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新视域中国高等院校数码设计专业十三五规划教材 游戏概念画设定与制作PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![新视域中国高等院校数码设计专业十三五规划教材 游戏概念画设定与制作](https://www.shukui.net/cover/57/30405204.jpg)
- 尤绿勇著 著
- 出版社: 上海:上海人民美术出版社
- ISBN:9787558603990
- 出版时间:2017
- 标注页数:190页
- 文件大小:27MB
- 文件页数:197页
- 主题词:游戏-动画-设计-高等学校-教材
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图书目录
第一章 什么是概念画?1
一 概念画的定义2
二 概念画的作用5
三 概念画的分类6
1 角色6
2 场景10
3 物件14
4 关键帧18
四 素质、技能和工具21
1 想法拓展21
2 化抽象为具象设计能力21
3 绘制草图的能力21
4 利用概念画本身演示的能力21
5 工具22
五 成为一个概念画设计师的潜质24
1 迹象24
2 专业知识和技能24
3 学习途径25
第二章 角色概念画设定27
一 概念描述28
二 可视化转变的要旨29
1 确定受众是谁?29
2 确定会在哪里出现?29
3 研究和参考其他的设计29
4 让你的角色与众不同30
5 用好线条,把握艺术风格30
6 利用夸张的特征31
7 谨慎选择颜色32
8 给角色加上配件33
9 赋予角色个性33
10 重视脸部表情34
11 让角色拥有目标和梦想34
12 体现出背景故事35
13 不断尝试各种设计35
14 绘画工具不是问题35
15 听取意见和建议36
16 打磨和优化你的想法36
17 调整36
三 3D美工师眼中好的角色概念画37
1 3/4视角视图38
2 正视图39
3 局部视图40
4 材质的定义41
5 用3D实现角色设计42
6 准确的透视42
7 清晰的细节42
四 案例解析44
案例1:“生化部队战士”的设定与制作44
案例2:“装甲恐龙”的设定与制作55
五 思考与练习66
1 练习166
2 练习267
第三章 场景概念画设定71
一 概念描述72
二 可视化转变的要旨73
1 设计思路73
2 构图73
3 透视97
4 使用光效100
5 比例102
6 变化色彩103
三 案例解析107
案例1:“室外场景”的设定与制作107
案例2:“室内场景”的设定与制作118
四 思考与练习125
1 练习1125
2 练习2127
第四章 物件概念画设定131
一 概念描述132
二 可视化转变的要旨133
1 了解需求,搜集资料133
2 多视角设计133
3 从设计小样开始134
4 光影136
5 材质138
6 结构139
7 细节141
三 案例解析142
案例1:“军用吉普车”的设定与制作142
案例2:“突击步枪”的设定与制作153
四 思考与练习162
4.1 练习1162
4.2 练习2164
第五章 经典范例欣赏167
2013~2016最佳视频游戏概念画168
其他视频游戏概念画178