图书介绍
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![Combustion 3完全征服手册](https://www.shukui.net/cover/13/34792686.jpg)
- 齐洁坤编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:750065622X
- 出版时间:2005
- 标注页数:368页
- 文件大小:100MB
- 文件页数:379页
- 主题词:图形软件,Combustion 3
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Combustion 3完全征服手册PDF格式电子书版下载
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图书目录
目录2
第1章 影视合成的基本概念2
1.1 视频合成的基础知识2
第3章 快速上手Combustion3
1.2.1 场的概念5
1.2 影视视频基础知识5
1.2.2 宽高比参数6
1.2.3 彩色信息6
1.2.4 视频制式6
1.2.5 高清和标清7
1.2.6 时间码7
1.2.7 压缩编码7
本章小结9
2.1.1 Combustion 3的主要功能12
2.1 Combustion 3的基本功能与安装12
第2章 Combustion 3的基础知识12
2.1.2 如何安装Combustion 315
2.1.3 Combustion 3支持的导入导出的文件格式16
2.2 Combustion 3的特效合成方式18
2.2.1 二维合成方式18
2.2.2 三维空间合成方式18
2.2.3 流程图式合成方式19
2.3 Combustion 3的影视特效合成工具21
2.3.1 8位通道图像处理工具——LUT21
2.3.2 梦幻般的二维粒子系统22
2.3.3 应用遮罩和选区23
2.3.4 多彩的文本特效24
2.3.5 丰富的特效应用26
2.3.6 强大的追踪系统27
2.3.7 强大的颜色校正系统29
2.3.8 Combustion与3ds max的配合使用30
本章小结32
3.1 建立合成场景34
3.2 导入素材36
3.2.1 选择导入素材文件36
3.2.2 设置“导入素材”对话框38
3.3 窗口设置43
3.3.1 窗口布局43
3.3.2 显示模式46
3.3.3 变换视图47
3.4 工作区面板49
3.5 面板和菜单命令52
3.6 合成与渲染59
本章小结59
第4章 图像的二维合成62
4.1 二维合成概述62
4.2 合成自己的图像63
4.2.1 建立合成图像63
4.2.2 设置合成图像66
4.3 合成中层的概念和应用69
4.3.1 了解Combustion中层的概念69
4.3.2 新建图层70
4.3.3 层的使用71
4.3.4 层与层的叠加方式77
4.3.5 增加音频效果78
本章小结89
第5章 在真实的三维空间中实现合成92
5.1 三维合成的概念92
5.2 让素材在三维空间中运动94
5.3 三维空间中的摄像机100
5.3.1 摄像机的使用100
5.3.2 摄像机的设置102
5.3.3 摄像机的属性调节104
5.4 灯光的种类104
5.5 三维合成中层的概念107
5.5.1 层轮廓107
5.5.3 层选项108
5.5.2 层深度108
5.5.4 层反射109
5.5.5 层之间的链接111
5.6 使用流程图111
5.6.1 流程图的基本概念111
5.6.2 使用流程图进行编辑112
本章小结117
第6章 强大的Paint画笔120
6.1 Paint画笔的操作120
6.1.1 Paint笔工作区120
6.1.2 Paint工具面板121
6.2 设置Paint画笔129
6.2.1 填充和描边129
6.2.2 选择不同笔刷130
6.2.3 图形绘制131
6.2.4 画笔叠加133
6.2.5 Onion Skin(洋葱皮技术)134
6.2.6 设计个性笔刷135
6.3 风车——画笔应用实例136
本章小结137
第7章 颜色校正和抠像140
7.1 位深度140
7.1.1 位深度的概念140
7.1.2 Bit Depth Converter(位深度转换器)141
7.2 颜色校正143
7.2.1 色轮的使用143
7.2.2 颜色调节149
7.2.3 颜色匹配151
7.2.4 曲线调节153
7.2.5 颜色分析153
7.2.6 直方图调节154
