图书介绍

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3DS MAX 7中文版三维设计快速起跑
  • 安小琴,丁海关等编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121015242
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:450页
  • 文件大小:121MB
  • 文件页数:466页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7

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图书目录

第1章 3ds max 7基础知识1

1.1 3ds max软件介绍1

1.2 3ds max 7的运行环境2

1.3 3ds max 7的界面3

1.3.1 菜单栏4

1.3.2 主工具行6

1.3.3 命令面板11

1.3.4 状态栏和提示栏13

1.4 3ds max 7的新增功能13

1.5 本章小结15

1.6 助跑综合训练15

第2章 3ds max 7的操作界面17

2.1 视图操作17

2.1.1 视图布局17

2.1.2 视图调节19

2.2 自定义3ds max 7的界面21

2.2.1 快捷键21

2.2.2 定制工具栏22

2.2.3 定制右键菜单23

2.2.4 定制菜单23

2.2.5 定制界面颜色24

2.2.6 保存和加载用户界面25

2.3 运行参数设置26

2.3.1 视口参数26

2.3.2 重影26

2.3.3 鼠标控制27

2.3.4 显示驱动程序27

2.4 入门训练27

2.4.1 视图的操作28

2.4.2 建立摄影机视图29

2.4.3 渲染场景30

2.4.4 制作水晶球模型31

2.4.5 修改水晶球模型33

2.4.6 给水晶球制作材质33

2.4.7 魔法水晶动起来36

2.4.8 储存动画文件41

2.4.9 制作演示动画41

2.4.10 动画的最终渲染和保存42

2.5 本章小结43

2.6 助跑综合训练44

第3章 物体的变换45

3.1 变换物体45

3.1.1 移动工具45

3.1.2 旋转工具46

3.1.3 缩放工具47

3.2 变换物体坐标48

3.2.1 “坐标”控制按钮49

3.2.2 坐标轴向控制51

3.2.3 变换坐标轴心点51

3.2.4 坐标系统介绍51

3.3 复制物体53

3.3.1 克隆复制53

3.3.2 使用Shift键直接复制55

3.3.3 镜像复制57

3.3.4 阵列复制58

3.3.5 间隔复制61

3.4 本章小结63

3.5 助跑综合训练63

第4章 基础建模65

4.1 基本几何体的创建65

4.1.1 创建长方体65

4.1.2 创建球体66

4.1.3 创建圆柱体68

4.1.4 创建圆环70

4.1.5 创建茶壶71

4.1.6 创建圆锥体72

4.1.7 创建管状体73

4.1.8 创建四棱锥74

4.1.9 创建平面74

4.2 扩展几何模型的创建75

4.2.1 创建异面体75

4.3 扩展建筑模型的创建79

4.3.1 创建植物79

4.3.2 创建栏杆81

4.3.3 创建墙体83

4.3.4 楼梯的创建84

4.3.5 门的创建88

4.3.6 窗的创建89

4.4 二维模型的创建92

4.4.1 线段92

4.4.2 圆93

4.4.3 弧94

4.4.4 多边形95

4.4.5 文本95

4.4.6 截面96

4.4.7 矩形97

4.4.8 椭圆98

4.4.9 圆环98

4.4.10 星形99

4.4.11 螺旋线101

4.5 二维模型的修改102

4.5.1 曲线编辑102

4.5.2 复杂的曲线编辑104

4.5.3 布尔运算112

4.6 本章小结115

4.7 助跑综合训练115

第5章 编辑修改器117

5.1 编辑修改器简介117

5.1.1 “修改”命令面板117

5.1.2 编辑修改器的类型118

5.2 标准编辑修改器简介118

5.2.1 锥化(Taper)修改器118

5.2.2 扭曲(Twist)修改器121

5.2.3 弯曲(Bend)修改器122

5.3 二维模型编辑修改器的应用123

5.3.1 倒角(Bevel)修改器123

5.3.2 倒角剖面(Bevel Profile)修改器124

