图书介绍

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3ds max 7三维动画基础与实例教程
  • 李世海,张曜编著 著
  • 出版社: 北京:冶金工业出版社
  • ISBN:7502438726
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:200页
  • 文件大小:54MB
  • 文件页数:210页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-专业学校-教材

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图书目录

第1章 3ds max 7基础知识1

1.1 3ds max 7概述1

1.1.1 3ds max 7的应用范围1

1.1.2 系统配置要求1

目录1

1.2 3ds max 7入门2

1.2.1 安装方法、启动和退出2

1.2.2 3ds max 7的用户界面4

1.3 三维动画的制作基础10

1.3.1 三维动画的制作原理10

1.3.2 动画制作的工具10

1.3.3 简单动画的制作11

1.3.4 修改器动画的制作方法12

综合练习一13

一、选择题13

小结13

二、问答题14

三、上机练习14

第2章 基本操作15

2.1 文件操作15

2.1.1 打开max场景15

2.1.2 保存场景15

2.1.3 合并模型16

2.1.5 归档17

2.1.4 导入和导出17

2.1.6 自动保存18

2.2 视图控制18

2.2.1 调整视图大小18

2.2.2 视图背景19

2.3 物体坐标与变动操作20

2.3.1 物体的选择20

2.3.2 移动、旋转和缩放物体20

2.3.3 变动微调22

综合练习二23

一、选择题23

二、问答题23

三、上机练习23

小结23

第3章 绘图辅助工具24

3.1 复制工具24

3.1.1 克隆对象24

3.1.3 阵列变换26

3.1.2 镜像对象26

3.2 物体成组工具28

3.3 对齐29

3.3.1 一般对齐29

3.3.2 快速对齐31

3.3.3 法线对齐31

3.3.4 放置高光32

3.4.1 捕捉操作33

3.3.5 对齐到视图33

3.4 捕捉工具33

3.4.2 空间捕捉34

3.4.3 角度捕捉35

3.4.4 百分比捕捉35

小结35

综合练习三35

一、选择题35

二、问答题35

三、上机练习35

第4章 基本物体建造36

4.1 标准基本体的创建36

4.2 扩展基本体的创建41

4.3 建筑模块43

小结44

三、上机练习45

二、问答题45

综合练习四45

一、选择题45

第5章 2D图形简单建模46

5.1 二维图形的绘制46

5.1.1 线46

5.1.2 矩形47

5.1.3 多边形48

5.1.4 弧48

5.1.5 星形49

5.1.6 圆环49

5.1.7 文本49

5.1.8 螺旋线50

5.1.9 截面50

5.2 二维图形的编辑51

5.2.1 可编辑样条线51

5.2.2 二维图形的一些基本操作55

5.3.1 挤出57

5.3 2D转3D的操作方法57

5.3.2 车削58

5.3.3 倒角59

5.3.4 放样60

小结62

综合练习五62

一、选择题62

二、问答题62

三、上机练习63

第6章 复杂建模64

6.1 放样建模64

6.1.1 创建截面和路径64

6.1.2 获取第一个截面65

6.1.3 获取第二个截面65

6.1.4 插入更多截面66

6.2 布尔运算建模67

6.3 NURBS建模68

6.3.1 NURBS曲线68

6.3.2 NURBS曲面69

6.3.3 由NURBS曲线生成NURBS曲面70

小结71

综合练习六71

一、选择题71

二、问答题71

三、上机练习71

第7章 修改功能72

7.1 修改命令面板72

7.2 常用修改器73

7.2.1 【噪波】修改器73

7.2.2 【扭曲】修改器74

7.2.3 【弯曲】修改器75

7.2.4 【锥化】修改器76

7.2.5 【FFD(长方体)】修改器77

7.2.6 【球形化】修改器78

7.2.7 【晶格】修改器78

7.2.8 【路径变形(WSM)】修改器79

7.3 修改器的顺序81

小结82

综合练习七82

一、选择题82

二、问答题83

三、上机练习83

第8章 材质的编辑84

8.1 材质编辑器84

8.1.1 菜单栏84

8.1.2 样本窗口85

8.1.3 工具栏85

8.1.4 参数设置面板86

8.3 材质的编辑87

8.2 材质的赋予87

8.4 常用材质89

8.4.1 【标准】材质89

