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新视域中国高等院校数码设计专业十三五规划教材 游戏概念画设定与制作PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

新视域中国高等院校数码设计专业十三五规划教材 游戏概念画设定与制作
  • 尤绿勇著 著
  • 出版社: 上海:上海人民美术出版社
  • ISBN:9787558603990
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:190页
  • 文件大小:27MB
  • 文件页数:197页
  • 主题词:游戏-动画-设计-高等学校-教材

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图书目录

第一章 什么是概念画?1

一 概念画的定义2

二 概念画的作用5

三 概念画的分类6

1 角色6

2 场景10

3 物件14

4 关键帧18

四 素质、技能和工具21

1 想法拓展21

2 化抽象为具象设计能力21

3 绘制草图的能力21

4 利用概念画本身演示的能力21

5 工具22

五 成为一个概念画设计师的潜质24

1 迹象24

2 专业知识和技能24

3 学习途径25

第二章 角色概念画设定27

一 概念描述28

二 可视化转变的要旨29

1 确定受众是谁?29

2 确定会在哪里出现?29

3 研究和参考其他的设计29

4 让你的角色与众不同30

5 用好线条,把握艺术风格30

6 利用夸张的特征31

7 谨慎选择颜色32

8 给角色加上配件33

9 赋予角色个性33

10 重视脸部表情34

11 让角色拥有目标和梦想34

12 体现出背景故事35

13 不断尝试各种设计35

14 绘画工具不是问题35

15 听取意见和建议36

16 打磨和优化你的想法36

17 调整36

三 3D美工师眼中好的角色概念画37

1 3/4视角视图38

2 正视图39

3 局部视图40

4 材质的定义41

5 用3D实现角色设计42

6 准确的透视42

7 清晰的细节42

四 案例解析44

案例1:“生化部队战士”的设定与制作44

案例2:“装甲恐龙”的设定与制作55

五 思考与练习66

1 练习166

2 练习267

第三章 场景概念画设定71

一 概念描述72

二 可视化转变的要旨73

1 设计思路73

2 构图73

3 透视97

4 使用光效100

5 比例102

6 变化色彩103

三 案例解析107

案例1:“室外场景”的设定与制作107

案例2:“室内场景”的设定与制作118

四 思考与练习125

1 练习1125

2 练习2127

第四章 物件概念画设定131

一 概念描述132

二 可视化转变的要旨133

1 了解需求,搜集资料133

2 多视角设计133

3 从设计小样开始134

4 光影136

5 材质138

6 结构139

7 细节141

三 案例解析142

案例1:“军用吉普车”的设定与制作142

案例2:“突击步枪”的设定与制作153

四 思考与练习162

4.1 练习1162

4.2 练习2164

第五章 经典范例欣赏167

2013~2016最佳视频游戏概念画168

其他视频游戏概念画178

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