图书介绍
3DS MAX 2009中文版入门与提高PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 黄梅,刘文红,李绍勇编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302210160
- 出版时间:2009
- 标注页数:442页
- 文件大小:174MB
- 文件页数:456页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009
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图书目录
第1章 3ds Max 2009概述1
1.13ds Max 2009的应用2
1.23ds Max 2009的基本概念3
1.2.13ds Max 2009中的对象4
1.2.23ds Max 2009的材质与贴图5
1.2.33ds Max 2009的动画6
1.33ds Max 2009的安装6
1.3.13ds Max 2009的软、硬件要求6
1.3.2安装3ds Max 20097
第2章 掌握工作环境及文件操作11
2.1了解屏幕的布局12
2.1.1菜单栏12
2.1.2工具栏13
2.1.3动画时间控制区14
2.1.4命令面板14
2.1.5视图区14
2.1.6状态行与提示行15
2.1.7视图控制区16
2.2定制3ds Max 2009的界面16
2.2.1定制工具栏16
2.2.2编辑命令面板内容的设置17
2.2.3动画时间的设置18
2.2.4改变视图的颜色18
2.2.5设置3ds Max的快捷键19
2.3文件的打开与保存20
2.3.1打开文件20
2.3.2保存文件21
2.4场景中物体的创建22
2.5对象的选择23
2.5.1单击选择23
2.5.2工具选择24
2.5.3区域选择24
2.5.4范围选择24
2.6使用组25
2.7移动、旋转和缩放物体26
2.8坐标系统27
2.9控制、调整视图27
2.9.1用视图控制工具按钮控制、调整视图28
2.9.2视图的布局转换28
2.9.3视图显示模式的控制29
2.10复制物体29
2.10.1最基本的复制方法29
2.10.2镜像复制30
2.11使用阵列工具31
2.12使用对齐工具33
2.13捕捉工具的使用和设置34
2.13.1捕捉与栅格设置34
2.13.2空间捕捉36
2.13.3角度捕捉36
2.13.4百分比捕捉36
2.14渲染场景36
2.15上机练习37
2.15.1打开的门37
2.15.2工艺表46
第3章 内置模型的创建与编辑49
3.1标准基本体50
3.1.1创建长方体50
3.1.2创建球体51
3.1.3创建圆柱体52
3.1.4创建圆环53
3.1.5创建茶壶54
3.1.6创建圆锥体55
3.1.7创建几何球体56
3.1.8创建管状体57
3.1.9创建四棱锥58
3.1.10创建平面58
3.23ds Max 2009的样条线建模59
3.2.1创建线60
3.2.2创建圆61
3.2.3创建弧61
3.2.4创建多边形62
3.2.5创建文本62
3.2.6创建截面63
3.2.7创建矩形64
3.2.8创建椭圆64
3.2.9创建圆环65
3.2.10创建星形65
3.2.11创建螺旋线66
3.3应用编辑样条线修改器66
3.3.1修改【顶点】选择集67
3.3.2修改【分段】选择集68
3.3.3修改【样条线】选择集69
3.4上机练习69
3.4.1倒角文字69
3.4.2跳绳72
3.4.3吧椅76
第4章 复合对象创建并编辑83
4.1复合对象类型84
4.2使用布尔对象建模84
4.2.1并集运算85
4.2.2交集运算86
4.2.3差集运算86
4.2.4切割运算87
4.2.5布尔其他选项87
4.2.6使用布尔运算的注意事项89
4.3创建放样对象89
4.3.1使用获取路径和获取图形按钮89
4.3.2控制曲面参数91
4.3.3改变路径参数92
4.3.4设置蒙皮参数93
4.3.5变形窗口界面94
4.3.6修改放样次对象97
4.3.7比较形状98
4.4上机指导99
4.4.1啤酒瓶盖99
4.4.2休闲躺椅105
4.4.3液晶显示器的制作112
第5章 编辑修改器121
5.1编辑修改器的使用界面122
5.1.1初识编辑修改器122
5.1.2编辑修改器的面板介绍122
5.2编辑修改器使用的相关概念124
5.2.1编辑修改器的公用属性124
5.2.2对象空间和世界空间126
5.2.3对单个对象或对象的选择集使用编辑修改器126
5.2.4在次对象层次应用编辑修改器126
5.2.5塌陷堆栈127
5.3典型编辑修改器的使用127
5.3.1车削编辑修改器128
5.3.2挤出编辑修改器130
5.3.3倒角编辑修改器130
5.3.4弯曲编辑修改器132
5.4其他编辑修改器的使用132
5.4.1波浪编辑修改器132
5.4.2融化编辑修改器133
5.4.3晶格编辑修改器134
5.5上机练习136
5.5.1石头136
5.5.2茶杯138
5.5.3户外躺椅147
第6章 表面建模之面片建模153
6.1面片的相关概念154
