图书介绍

三维游戏设计师宝典 Virtools虚拟装配制作实例PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

三维游戏设计师宝典 Virtools虚拟装配制作实例
  • 徐英欣,王丹东,胥林编著 著
  • 出版社: 重庆:电脑报电子音像出版社
  • ISBN:9787894762023
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:390页
  • 文件大小:58MB
  • 文件页数:402页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

三维游戏设计师宝典 Virtools虚拟装配制作实例PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

1 制作前期准备工作1

1.1 流程规划1

1.2 相关图片的制作1

1.2.1 背景图片1

1.2.2 其它图片6

1.3 3DS MAX中系统单位的设置7

1.4 3D模型材质的制作8

1.4.1 油箱材质8

1.4.2 其它材质11

1.5 从3DS MAX中输出.nmo文件14

1.6 本章小结16

1.7 思考与练习16

2 对象的建立与初始设定17

2.1 组织资源17

2.2 导入Virtools并进行调整19

2.3 创建灯光20

2.3.1 添加灯光20

2.3.2 添加第二个灯光22

2.4 设置材质24

2.4.1 导入图片24

2.4.2 设置油箱材质26

2.4.3 设置车轮前盖材质28

2.4.4 设置车座材质30

2.4.5 设置前轮胎材质31

2.4.6 设置亮金属材质32

2.4.7 设置暗金属材质34

2.4.8 设置透明材质36

2.4.9 其它部件材质设置38

2.5 本章小结40

2.6 思考与练习41

3 摄影机的设定43

3.1 设置视景窗口43

3.2 创建摄影机参考目标45

3.2.1 创建三维帧45

3.2.2 设置三维帧46

3.3 设定摄影机48

3.3.1 创建摄影机48

3.3.2 创建脚本48

3.3.3 环绕摄影机49

3.3.4 切换摄影机59

3.4 本章小结69

3.5 思考与练习69

4 装配演示制作70

4.1 建立阵列70

4.1.1 创建“摩托车”群组70

4.1.2 创建“摩托车”阵列72

4.2 初始坐标获取73

4.2.1 创建Level脚本73

4.2.2 编辑模块74

4.3 分解坐标获取79

4.3.1 分解状态79

4.3.2 编辑模块83

4.4 恢复初始状态87

4.5 分解演示制作90

4.5.1 创建脚本90

4.5.2 编辑模块91

4.5.3 测试96

4.6 本章小结98

4.7 思考与练习99

5 分组装配制作100

5.1 鼠标点选对象100

5.1.1 编辑模块100

5.1.2 编写模块102

5.1.3 测试104

5.2 分组装配初始化脚本105

5.2.1 创建脚本105

5.2.2 编辑模块107

5.2.3 测试112

5.2.4 创建脚本框图112

5.3 分组装配脚本114

5.3.1 创建阵列114

5.3.2 编辑模块119

5.3.3 创建脚本框图154

5.4 部件对象间距离判断156

5.4.1 创建“鼠标选取”脚本框图156

5.4.2 编辑模块159

5.4.3 测试174

5.4.4 创建“距离判断”脚本框图178

5.5 对象融合180

5.5.1 编辑模块180

5.5.2 测试199

5.6 本章小结214

5.7 思考与练习214

6 界面及菜单制作215

6.1 主界面及菜单215

6.1.1 主界面215

6.1.2 交互按钮219

6.1.3 说明框图240

6.2 次界面及菜单246

6.2.1 次界面246

6.2.2 交互按钮251

6.3 本章小结300

6.4 思考与练习300

7 后期交互制作301

7.1 信息发送、接收控制301

7.1.1 信息发送301

7.1.2 切换信息314

7.2 “说明框图”显示设置316

7.2.1 创建阵列316

7.2.2 编辑模块319

7.3 主、次界面的互换333

7.3.1 进入主界面333

7.3.2 进入次界面347

7.4 “装配演示”激活与解除355

7.4.1 激活355

7.4.2 解除359

7.5 “虚拟装配”激活与解除364

7.5.1 激活364

7.5.2 解除365

7.6 本章小结370

7.7 思考与练习370

8 整合及发布371

8.1 整合371

8.1.1 设置按钮栏371

8.1.2 设置Boolean数值373

8.1.3 材质转换373

8.1.4 快、慢速装配转换376

8.1.5 初始化对象379

8.1.6 “正确”提示380

8.1.7 解除激活383

8.2 发布386

8.2.1 可执行播放方式386

8.2.2 网页播放方式388

8.3 本章小结389

8.4 思考与练习390

热门推荐