图书介绍
Unity 3D平台AR与VR开发快速上手PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Unity 3D平台AR与VR开发快速上手](https://www.shukui.net/cover/53/30409100.jpg)
- 吴雁涛著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302477297
- 出版时间:2017
- 标注页数:308页
- 文件大小:94MB
- 文件页数:321页
- 主题词:游戏程序-程序设计
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Unity 3D平台AR与VR开发快速上手PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 Unity的基本介绍1
1.1 功能特点1
1.1.1 Unity简介1
1.1.2 Unity的特点1
1.2 版本及费用2
1.3 下载和安装2
1.3.1 下载2
1.3.2 安装3
1.3.3 第一次运行7
1.4 商城内容和官方资源8
第2章 Unity主要界面介绍11
2.1 理解Unity项目的结构11
2.2 启动界面12
2.3 默认界面13
2.4 Game(游戏)视图14
2.5 Scene(场景)视图15
2.6 Hierarchy(层级)视图16
2.7 Inspector(检视)视图17
2.8 Project(项目)视图18
2.9 Console(控制台)视图21
第3章 Unity快速入门22
3.1 场景22
3.1.1 场景和项目22
3.1.2 理解项目和场景24
3.2 摄像机24
3.3 游戏对象27
3.4 预制件29
3.5 组件31
3.6 其他常用内容32
3.6.1 3D模型32
3.6.2 刚体33
3.6.3 重力35
3.6.4 物理特性36
3.6.5 穿透38
3.6.6 粒子系统38
3.7 Unity GUI40
3.7.1 Render Mode显示模式41
3.7.2 定位方式43
3.7.3 响应脚本44
3.8 脚本47
3.8.1 基本介绍47
3.8.2 MonoBehaviour48
3.8.3 Transform49
3.8.4 GameObject50
3.8.5 常用事件51
3.8.6 Instantiate52
3.8.7 Destory53
3.8.8 获取指定游戏对象或组件55
3.8.9 指定平台57
3.8.10 DontDestroyOnLoad58
3.8.11 SendMessage58
3.8.12 场景切换60
3.9 资源包的导入和导出61
3.9.1 导入资源包61
3.9.2 导出资源包62
3.10 发布应用64
3.10.1 发布Windows应用65
3.10.2 发布Android应用66
3.10.3 发布iOS应用71
3.11 Unity商城资源下载和导入74
第4章 增强现实介绍76
4.1 基本概念76
4.2 主流实现方式76
4.3 典型案例78
4.4 常用增强现实SDK81
4.5 其他83
第5章 基于Vuforia SDK的增强现实开发85
5.1 Vuforia简介85
5.2 准备工作85
5.2.1 注册账号85
5.2.2 下载SDK86
5.2.3 添加key87
5.2.4 添加数据库89
5.3 识别图片显示3D模型89
5.3.1 添加识别图片89
5.3.2 下载识别数据93
5.3.3 建立场景93
5.3.4 设置游戏对象95
5.3.5 测试96
5.4 识别柱体显示3D模型96
5.4.1 添加识别柱体96
5.4.2 下载识别数据99
5.4.3 建立场景99
5.4.4 设置游戏对象101
5.4.5 测试103
5.5 识别物体显示3D模型103
5.5.1 下载Vuforia Object Scanner并打印图片103
5.5.2 扫描物体104
5.5.3 添加识别物体106
5.5.4 下载识别数据107
5.5.5 建立场景108
5.5.6 设置游戏对象109
5.5.7 测试110
5.6 识别图片播放视频111
5.6.1 下载例子111
5.6.2 导入例子和数据112
5.6.3 建立场景112
5.6.4 设置游戏对象115
5.6.5 测试117
第6章 基于EasyAR SDK的增强现实开发118
6.1 EasyAR简介118
6.2 获得key118
6.3 下载开发包119
6.4 识别图片显示3D内容120
6.4.1 新建场景120
6.4.2 替换添加脚本123
6.4.3 设置游戏对象125
6.4.4 运行测试127
6.5 识别图片并将图片映射为3D模型纹理(涂涂乐)128
6.5.1 准备工作128
6.5.2 设置模型纹理128
6.5.3 运行测试130
6.6 识别图片播放视频130
6.6.1 准备工作130
6.6.2 添加用于播放视频的3D物体131
6.6.3 运行测试133
6.7 打包安卓的注意事项133
第7章 虚拟现实简介134
7.1 虚拟现实基本概念134
7.2 常见的几种VR硬件134
7.3 HTC Vive介绍136
7.4 HTC Vive的手柄137
7.5 Vive上的VR应用介绍137
7.6 基于Vive的VR开发常见的几个问题139
第8章 基于Input Utility插件的虚拟现实开发141
8.1 基于Input Utility插件开发141
8.2 SDK下载141
8.3 按钮开发综述142
8.4 Trigger按钮开发144
8.5 Pad按钮开发145
8.6 操作GUI146
8.7 拖动远处的3D物体150
8.8 传送152
8.9 物体拾取和触碰158
第9章 基于InteractionSystem的虚拟现实开发165
9.1 InteractionSystem插件及SDK下载165
9.2 按钮控制166
9.3 基础碰触169
9.4 物体拾取174
9.5 传送180
9.6 操作UI185
9.7 道具拾取189
9.8 按钮提示显示196
第10章 高德地图Android定位SDK在Unity下的简单使用200
10.1 Unity简单调用Java类200
10.2 高德地图key的获取207
10.3 安全码SHA1获取210
10.4 准备Jar211
10.5 导入Unity214
10.6 获取定位信息214
10.6.1 获取定位信息的脚本214
10.6.2 添加调用脚本221
10.6.3 测试224
10.6.4 插件224
10.7 获取地图225
10.7.1 说明225
10.7.2 脚本226
10.7.3 场景226
10.7.4 打包运行228
第11章 Unity3D摄像机开发229
11.1 常用的几种摄像机229
11.1.1 CctvCamera230
11.1.2 HandHeldCamera233
11.1.3 MultipurposeCameraRig236
11.1.4 FreeLookCameraRig240
11.1.5 第一人称视角243
11.1.6 DungeonCamera244
11.1.7 LookAtCamera248
11.2 双摄像机249
第12章 声音播放255
12.1 AudioClip、AudioSource、AudioListener255
12.1.1 AudioClip255
12.1.2 AudioSource256
12.1.3 AudioListener256
12.2 播放背景音乐257
12.3 控制背景声音音量259
12.4 播放特效声音262
12.5 控制特效音量268
第13章 Unity3D服务器端和客户端通信276
13.1 服务器端和客户端通信概述276
13.2 服务器端和客户端通信实例276
第14章 其他Unity3D相关的内容286
14.1 带进度条的场景切换286
14.2 单一数据存储287
14.3 少量初始数据的存储288
14.3.1 将数据存储在预制件里289
14.3.2 利用ScriptableObject将数据存储为资源290
14.4 用iTween插件进行移动、缩放、旋转操作293
14.4.1 下载并导入插件293
14.4.2 iTween的基本调用294
14.4.3 iTween常见参数介绍294
14.4.4 iTween实现移动295
14.4.5 iTween实现旋转295
14.4.6 iTween实现大小变化296
14.4.7 iTween的变化值297
14.4.8 iTween Visual Editor导入299
14.4.9 iTween Visual Editor控制变化300
14.4.10 iTween Visual Editor指定运动路径302
14.5 插件推荐305