图书介绍
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![Flash经典游戏制作范例导航](https://www.shukui.net/cover/35/34759194.jpg)
- 李永等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302120854
- 出版时间:2006
- 标注页数:256页
- 文件大小:53MB
- 文件页数:273页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004;游戏-应用程序-程序设计
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图书目录
第1章 蝴蝶飞舞1
第2章 可爱宝贝12
第3章 写字的飞机24
第4章 缩放的精灵34
第5章 拼图游戏46
5.1 建立实例使用的元件库47
5.2 建立实例页面49
5.3 为实例添加脚本语言51
第6章 游戏中的数学56
6.1 建立实例使用的元件库57
6.2 建立实例页面58
6.3 为实例添加脚本语言60
第7章 制作简单相册66
第8章 动态的游戏背景71
8.1 建立实例使用的元件库72
8.2 建立实例页面73
8.3 为实例添加脚本语言75
第9章 走迷宫83
9.1 建立范例使用的元件库84
9.2 建立范例的页面89
9.3 在范例中添加程序92
第10章 神奇的太空飞虫96
10.1 建立实例使用的元件库97
10.2 建立实例页面101
10.3 为实例添加脚本语言102
第11章 可编写脚本的遮罩111
11.1 建立范例使用的元件库112
11.2 建立范例116
第12章 游戏杆控制瓢虫123
12.1 建立范例使用的元件库124
12.2 建立范例的页面125
12.3 在范例中添加程序127
第13章 趣味七巧板134
13.1 实例说明135
13.1.1 历史背景135
13.1.2 数学思想136
13.1.3 游戏简介136
13.1.4 整体构架137
13.2 实例制作139
13.2.1 界面制作139
13.2.2 脚本制作145
第14章 倒牛奶153
14.1.1 历史背景154
14.1.2 数学思想154
14.1 实例说明154
14.1.3 游戏简介155
14.1.4 整体构架156
14.2 实例制作157
14.2.1 界面制作157
14.2.2 脚本制作160
第15章 数字神秘盒179
15.1.2 游戏简介180
15.1 实例说明180
15.1.1 数学思想180
15.1.3 整体构架181
15.2 实例制作182
15.2.1 界面制作182
15.2.2 脚本制作188
第16章 称球游戏202
16.1 实例说明203
16.1.1 数学思想203
16.1.2 游戏简介205
16.1.3 整体构架206
16.2.1 界面制作207
16.2 游戏制作207
16.2.2 脚本制作210
第17章 七桥游戏220
17.1 实例说明221
17.1.1 历史背景221
17.1.2 数学思想221
17.1.3 游戏简介222
17.2 实例制作224
17.2.1 界面制作224
17.1.4 整体构架224
17.2.2 脚本实现228
第18章 巧取火柴棍236
18.1 实例说明237
18.1.1 历史背景237
18.1.2 数学思想237
18.1.3 游戏简介237
18.1.4 整体构架238
18.2 实例制作240
18.2.1 界面操作240
18.2.2 脚本实现244