图书介绍

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3ds Max应用教程
  • 房晓溪主编 著
  • 出版社: 北京:印刷工业出版社
  • ISBN:9787800007484
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:222页
  • 文件大小:75MB
  • 文件页数:232页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-教材

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图书目录

第1章 3D游戏制作基础1

1.1 空间维度和形体结构2

1.2 3ds Max简介4

1.2.1 软、硬件配置和需求4

1.2.2 3ds Max的界面元素4

1.3 视图操作6

1.3.1 Top视图(顶视图)6

1.3.2 Front视图(前视图)6

1.3.3 Left视图(左视图)7

1.3.4 Perspective视图(透视图)7

1.3.5 设置视图窗口8

1.3.6 使用视图调节工具9

1.3.7 摄像机视图的应用12

1.3.8 聚光灯视图的应用13

1.4 界面介绍15

1.4.1 工具栏介绍15

1.4.2 主菜单介绍17

1.4.3 命令面板介绍22

1.4.4 状态栏介绍24

1.4.5 动画播放工具24

1.5 体的选择与变换25

1.5.1 三维坐标概念25

1.5.2 对象的选择29

1.5.3 基本变换30

1.6 创建对象34

1.6.1 创建立方体34

1.6.2 创建球体35

1.6.3 创建锥体36

1.6.4 创建圆环37

1.6.5 创建茶壶38

1.7 创建扩展几何模型39

1.7.1 创建导角立方体39

1.7.2 创建导角柱体40

1.7.3 创建软管造型40

1.7.4 创建环形结41

1.8 创建二维几何模型42

1.8.1 创建曲线42

1.8.2 圆、椭圆、圆环和圆弧44

1.8.3 螺旋线44

1.8.4 建立组合模型45

1.9 复制对象46

1.9.1 Clone(克隆)46

1.9.2 Shift(复制对象)48

1.9.3 Mirror(镜像复制)48

1.9.4 Array(阵列)49

1.9.5 Spacing(间隔复制)52

1.9.6 Symmetry(对称修改器)53

第2章 2D形体创建及编辑57

2.1 修改对象58

2.1.1 利用节点修改曲线58

2.1.2 组合曲线60

2.1.3 二维形体的布尔运算61

2.2 二维转化为三维模型63

2.2.1 挤压修改器63

2.2.2 倒角修改器64

2.2.3 旋转修改器65

2.3 放样对象67

第3章 放样的编辑和修改71

3.1 变形修改器72

3.1.1 缩放变形72

3.1.2 扭曲变形74

3.1.3 轴向倾斜变形75

3.1.4 倒角变形75

3.1.5 拟合变形76

3.2 三维模型的形状调整77

3.2.1 修改命令面板编辑物体77

3.2.2 编辑修改器类型78

3.2.3 锥体修改器78

3.2.4 弯曲修改器80

3.2.5 扭曲修改器81

3.2.6 噪声修改器81

3.3 重铁铸刀83

第4章 UVW坐标和UVW分展97

4.1 UVW坐标98

4.2 贴图的五种常用映射方式99

4.3 无须指定映射坐标的情况100

4.3.1 贴图坐标100

4.3.2 UVW Map编辑器100

4.4 高级材质103

4.4.1 Blend混合材质103

4.4.2 Double Sided双面材质105

4.4.3 Raytrace光线追踪材质107

4.5 UV制作109

4.5.1 功能109

4.5.2 参数设置110

4.5.3 Mapping(贴图)选区110

4.5.4 Channel(通道)选区112

4.5.5 Alignment(对齐)选区112

4.5.6 UVW Xform(贴图坐标变换)113

4.5.7 Unwrap UVW(展开贴图坐标)114

4.5.8 操作步骤125

4.6 为模型贴图127

第5章 游戏材质133

5.1 材质编辑器134

5.1.1 材质贴图简介134

5.1.2 工具按钮区135

5.1.3 将材质赋予指定对象135

5.1.4 热、冷材质137

5.2 标准材质139

5.2.1 着色器基本参数139

5.2.2 材质基本参数140

5.2.3 创建透明材质142

5.2.4 创建线框材质143

5.3 贴图通道145

5.3.1 透明贴图146

5.3.2 凸凹贴图146

5.3.3 镜面反射贴图147

5.3.4 自发光贴图147

5.3.5 基本反射贴图147

5.3.6 折射贴图效果148

5.3.7 自动反射贴图148

5.3.8 自动折射贴图148

5.3.9 环境贴图类型149

5.4 常用贴图150

5.4.1 Bitmap(位图)贴图150

5.4.2 Checker(棋盘格)贴图153

第6章 实例制作——制作魔法权杖163

第7章 灯光和摄像机177

7.1 灯光178

7.1.1 泛光灯179

7.1.2 目标方向灯182

7.1.3 自由方向灯183

7.1.4 目标聚光灯183

7.1.5 自由聚光灯184

7.1.6 天光185

7.1.7 阴影的使用186

7.1.8 三点光的理论189

7.2 摄像机196

7.2.1 摄像机视图196

7.2.2 创建目标摄像机197

7.2.3 设置摄像机视图198

7.2.4 调节摄像机视图199

7.2.5 创建自由摄像机200

第8章 动画界面和动作面板203

8.1 动画界面204

8.1.1 动画播放面板204

8.1.2 时间滑块205

8.1.3 设置动画时间205

8.1.4 制作路径动画206

8.2 轨迹视图208

8.2.1 编辑关键点209

8.2.2 调整功能运动曲线211

8.2.3 弹跳动画214

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