7.3 抠像的简单介绍155
7.3.1 抠像的概念155
7.3.2 抠像的基本设置和应用156
本章小结159
第8章 应用遮罩162
8.1 遮罩的概念162
8.2 创建不同遮罩164
8.2.1 手绘遮罩164
8.2.2 圆形遮罩和矩形遮罩的使用169
8.2.3 复杂遮罩170
8.3.1 修改遮罩172
8.3 遮罩操作172
8.3.2 边缘柔化174
8.3.3 群组与锁定175
本章小结176
第9章 模板、蒙版与选区178
9.1 使用模板178
9.1.1 了解模板178
9.1.2 建立场景178
9.1.3 建立数字粒子流180
9.1.4 制作模板183
9.2 蒙版的使用186
9.3 选区及其应用187
9.3.3 多通道选区188
9.3.2 复合通道选区188
9.3.1 通道选区188
9.3.4 手绘选区189
本章小结190
第10章 追踪192
10.1 了解追踪192
10.2 追踪面板193
10.3 一点追踪197
10.3.1 指定追踪方式198
10.3.2 追踪范围198
10.3.3 一点追踪实例——马队盾牌199
10.3.4 旋转追踪实例——自行车赛动画视频201
10.4 四点追踪203
10.5 多点追踪204
本章小结205
第11章 Combustion的特殊效果208
11.1 Combustion 3特效概述208
11.2 添加、删除特效208
11.3 Blur/Sharpen(模糊/锐化)特效210
11.4 Channel(通道)特效213
11.5 Distort(扭曲)特效215
11.6 Grain Management(颗粒管理)特效218
11.7 Noise(噪音)特效219
11.8 Stylize(艺术风格)特效219
11.9 Transitions(切换)特效221
11.10 Video(视频)特效221
本章小结222
12.1.1 关键帧224
12.1 动画的概念224
第12章 Combustion 3的动画224
12.1.2 帧速率226
12.2 动画设置227
12.2.1 时间线227
12.2.2 动画属性控制面板232
12.3 动画制作实例239
本章小结240
第13章 让人兴奋的粒子242
13.1 了解粒子242
13.2 粒子库243
13.2.1 LIIUSION粒子特效库243
13.2.2 单个粒子库243
13.2.3 使用粒子库243
13.2.4 Preview(预览)窗口244
13.3 粒子发射器247
13.3.1 4种不同的粒子发射器247
13.3.2 粒子发射器状态设置调节248
13.4 粒子状态设置256
13.4.1 调整单个子粒子状态256
13.4.2 对子粒子状态进行设置256
13.5 粒子壁256
13.5.1 粒子壁的概念257
13.5.2 粒子壁的应用257
本章小结262
第14章 制作文字特效264
14.1 建立文本264
14.1.1 创建文本265
14.1.2 建立文字特效269
14.2 编辑文字特效275
14.2.1 滚屏效果275
14.2.2 随机路径运动277
本章小结278
第15章 3D通道的应用280
15.1 了解通道的概念280
15.2 应用通道285
15.2.1 添加场深度285
15.2.2 雾化287
15.2.3 发光290
15.2.4 光线291
15.2.5 运动模糊293
本章小结294
16.1.1 提取ID通道296
第16章 Combustion与3ds max的互导296
16.1 高级通道296
16.1.2 纹理贴图302
16.2 3dsmax场景在Combustion中的合成304
本章小结309
第17章 渲染输出312
17.1 输出影片312
17.1.1 渲染设置312
17.1.2 输出影片318
17.2 网络渲染323
17.3 编码解码器324
17.3.1 基于Windows操作平台多媒体数字信号编码324
17.3.3 基于广泛操作平台的QuickTime视频数字信号编码325
17.3.2 基于Windows操作平台的多媒体音频数字信号编码325
17.3.4 基于广泛操作平台的QuickTime音频数字信号编码326
本章小结326
第18章 影视片头实例328
18.1 导入素材328
18.2 对比度调节331
18.3 制作烟雾334
18.4 运动模糊338
本章小结340
第19章 高级合成广告片制作342
19.1 导入背景序列图342
19.2 导入音频346
19.3 添加文字特效363
本章小结368