图书介绍

3DS MAX 2009中文版入门与提高PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3DS MAX 2009中文版入门与提高
  • 黄梅,刘文红,李绍勇编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302210160
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:442页
  • 文件大小:174MB
  • 文件页数:456页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009

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图书目录

第1章 3ds Max 2009概述1

1.13ds Max 2009的应用2

1.23ds Max 2009的基本概念3

1.2.13ds Max 2009中的对象4

1.2.23ds Max 2009的材质与贴图5

1.2.33ds Max 2009的动画6

1.33ds Max 2009的安装6

1.3.13ds Max 2009的软、硬件要求6

1.3.2安装3ds Max 20097

第2章 掌握工作环境及文件操作11

2.1了解屏幕的布局12

2.1.1菜单栏12

2.1.2工具栏13

2.1.3动画时间控制区14

2.1.4命令面板14

2.1.5视图区14

2.1.6状态行与提示行15

2.1.7视图控制区16

2.2定制3ds Max 2009的界面16

2.2.1定制工具栏16

2.2.2编辑命令面板内容的设置17

2.2.3动画时间的设置18

2.2.4改变视图的颜色18

2.2.5设置3ds Max的快捷键19

2.3文件的打开与保存20

2.3.1打开文件20

2.3.2保存文件21

2.4场景中物体的创建22

2.5对象的选择23

2.5.1单击选择23

2.5.2工具选择24

2.5.3区域选择24

2.5.4范围选择24

2.6使用组25

2.7移动、旋转和缩放物体26

2.8坐标系统27

2.9控制、调整视图27

2.9.1用视图控制工具按钮控制、调整视图28

2.9.2视图的布局转换28

2.9.3视图显示模式的控制29

2.10复制物体29

2.10.1最基本的复制方法29

2.10.2镜像复制30

2.11使用阵列工具31

2.12使用对齐工具33

2.13捕捉工具的使用和设置34

2.13.1捕捉与栅格设置34

2.13.2空间捕捉36

2.13.3角度捕捉36

2.13.4百分比捕捉36

2.14渲染场景36

2.15上机练习37

2.15.1打开的门37

2.15.2工艺表46

第3章 内置模型的创建与编辑49

3.1标准基本体50

3.1.1创建长方体50

3.1.2创建球体51

3.1.3创建圆柱体52

3.1.4创建圆环53

3.1.5创建茶壶54

3.1.6创建圆锥体55

3.1.7创建几何球体56

3.1.8创建管状体57

3.1.9创建四棱锥58

3.1.10创建平面58

3.23ds Max 2009的样条线建模59

3.2.1创建线60

3.2.2创建圆61

3.2.3创建弧61

3.2.4创建多边形62

3.2.5创建文本62

3.2.6创建截面63

3.2.7创建矩形64

3.2.8创建椭圆64

3.2.9创建圆环65

3.2.10创建星形65

3.2.11创建螺旋线66

3.3应用编辑样条线修改器66

3.3.1修改【顶点】选择集67

3.3.2修改【分段】选择集68

3.3.3修改【样条线】选择集69

3.4上机练习69

3.4.1倒角文字69

3.4.2跳绳72

3.4.3吧椅76

第4章 复合对象创建并编辑83

4.1复合对象类型84

4.2使用布尔对象建模84

4.2.1并集运算85

4.2.2交集运算86

4.2.3差集运算86

4.2.4切割运算87

4.2.5布尔其他选项87

4.2.6使用布尔运算的注意事项89

4.3创建放样对象89

4.3.1使用获取路径和获取图形按钮89

4.3.2控制曲面参数91

4.3.3改变路径参数92

4.3.4设置蒙皮参数93

4.3.5变形窗口界面94

4.3.6修改放样次对象97

4.3.7比较形状98

4.4上机指导99

4.4.1啤酒瓶盖99

4.4.2休闲躺椅105

4.4.3液晶显示器的制作112

第5章 编辑修改器121

5.1编辑修改器的使用界面122

5.1.1初识编辑修改器122

5.1.2编辑修改器的面板介绍122

5.2编辑修改器使用的相关概念124

5.2.1编辑修改器的公用属性124

5.2.2对象空间和世界空间126

5.2.3对单个对象或对象的选择集使用编辑修改器126

5.2.4在次对象层次应用编辑修改器126

5.2.5塌陷堆栈127

5.3典型编辑修改器的使用127

5.3.1车削编辑修改器128

5.3.2挤出编辑修改器130

5.3.3倒角编辑修改器130

5.3.4弯曲编辑修改器132

5.4其他编辑修改器的使用132

5.4.1波浪编辑修改器132

5.4.2融化编辑修改器133

5.4.3晶格编辑修改器134

5.5上机练习136

5.5.1石头136

5.5.2茶杯138

5.5.3户外躺椅147

第6章 表面建模之面片建模153

6.1面片的相关概念154