5.3.3 车削(Lathe)修改器128

5.4 三维模型编辑修改器130

5.4.1 选择次级对象130

5.4.2 柔化选择136

5.4.3 编辑几何体137

5.4.4 网格对象的曲面属性141

5.5 其他编辑修改器142

5.5.1 变换(XForm)修改器142

5.5.2 网格平滑(MeshSmooth)修改器143

5.5.3 优化(Optimize)修改器144

5.5.4 链接变换(Linked XForm)修改器145

5.5.5 拉伸(Stretch)修改器145

5.6 修改器堆栈145

5.6.1 使用修改器堆栈145

5.6.2 塌陷修改器堆栈148

5.7 应用修改器创建手枪模型实例149

5.8 本章小结197

5.9 助跑综合训练197

第6章 创建复合对象199

6.1 复合对象简介199

6.1.1 复合对象199

6.2 布尔运算200

6.2.1 并集运算200

6.2.2 交集运算201

6.2.3 差集运算202

6.2.4 切割运算204

6.3 创建放样对象205

6.3.1 创建放样对象205

6.3.2 放样对象的表面属性206

6.3.3 放样对象的变形修改器207

6.3.4 缩放变形207

6.3.5 扭曲变形209

6.3.6 倾斜变形210

6.3.7 倒角变形210

6.3.8 拟合变形212

6.4 本章小结219

6.5 助跑综合训练219

第7章 NURBS高级建模221

7.1 NURBS的概念221

7.1.1 NURBS的定义221

7.2 NURBS曲线221

7.2.1 NURBS曲线简介221

7.2.2 NURBS曲线的渲染参数223

7.2.3 NURBS曲线的“键盘输入”参数224

7.2.4 NURBS曲线的创建参数224

7.2.5 从样条曲线建立NURBS曲线225

7.3 NURBS曲面225

7.4 NURBS的基本操作226

7.4.1 附加和导入226

7.4.2 显示参数228

7.4.3 显示线参数229

7.4.4 曲线近似230

7.4.5 曲面近似230

7.4.6 创建NURBS次物体232

7.5 创建NURBS模型234

7.5.1 曲面剪切235

7.5.2 创建NURBS油壶模型236

7.6 本章小结249

7.7 助跑综合训练249

第8章 材质和贴图251

8.1 材质的基本概念251

8.2 材质的基本属性251

8.2.1 颜色252

8.2.2 高光252

8.2.3 发光和不透明度252

8.2.4 反射和折射252

8.3 材质编辑器252

8.3.1 材质编辑器简介253

8.3.2 材质编辑器示例窗253

8.3.3 材质编辑器工具栏简介254

8.3.4 材质明暗器256

8.3.5 特殊明暗器效果260

8.4 基本材质类型简介260

8.4.1 标准材质260

8.4.2 光线跟踪材质261

8.4.3 建筑材质261

8.4.4 mental ray材质261

8.4.5 无光/投影材质261

8.4.6 壳材质262

8.4.7 高级照明覆盖材质263

8.4.8 Lightscape材质263

8.4.9 Ink'n'Paint材质264

8.5 复合材质类型264

8.5.1 混合材质265

8.5.2 合成材质265

8.5.3 双面材质266

8.5.4 变形器材质266

8.5.5 多维/子对象材质268

8.5.6 虫漆材质269

8.5.7 顶/底材质269

8.6 贴图通道270

8.6.1 环境光颜色贴图270

8.6.2 漫反射颜色贴图270

8.6.3 高光颜色贴图274

8.6.4 高光级别贴图274

8.6.5 光泽度贴图274

8.6.6 自发光贴图275

8.6.7 不透明度贴图276

8.6.8 过滤色贴图276

8.6.9 凹凸贴图276

8.6.10 反射贴图和折射贴图277

8.6.11 置换贴图277

8.7 贴图类型278

8.7.1 贴图类型278

8.7.2 贴图坐标278

8.8 材质/贴图综合实例训练279

8.8.1 金属材质279

8.9 本章小结283

8.10 助跑综合训练284

第9章 环境中的灯光和摄影机285

9.1 标准灯光285

9.1.1 聚光灯286

9.1.2 泛光灯288

9.1.3 平行光289

9.2 光度学灯光291

9.2.1 光度学灯光的应用292

9.3 摄影机297

9.3.1 目标摄影机297

