图书介绍

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中文3ds max 7教程
  • 张建勋编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030163699
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:362页
  • 文件大小:84MB
  • 文件页数:381页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-教材

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图书目录

第1部分 3ds max 7基础1

第1章 3ds max 7基础知识2

1.1 3ds max应用概述2

1.2 中文3ds max 7的安装5

1.2.1 英文3ds max 7的安装与卸载6

1.2.2 中文3ds max 76

1.3 中文3ds max 7的启动7

1.4.1 经验点拨8

1.4.2 习题与解答8

1.4 本章小结8

第2章 3ds max 7的用户界面9

2.1 用户界面介绍9

2.2 调整视图布局12

2.2.1 重新定位工具栏12

2.2.2 改变视图的大小13

2.2.3 改变视图的布局13

2.3 自定义用户界面14

2.3.1 保存自定义用户界面14

2.3.2 设置自定义用户界面14

2.4.1 经验点拨16

2.4 本章小结16

2.3.3 载入自定义用户界面16

2.4.2 习题与解答17

第3章 3ds max 7的重要概念18

3.1 三维视图的观察方法18

3.1.1 正交视图18

3.1.2 轴侧视图19

3.1.3 透视视图20

3.2 3ds max 7的空间坐标系统20

3.2.1 坐标系的类型21

3.2.2 坐标轴心的使用23

3.3 3ds max 7中的参数化对象24

3.3.1 3ds max 7的度量单位设置25

3.3.2 3ds max 7的物体显示方式控制26

3.4 本章小结26

3.4.1 经验点拨27

3.4.2 习题与解答27

第4章 3ds max 7基础操作29

4.1 捕捉功能的设置29

4.2 设置快捷键30

4.3 变换对象31

4.4.1 变换复制对象33

4.4 复制对象33

4.4.2 阵列复制对象35

4.4.3 镜像复制对象39

4.5 对齐对象40

4.6 克隆并对齐对象41

4.7 本章小结43

4.7.1 经验点拨43

4.7.2 习题与解答44

5.1 创建模型45

第5章 3ds max 7的工作流程45

5.2 修改模型46

5.3 切换坐标47

5.4 恢复操作47

5.5 赋予材质48

5.6 设置动画49

5.7 渲染输出50

5.8 本章小结51

5.8.1 经验点拨51

5.8.2 习题与解答52

第2部分 建模技术53

6.1 二维形体的基本概念54

第6章 创建基本二维形体54

6.2 创建基本二维形体55

6.3 创建复合二维形体56

6.4 典型示例操作161

6.4.1 示例效果61

6.4.2 操作过程61

6.5 典型示例操作264

6.5.1 示例效果64

6.5.2 操作过程64

6.6.1 经验点拨66

6.6.2 习题与解答66

6.6 本章小结66

第7章 创建基本三维模型68

7.1 创建标准几何体68

7.2 扩展几何体73

7.3 经典示例操作80

7.3.1 示例效果81

7.3.2 操作过程81

7.4 本章小结84

7.4.1 经验点拨84

7.4.2 习题与解答85

第8章 从二维形体到三维模型的转变86

8.1 设置“可渲染”86

8.2 “拉伸”修改器87

8.3 “旋转”修改器88

8.4 “切角”修改器90

8.5 “放样”修改器91

8.5.1 初次放样92

8.5.2 多次放样92

8.5.3 编辑放样93

8.5.4 变形放样94

8.5.5 适配放样95

8.6.1 示例效果97

8.6.2 制作过程97

8.6 经典示例操作197

8.7 经典示例操作298

8.8 本章小结100

8.8.1 经验点拨101

8.8.2 习题与解答101

第9章 创建复合模型103

9.1 布尔运算103

9.2 切割平面修改器107

9.3 散布工具108

9.4 连接工具111

9.5 图形合并工具114

9.6.1 示例效果115

9.6 经典示例操作115

