图书介绍

3ds Max游戏美术制作火星课堂PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3ds Max游戏美术制作火星课堂
  • 张宇编著(吉林工程技术师范学院艺术学院) 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115213259
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:352页
  • 文件大小:113MB
  • 文件页数:375页
  • 主题词:游戏-图形软件,3DS MAX

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图书目录

第1课游戏制作基础知识1

1.1游戏理论的诞生1

1.2游戏的分类2

1.2.1传统游戏2

1.2.2电子游戏2

1.3电子游戏的发展2

1.3.1电子管游戏2

1.3.2街机游戏3

1.3.3家用电子游戏4

1.4电子游戏的类型6

1.5电子游戏模型制作分类13

1.5.1游戏模型的分类13

1.5.2低多边形模型15

1.5.3高精度模型20

1.6游戏制作流程20

第2课网游场景与道具制作20

2.1场景造型设计分析25

2.1.1造型风格分析25

2.1.2场景构思29

2.2单体场景低面数模型制作方法31

2.2.1水果摊场景制作案例32

2.2.2单体模型UV展平与贴图技术38

2.3整体场景低面数模型制作方法47

2.3.1大场景分析48

2.3.2场景中的道具制作分析49

2.4整体模型制作与UV重复贴图技术50

2.4.1宝塔制作案例50

2.4.2古代房子制作案例54

2.4.3合并场景设置57

2.5地表与道路的贴图方法59

2.5.1地形编辑器与置入式地形59

2.5.2道路的贴图方法60

2.6制作贴图的透明通道62

2.7贴图的存储格式64

第3课 网游角色模型与贴图制作64

3.1角色设计分析67

3.2低面数游戏模型的优化70

3.3角色头部模型制作72

3.4角色身体模型制作75

3.4角色的UV制作79

3.4.1展开多张UV贴图79

3.4.2角色UV制作案例81

3.5游戏贴图绘制86

3.5.1前期准备87

3.5.2面部绘制87

3.5.3毛发绘制88

3.5.4布料绘制88

3.5.5金属盔甲绘制90

3.5.6装饰物绘制90

3.5.7添加贴图91

第4课 模型制作规范与要求91

4.1项目制作规范95

4.1.1软件版本规范95

4.1.2单位设置规范96

4.2模型制作规范97

4.2.1造型规范97

4.2.2布线规范98

4.2.3平滑组101

4.2.4轴心制作规范102

4.3 UV制作规范105

4.3.1基本规范105

4.3.2 UV重复规范105

4.4碰撞体制作要求107

4.4.1碰撞体107

4.4.2碰撞体的基本要求108

4.4.3碰撞体形状108

4.4.4制作碰撞体109

4.4.5查看引擎中的碰撞体测试110

第5课 游戏中的光影构成方法110

5.1静态光与动态光115

5.2顶点着色工具使用116

5.3烘焙贴图的制作118

5.4游戏中的日照系统120

第6课 次世代游戏角色模型制作120

6.1次世代游戏应用与制作流程概述123

6.2次世代游戏模型制作详解125

6.2.1基础模型制作与规范125

6.2.2角色模型详细制作126

6.2.3怪兽盔甲制作142

6.2.4 UV展平(与Unfold 3D软件结合)147

6.3次世代游戏雕刻技术(与ZBrush软件结合)158

6.3.1 ZBrush使用基础158

6.3.2角色模型细节绘制166

6.3.3盔甲模型细节刻画174

第7课 次世代游戏角色贴图制作174

7.1法线贴图技术原理179

7.2怪兽贴图制作192

7.3 ZBrush软件中的制作技巧211

7.4 Mudbox软件应用220

第8课 游戏角色动作制作220

8.1游戏角色动作分析227

8.2 3ds Max中的骨骼系统230

8.2.1认识骨骼类型230

8.2.2 Character Studio骨骼与模型的匹配231

8.2.3 Bones骨骼的设定及匹配233

8.3游戏角色的绑定与权重236

8.3.1 Physique蒙皮修改器的应用236

8.3.2 Skin蒙皮的运用241

8.4角色面部表情控制242

8.5游戏动画的调制245

8.5.1动画的基本调节245

8.5.2导入BIP格式251

8.5.3 Character Studio动作混合器的使用252

8.6动作捕捉256

第9课游戏中的特效制作263

9.1游戏特效的种类和范围263

9.1.1特效制作分类264

9.1.2特效制作范围265

9.2魔法球效果制作(3ds Max与Illusion软件结合)268

9.3飘扬旗帜效果制作272

9.4 Ghost Trails拖尾效果制作273

第10课Shader FX材质特效273

10.1图形显示技术介绍277

10.2 Shader Fx硬件纹理显示278

10.2.1纹理基础278

10.2.2法线凹凸的细节纹理表现282

10.2.3纹理混合285

10.2.4发光特效286

10.2.5 Relief地形起伏效果287

10.2.6反射效果289

10.2.7透明效果290

10.2.8毛发效果291

10.2.9输出Fx格式292

10.2.10 HLSL-Fx在Virtools中实现294

第11章Virtools游戏程序设计294

11.1 Virtools引擎简介297

11.1.1 Virtools安装与使用298

11.1.2 Virtools界面介绍与操作299

11.1.3行为模块(Building Blocks)302

11.2 Virtools实例制作302

11.2.1格式转换302

11.2.2人物动作设定与移动控制306

11.2.3场景属性设定309

11.2.4碰撞属性设定311

11.2.5摄影机控制318

11.2.6栏杆升降控制321

11.2.7特效制作326

11.2.8投影设置332

11.2.9设置声音333

11.2.10人工智能337

11.2.11测试游戏341

第12课Unreal引擎编辑器应用341

12.1 Unreal引擎简介345

12.2建立笔刷空间347

12.3置入静态模型348

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