9.3.2 自由摄影机300

9.3.3 创建目标摄影机301

9.3.4 调整摄影机视口302

9.4 “环境”面板的一般参数304

9.4.1 “环境”面板304

9.4.2 设置背景306

9.4.3 曝光控制306

9.5 环境特效309

9.5.1 火焰效果309

9.5.2 雾效果312

9.5.3 体积雾效果313

9.5.4 体积光316

9.6 “效果”面板的一般参数318

9.6.1 “效果”面板318

9.7 制作燃烧的蜡烛实例319

9.7.1 创建蜡烛模型319

9.7.2 制作蜡烛材质322

9.7.3 制作火焰效果323

9.8 本章小结325

9.9 助跑综合训练326

第10章 渲染327

10.1 公用参数设置327

10.1.1 “公用参数”面板327

10.1.2 电子邮件通知330

10.1.3 指定渲染器330

10.2 渲染器参数设置331

10.3 Render Elements(渲染元素)332

10.4 光线跟踪器全局参数333

10.5 高级照明335

10.5.1 光跟踪器335

10.5.2 光能传递336

10.6 mental ray渲染器的参数面板338

10.6.1 “采样质量”参数面板339

10.6.2 渲染算法340

10.6.3 摄影机效果341

10.6.4 阴影与置换342

10.6.5 焦散和全局照明343

10.6.6 最终聚焦345

10.7 mental ray的渲染功能346

10.7.1 光线跟踪346

10.7.2 mental ray的焦散功能353

10.8 本章小结355

10.9 助跑综合训练355

第11章 基础动画训练357

11.1 动画的基本概念357

11.1.1 动画的时间概念357

11.1.2 设置关键帧动画359

11.2 动画的轨迹视图361

11.2.1 曲线编辑器361

11.2.2 编辑关键点362

11.2.3 关键点的“信息”面板365

11.2.4 利用曲线编辑器创建简单的碰撞动画365

11.2.5 使用关键点信息纠正不正确的运动369

11.3 使小球产生弹性370

11.3.1 压扁小球370

11.3.2 使小球边跑边跳373

11.3.3 使小球正常地弹跳375

11.3.4 为小球赋予卡通材质贴图377

11.3.5 让动画有声有色381

11.4 动画控制器382

11.4.1 使用动画控制器382

11.4.2 动画控制器概述383

11.4.3 变换控制器384

11.4.4 位置控制器384

11.4.5 旋转控制器386

11.4.6 缩放控制器387

11.5 本章小结387

11.6 助跑综合训练387

第12章 基础角色动画389

12.1 “层次”命令面板389

12.1.1 轴389

12.1.2 IK391

12.1.3 链接信息393

12.2 正向运动393

12.2.1 链接机械臂各部分以建立父子关系394

12.2.2 变换轴心点395

12.2.3 锁定运动方向397

12.2.4 制作机械运动动画401

12.3 反向运动404

12.3.1 限制运动方向405

12.3.2 增加摩擦力407

12.3.3 交互式IK408

12.3.4 应用IK410

12.4 创建角色骨骼动画413

12.4.1 创建骨骼413

12.5 本章小结415

12.6 助跑综合训练416

第13章 粒子系统417

13.1 基本粒子系统417

13.1.1 “粒子系统”参数面板417

13.1.2 喷射粒子系统参数面板418

13.1.3 雪粒子系统参数面板420

13.1.4 超级喷射粒子系统421

13.2 粒子阵列系统423

13.2.1 基本参数423

13.2.2 粒子生成参数425

13.2.3 粒子类型参数427

13.2.4 旋转和碰撞参数430

13.2.5 对象运动继承431

13.2.6 气泡运动432

13.2.7 粒子繁殖432

13.2.8 加载/保存预设434

13.3 空间扭曲435

13.3.1 空间扭曲的类型435

13.4 动力学436

13.4.1 动力学对象的创建436

13.5 创建喷泉效果436

13.5.1 创建空间扭曲系统436

13.5.2 创建超级喷射粒子系统437

13.6 本章小结443

13.7 助跑综合训练443

附录A 参考答案445

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