9.6.2 操作过程116

9.7 本章小结119

9.7.1 经验点拨119

9.7.2 习题与解答119

第10章 模型变形121

10.1 修改器的基本原理121

10.2 弯曲变形123

10.3 挤出变形125

10.4 涟漪变形126

10.5 XForm变换127

10.6.1 FFD Box的次物体128

10.6 FFD Box(自由变形盒)128

10.6.2 FFD Box的设置129

10.7 经典示例操作1129

10.7.1 示例效果129

10.7.2 操作过程130

10.8 经典示例操作2131

10.9 本章小结132

10.9.1 经验点拨132

10.9.2 习题与解答134

11.1 多边形建模的基本原理136

第11章 多边形建模136

11.1.2 “编辑网格”的次物体137

11.1.1 多边形物体137

11.1.3 “编辑网格”的选择卷展栏138

11.1.4 软选择138

11.1.5 调整、合并、分离多边形139

11.1.6 给次物体指定修改器140

11.2 编辑网格141

11.3.1 顶点焊接145

11.3.2 面拉伸145

11.3 多边形的相关修改器145

11.3.3 平滑146

11.4 编辑多边形147

11.5 经典示例操作1151

11.5.1 示例效果152

11.5.2 操作过程152

11.6 经典示例操作2158

11.6.1 示例效果158

11.6.2 操作过程159

11.7 本章小结167

11.7.1 经验点拨167

11.7.2 习题与解答168

12.1 创建NURBS曲线和NURBS曲面169

12.1.1 创建NURBS曲线169

第12章 NURBS建模169

12.1.2 创建NURBS曲面170

12.2 编辑NURBS170

12.2.1 “点”的编辑171

12.2.2 “曲线”的编辑172

12.2.3 曲面174

12.3.1 示例效果177

12.3.2 操作过程177

12.3 经典示例操作177

12.4 本章小结184

12.4.1 经验点拨184

12.4.2 习题与解答185

第3部分 材质、贴图与灯光187

第13章 材质与贴图基础188

13.1 材质修改器的操作面板188

13.2 材质的基本类型189

13.3 材质的基本属性191

13.3.1 材质的显示方式191

13.3.2 材质基本参数192

13.3.3 材质组件193

13.4 贴图方式及其应用195

13.4.1 给物体赋予贴图195

13.4.2 调整贴图坐标196

13.4.3 为贴图增加噪音效果197

13.4.4 设置贴图来源197

13.5 经典示例操作198

13.5.1 示例效果198

13.5.2 操作过程199

13.6.2 习题与解答201

13.6.1 经验点拨201

13.6 本章小结201

第14章 高级材质203

14.1 混合材质203

14.2 双面材质205

14.3 光线跟踪材质206

14.4 墨水涂画材质208

14.5 贴图坐标的应用211

14.5.1 材质修改器的“坐标”卷展栏211

14.5.2 “贴图坐标”修改器212

14.5.3 “编辑贴图坐标”修改器213

14.6.1 示例效果215

14.6 经典示例操作1215

14.6.2 操作过程216

14.7 经典示例操作2219

14.8 本章小结221

14.8.1 经验点拨221

14.8.2 习题与解答221

第15章 灯光基础223

15.1 灯光的基本操作223

15.2 灯光的排除与包括228

15.3 灯光的衰减228

15.4 灯光的贴图效果229

15.5.2 切换阴影类型230

15.5 灯光的阴影效果230

15.5.1 设置阴影230

15.6 灯光的环境效果233

15.6.1 火焰233

15.6.2 雾234

15.6.3 体积雾234

15.6.4 体积光235

15.7 本章小结236

15.7.1 经验点拨236

15.7.2 习题与解答237

16.1 光线跟踪器238

第16章 光能传递的应用238

16.2.1 创建真实灯光239

16.2 光能传递239

16.2.2 真实灯光的类型240

16.2.3 设置真实灯光的颜色和强度241

16.3 光能传递的准备工作241

16.4 设置光能传递242

16.4.1 测试光能传递242

16.4.2 解决光能传递中颜色的反弹问题243

16.4.3 光能传递的最终设置243

16.5.1 经验点拨244