6.1.1四边形面片和三角形面片154
6.1.2创建面片的方法155
6.2使用编辑面片编辑修改器156
6.3面片对象的次对象模式157
6.3.1顶点157
6.3.2边159
6.3.3面片、元素160
6.4上机练习——制作玫瑰花160
第7章 表面建模之细分建模167
7.1公用卷数卷展栏168
7.2顶点编辑170
7.3边编辑171
7.4边界编辑173
7.5多边形和元素编辑174
7.6上机练习177
7.6.1制作圆珠笔177
7.6.2制作鸭舌帽186
第8章 NURBS建模191
8.1NURBS建模简介192
8.2NURBS曲面和NURBS曲线192
8.2.1NURBS曲面192
8.2.2NURBS曲线193
8.3NURBS对象工具面板194
8.4创建和编辑曲线197
8.5创建和编辑曲面198
8.6上机练习——制作卡通鲨鱼200
第9章 材质与贴图207
9.1材质概述208
9.2材质编辑器与材质/贴图浏览器208
9.2.1材质编辑器208
9.2.2材质/贴图浏览器220
9.3标准材质222
9.3.1【明暗器基本参数】卷展栏223
9.3.2【基本参数】卷展栏228
9.3.3【扩展参数】卷展栏228
9.3.4【贴图】卷展栏229
9.4上机练习234
9.4.1黄金金属质感234
9.4.2沙砾金质感235
9.4.3不锈钢材质237
9.4.4瓷器质感239
9.4.5地面反射材质240
9.4.6镜面反射材质242
9.4.7对位子物体材质——酒盒243
第10章 灯光与摄影机249
10.1灯光基本用途与特点250
10.1.1灯光的基本用途与设置250
10.1.2基本三光源的设置250
10.2建立标准的光源252
10.2.13ds Max的默认光源252
10.2.2标准照明类型253
10.2.3照明原则256
10.2.4公共灯光参数控制256
10.3效果图中阴影的使用262
10.4创建摄影机对象263
10.4.1摄影机的参数控制264
10.4.2摄影机对象的命名266
10.4.3摄影机视图的切换266
10.5放置摄影机267
10.5.1使用摄影机视图导航控制267
10.5.2变换摄影机267
10.6上机练习268
10.6.1真实的阴影268
10.6.2日光效果的模拟271
10.6.3筒灯灯光275
10.6.4灯光投影277
10.6.5效果图中日景灯光的创建281
第11章 渲染与特效285
11.1渲染286
11.1.1渲染输出286
11.1.2渲染到材质287
11.2渲染特效291
11.2.1景深特效291
11.2.2运动模糊特效293
11.3环境特效294
11.3.1背景颜色设置294
11.3.2背景图像设置295
11.4火焰效果295
11.5雾效果297
11.6体积雾298
11.7体积光299
11.8上机练习300
11.8.1文字体积光标版300
11.8.2燃烧的火焰302
11.8.3大气环境——城市云雾304
11.8.4大气环境——山中云雾307
第12章 动画技术311
12.1关键帧的设置312
12.2动画原理312
12.2.1挤压和伸展313
12.2.2主要动作和次要动作313
12.2.3跟随动作和重叠动作314
12.2.4运动保持314
12.2.5运动层次314
12.2.6动态线和运动轨迹315
12.2.7夸张315
12.2.8超前情节和滞后情节315
12.3关键帧与插值技术316
12.4关键帧的调整318
12.4.1轨迹视图319
12.4.2设置关键帧动画321
12.5动画控制器324
12.6上机练习——直升机326
第13章 角色动画基础331
13.1角色动画中的层级332
13.1.1层级332
13.1.2【层次】命令面板333
13.2正向运动学334
13.2.1正向运动学中物体之间的关系335
13.2.2正向运动学的实践335
13.2.3使用虚拟物体创建正向运动系统339
13.3反向运动学342
13.3.1反向运动学的概念342
13.3.2创建骨骼系统343
第14章 空间扭曲与粒子系统347
14.1空间扭曲工具348
14.1.1力工具348
14.1.2导向器工具352
14.2粒子系统354
14.2.1喷射粒子系统355
14.2.2雪粒子系统356
14.2.3暴风雪粒子系统357
14.2.4粒子云粒子系统361
14.2.5粒子阵列粒子系统363
14.2.6超级喷射粒子系统365
14.3上机练习366
14.3.1粒子系统——飘雪366
14.3.2喷射粒子——下雨370
第15章 综合练习篇375
15.1常用三维文字的制作376
15.1.1浮雕文字376
15.1.2沙砾金文字380
15.1.3卷页字382
15.1.4火焰崩裂字386
15.2精彩不间断398
15.2.1制作多洞的空心球体398
15.2.2制作空心球体的动画401
15.2.3制作延伸的支架406
15.2.4创建摄影机并输出动画413
15.3室内效果图设计415
15.3.1地面的表现416
15.3.2墙体的表现418
15.3.3顶的表现423
15.3.4装饰物体的添加427
15.3.5创建灯光并渲染输出图像429
15.3.6后期处理434