8.4.2 【混合】材质91

8.4.3 【双面】材质92

8.4.4 【无光/投影】材质92

8.4.5 【多维/子对象】材质93

8.4.6 【Ink'n Paint】材质95

8.4.7 【高级照明覆盖】材质95

8.5 贴图96

8.5.1 【位图】贴图96

8.5.2 【噪波】贴图97

8.5.3 【棋盘格】贴图97

8.5.4 【渐变】贴图98

8.6 贴图坐标99

8.5.5 【反射/折射】贴图99

小结101

综合练习八101

一、选择题101

二、问答题101

三、上机练习101

第9章 灯光和摄影机102

9.1 灯光的类型与设置102

9.1.1 泛光灯102

9.1.2 目标聚光灯103

9.1.3 其他灯光类型104

9.2 灯光参数设置面板105

9.2.1 【常规参数】卷展栏105

9.2.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏106

9.2.4 【高级效果】卷展栏107

9.2.3 【聚光灯参数】卷展栏107

9.2.5 【阴影参数】卷展栏108

9.2.6 【阴影贴图参数】卷展栏108

9.2.7 【大气和效果】卷展栏108

9.2.8 【mental ray间接照明】卷展栏109

9.3 摄影机的使用109

9.3.1 摄影机的架设109

9.3.2 摄影机参数设置110

9.3.3 摄影机视图调整工具111

小结112

综合练习九112

一、选择题112

二、问答题112

三、上机练习112

10.1.1 环境特效设置面板113

10.1 环境特效113

第10章 特效设置与渲染输出113

10.1.2 各种环境特效的使用114

10.2 效果特效120

10.3 视频后处理121

10.3.1 【镜头效果光晕】特效121

10.3.2 【镜头效果光斑】特效124

10.3.3 【星空】特效126

10.4 渲染输出127

10.4.1 【共用】面板127

10.4.2 【渲染器】面板128

10.4.3 【RenderElements】面板129

10.4.4 【高级照明】面板129

10.4.5 【光线跟踪器】面板130

10.4.6 其他渲染设置130

二、问答题131

一、选择题131

三、上机练习131

综合练习十131

小结131

第11章 粒子系统132

11.1 粒子系统概述132

11.2 【喷射】粒子发射器132

11.3 【粒子云】粒子发射器134

11.4 空间扭曲物体136

小结137

综合练习十一137

一、选择题137

二、问答题138

三、上机练习138

第12章 星球爆炸动画制作139

12.1 概述139

12.2 制作流程139

12.3.1 星球的建立140

12.3 制作步骤140

12.3.2 太阳的建立141

12.3.3 星空背景144

12.3.4 陨石的创建145

12.3.5 陨石运动动画148

12.3.6 星球爆炸动画149

12.3.7 镜头跟随动画150

12.3.8 渲染输出150

12.3.9 后期处理151

小结152

第13章 餐桌的制作153

13.1 概述153

13.2 制作流程153

13.3 模型制作154

13.3.1 桌面的制作154

13.3.2 柱子的创建156

13.3.3 餐桌底座的创建157

13.3.4 餐桌承托部分的创建159

13.4 材质的编辑161

13.5 场景的烘托162

13.6 渲染输出163

小结163

第14章 水泵演示164

14.1 模型的建立164

14.1.1 主体管道的建立164

14.1.2 水泵与管道的结合169

14.1.4 管套的建立和阀门的导入170

14.1.3 水箱的建造170

14.2 材质的编辑172

14.2.1 水管材质的编辑172

14.2.2 水泵材质的编辑172

14.2.3 水体材质的编辑173

14.2.4 水箱材质的编辑173

14.3 背景的设置173

14.5 粒子系统的加入174

14.4 镜头与灯光的设置174

14.6 空间扭曲物体的加入176

14.7 导向板的加入178

14.8 最后渲染输出设置179

小结180

第15章 汽车建模181

15.1 汽车模型的建造181

15.1.1 建模前的准备工作181

15.1.2 主体模型的创建183

15.1.3 车身造型的细分186

15.1.4 车窗和车轮部分的修改188

15.2 车轮的建造193

15.3 材质的编辑195

15.3.1 车身材质的编辑195

15.3.2 车轮材质的编辑199

15.4 最后的渲染输出200

小结200

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