16.4.4 光能传递的应用范围244

16.5 本章小结244

16.5.2 习题与解答245

第4部分 动画技术247

第17章 动画基础248

17.1 弹跳小球动画248

17.2 轨迹视图的应用249

17.2.1 关于曲线修改器249

17.2.2 相对重复动画250

17.2.3 设置动画速率251

17.3 表达式的应用253

17.4.1 经验点拨255

17.4.2 习题与解答255

17.4 本章小结255

第18章 常用控制器与层级257

18.1 认识控制器257

18.2 路径约束258

18.2.1 创建路径约束258

18.2.2 使用多条引导线259

18.2.3 改变坦克的前进速度260

18.3 目标约束261

18.4.1 正向运动链接262

18.4 正向运动262

18.4.2 制作动画263

18.5 反向运动265

18.6 经典示例操作266

18.6.1 示例说明266

18.6.2 操作过程266

18.7 本章小结267

18.7.1 经验点拨268

18.7.2 习题与解答268

19.1 软体动画269

第19章 动画修改器的应用269

19.2.1 天线272

19.2 样条变形物体272

19.2.2 绳子273

19.3 路径变形274

19.4 经典示例操作1275

19.4.1 示例效果275

19.4.2 操作过程276

19.5 经典示例操作2277

19.5.1 示例说明277

19.5.2 操作过程277

19.6.1 经验点拨278

19.6 本章小结278

19.6.2 习题与解答279

第20章 骨骼系统280

20.1 创建角色模型280

20.2 建立骨骼281

20.3 对角色进行蒙皮并创建动画284

20.4 经典示例操作286

20.4.1 示例说明286

20.4.2 操作过程286

20.5.1 经验点拨288

20.5 本章小结288

20.5.2 习题与解答289

第21章 摄像机与后期特效290

21.1 摄像机的应用290

21.1.1 创建摄像机290

21.1.2 摄像机视图291

21.1.3 摄像机的导航区291

21.1.4 设置摄像机292

21.1.5 景深与运动模糊292

21.2.1 制作雪花294

21.2 粒子特效294

21.2.2 制作光芒“心”形295

21.3 经典示例操作1300

21.3.1 示例效果300

21.3.2 制作过程300

21.4 经典示例操作2303

21.4.1 示例效果303

21.4.2 制作过程304

21.5 本章小结307

21.5.1 经验点拨307

21.5.2 习题与解答308

第5部分 3ds max 7应用技术309

第22章 足球模型的创建310

22.1 创建扩展异面体310

22.2 优化足球外形310

22.3 创建地面312

22.4 编辑添加材质312

第23章 室内灯光的设计315

23.1 添加场景灯光315

23.2 设置天花板照明效果316

23.3 设置地面与墙壁的照明317

23.4 设置顶灯灯光效果318

23.5 设置日光效果319

23.6 本章小结320

第24章 火球动画特效的制作321

24.1 创建火球造型321

24.2 制作火球材质321

24.3 创建球形边界框322

24.4 添加火焰效果323

24.5 渲染输出325

第25章 制作室内效果图327

25.1 客厅效果图案例分析327

25.2 客厅效果图的基础建模328

25.3.1 墙体材质330

25.3 效果图的材质应用330

25.3.2 地板材质331

25.3.3 吊顶材质333

25.3.4 金属材质333

25.3.5 筒灯材质334

25.3.6 深色木纹材质335

25.3.7 黑色大理石材质336

25.3.8 地毯材质337

25.3.9 玻璃材质338

25.3.10 墙柱材质338

25.3.11 台灯、灯罩材质339

25.3.12 镜子材质340

25.3.13 木纹材质341

25.4 输出LP格式文件342

25.5 灯光和渲染处理344

25.5.1 打开、输入文件344

25.5.2 在Lightscape中调整灯光345

25.5.3 在Lightscape中调整材质347

25.5.4 光能传递处理参数的设置351

25.5.5 光能传递处理、渲染输出352

25.6 效果图后期处理354

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