效果277

13.3.2 制作个性化鼠标指针279

13.4 外部链接语句281

13.4.1 使用loadMovie和unload Movie制作电影播放器281

13.4.2 使用loadVariables语句制作翻页按钮285

13.5 fscommand语句288

13.5.1 制作全屏效果289

13.5.2 制作退出影片289

13.6 制作下载进度条291

13.7 课后练习295

13.8 本章总结296

第14章 使用组件297

14.1 组件简介297

14.2 组件的基本操作298

14.2.1 向Flash添加组件298

14.2.2 组件的预览与查看298

14.2.3 关于标签大小及组件的高度和宽度298

14.3 使用常见组件299

14.3.1 使用按钮组件Button299

14.3.2 使用复选框组件CheckBox300

14.3.3 使用单选按钮组件Radio Button300

14.3.4 使用下拉列表组件Combo Box301

14.3.5 使用文本域组件TextArea302

14.4 其他组件303

14.4.1 使用Label组件303

14.4.2 使用ScrollPane组件304

14.4.3 使用UIScrollBar组件304

14.4.4 使用ProgressBar组件305

14.5 综合案例——制作注册界面306

14.6 课后练习310

14.7 本章总结311

第15章 测试、优化与发布动画312

15.1 测试动画效果312

15.2 优化动画313

15.2.1 图像文件的优化313

15.2.2 矢量图形的优化314

15.2.3 优化的注意事项315

15.3 导出动画315

15.3.1 导出影片316

15.3.2 导出图像316

15.4 发布动画317

15.4.1 设置发布属性317

15.4.2 预览发布效果320

15.5 综合案例——发布动画320

15.6 课后练习324

15.7 本章总结325

第4部分 案例实战篇328

第16章 Flash动画制作综合案例328

16.1 制作网站Banner广告328

16.1.1 实例效果328

16.1.2 实例分析329

16.1.3 制作步骤329

16.2 制作渐显下拉菜单333

16.2.1 实例效果333

16.2.2 实例分析333

16.2.3 制作步骤333

16.3 制作导航栏按钮337

16.3.1 实例效果337

16.3.2 实例分析337

16.3.3 制作步骤338

16.4 3D光影效果339

16.4.1 实例效果340

16.4.2 实例分析340

16.4.3 制作步骤340

16.5 制作小游戏342

16.5.1 实例效果343

16.5.2 实例分析343

16.5.3 制作步骤343

16.6 设计贺卡349

16.6.1 实例效果349

16.6.2 实例分析349

16.6.3 制作步骤350

16.7 设计电子杂志353

16.8 课后练习356

16.9 本章总结357

第5部分 附录篇360

附录A Flash动画制作常见问题360

1.使用选择工具有哪些操作技巧360

2.如何将一张图变成Flash文件后任意缩放而不出现锯齿360

3.矢量线条和矢量色块在矢量图形制作中有什么区别360

4.怎样使用【部分选取】工具删除线条上的锚点360

5.如何在Flash中设置透明的渐变361

6.静态文本、动态文本和输入文本有何区别361

7.如何检查拼写文本错误361

8.如何将同一个图层中若干个文字分配到多个图层中361

9.如何快速地对齐不同帧中的对象362

10.在Flash中如何缩放场景362

11.在Flash中如何整体改变图像大小362

12.怎样将对象对齐363

13.如何改变调入后的SWF的位置363

14.制作按钮时,【点击】帧是用来做什么的363

15.如何将舞台对象转换为新元件363

16.如何对元件进行编辑363

17.制作的元件超出屏幕范围,怎么办364

18.如何在鼠标接近的时候产生动作364

19.如何保持导入后的位图仍然透明364

20.为什么删除了WAV声音文件后Flash文件大小并没有变364

21.在Flash中如何加入声音364

22.如何进行多帧选取364

23.如何让动画在停留一段时间后继续播放364

24.如何使层靠得紧一些364

25.如何实现关键帧内容的延伸365

26.什么是引导层,引导层有何功能365

27.什么是遮罩层,遮罩层有何功能365

28.做“沿轨迹运动”动画的时候,物件为什么总是沿直线运动365

29.在Flash中,什么对象不能创建形状补间动画365

30.什么样的动画适合逐帧动画365

31.形状补间与动画补间有什么不同365

32.怎么让一条线一点点延伸出来366

33.在Flash中如何打开Word文档366

34.做好的Flash放在网页上面以后,它不停地循环显示,如何停止循环366

35.Action中,/:与/有什么区别,各在什么时候用366

36.在FsCommand中可以调用JavaScript吗366

37.为了使网站更具震撼力,把首页做成了Flash,想使浏览者观看完Flash后自动转入HTML页面,请问这个如何实现366

38.如何在Flash中打开一个定制的浏览器新窗口366

39.点一个按钮就放音乐,再点它一下就停音乐这个效果该如何做366

40.关键帧中的脚本里,Stop后的脚本会不会起作用366

41.如何让动画在停留一段时间后继续播放366

42.为什么要设计组件366

43.怎样自定义Button组件367

44.如何在鼠标接近的时候产生动作367

45.什么是Flash Player API367

46.做好了的按钮,怎么才能建立链接367

47.如何将SWF文件直接生成EXE文件367

附录B ActionScript命令函数表368

基本Action368

基本语句368

函数369

字符串函数370

属性370

数组371

布尔数371

颜色372

时间和日期372

数学函数373

电影剪辑374

鼠标374

数值374

物件375

选择区375

声音375

字符串375

可扩充性标记语言376

+XMLSocket XML套接口377

附录C RGB配色表378

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