6.1.1四边形面片和三角形面片154

6.1.2创建面片的方法155

6.2使用编辑面片编辑修改器156

6.3面片对象的次对象模式157

6.3.1顶点157

6.3.2边159

6.3.3面片、元素160

6.4上机练习——制作玫瑰花160

第7章 表面建模之细分建模167

7.1公用卷数卷展栏168

7.2顶点编辑170

7.3边编辑171

7.4边界编辑173

7.5多边形和元素编辑174

7.6上机练习177

7.6.1制作圆珠笔177

7.6.2制作鸭舌帽186

第8章 NURBS建模191

8.1NURBS建模简介192

8.2NURBS曲面和NURBS曲线192

8.2.1NURBS曲面192

8.2.2NURBS曲线193

8.3NURBS对象工具面板194

8.4创建和编辑曲线197

8.5创建和编辑曲面198

8.6上机练习——制作卡通鲨鱼200

第9章 材质与贴图207

9.1材质概述208

9.2材质编辑器与材质/贴图浏览器208

9.2.1材质编辑器208

9.2.2材质/贴图浏览器220

9.3标准材质222

9.3.1【明暗器基本参数】卷展栏223

9.3.2【基本参数】卷展栏228

9.3.3【扩展参数】卷展栏228

9.3.4【贴图】卷展栏229

9.4上机练习234

9.4.1黄金金属质感234

9.4.2沙砾金质感235

9.4.3不锈钢材质237

9.4.4瓷器质感239

9.4.5地面反射材质240

9.4.6镜面反射材质242

9.4.7对位子物体材质——酒盒243

第10章 灯光与摄影机249

10.1灯光基本用途与特点250

10.1.1灯光的基本用途与设置250

10.1.2基本三光源的设置250

10.2建立标准的光源252

10.2.13ds Max的默认光源252

10.2.2标准照明类型253

10.2.3照明原则256

10.2.4公共灯光参数控制256

10.3效果图中阴影的使用262

10.4创建摄影机对象263

10.4.1摄影机的参数控制264

10.4.2摄影机对象的命名266

10.4.3摄影机视图的切换266

10.5放置摄影机267

10.5.1使用摄影机视图导航控制267

10.5.2变换摄影机267

10.6上机练习268

10.6.1真实的阴影268

10.6.2日光效果的模拟271

10.6.3筒灯灯光275

10.6.4灯光投影277

10.6.5效果图中日景灯光的创建281

第11章 渲染与特效285

11.1渲染286

11.1.1渲染输出286

11.1.2渲染到材质287

11.2渲染特效291

11.2.1景深特效291

11.2.2运动模糊特效293

11.3环境特效294

11.3.1背景颜色设置294

11.3.2背景图像设置295

11.4火焰效果295

11.5雾效果297

11.6体积雾298

11.7体积光299

11.8上机练习300

11.8.1文字体积光标版300

11.8.2燃烧的火焰302

11.8.3大气环境——城市云雾304

11.8.4大气环境——山中云雾307

第12章 动画技术311

12.1关键帧的设置312

12.2动画原理312

12.2.1挤压和伸展313

12.2.2主要动作和次要动作313

12.2.3跟随动作和重叠动作314

12.2.4运动保持314

12.2.5运动层次314

12.2.6动态线和运动轨迹315

12.2.7夸张315

12.2.8超前情节和滞后情节315

12.3关键帧与插值技术316

12.4关键帧的调整318

12.4.1轨迹视图319

12.4.2设置关键帧动画321

12.5动画控制器324

12.6上机练习——直升机326

第13章 角色动画基础331

13.1角色动画中的层级332

13.1.1层级332

13.1.2【层次】命令面板333

13.2正向运动学334

13.2.1正向运动学中物体之间的关系335

13.2.2正向运动学的实践335

13.2.3使用虚拟物体创建正向运动系统339

13.3反向运动学342

13.3.1反向运动学的概念342

13.3.2创建骨骼系统343

第14章 空间扭曲与粒子系统347

14.1空间扭曲工具348

14.1.1力工具348

14.1.2导向器工具352

14.2粒子系统354

14.2.1喷射粒子系统355

14.2.2雪粒子系统356

14.2.3暴风雪粒子系统357

14.2.4粒子云粒子系统361

14.2.5粒子阵列粒子系统363

14.2.6超级喷射粒子系统365

14.3上机练习366

14.3.1粒子系统——飘雪366

14.3.2喷射粒子——下雨370

第15章 综合练习篇375

15.1常用三维文字的制作376

15.1.1浮雕文字376

15.1.2沙砾金文字380

15.1.3卷页字382

15.1.4火焰崩裂字386

15.2精彩不间断398

15.2.1制作多洞的空心球体398

15.2.2制作空心球体的动画401

15.2.3制作延伸的支架406

15.2.4创建摄影机并输出动画413

15.3室内效果图设计415

15.3.1地面的表现416

15.3.2墙体的表现418

15.3.3顶的表现423

15.3.4装饰物体的添加427

15.3.5创建灯光并渲染输出图像429

15.3.6后期处理434

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