图书介绍

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Authorware 6.5标准教程
  • 张增强编著 著
  • 出版社: 北京:中国宇航出版社
  • ISBN:7801445937
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:315页
  • 文件大小:187MB
  • 文件页数:340页
  • 主题词:多媒体-软件工具,Authorware 6.5-教材

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图书目录

第1章 Authorware入门1

1.1 概述2

1.1.1 运行环境2

1.1.2 Authorware的主要功能2

1.1.3 新增功能4

1.2 开发界面6

1.2.1 启动Authorware6

1.2.2 界面的主要组成部分7

1.2.3 菜单栏7

1.2.4 控制面板14

1.2.5 设计窗口15

1.2.6 演示窗口15

1.2.7 图标工具栏16

1.3 图标的使用方法17

1.3.1 图标的插入17

1.3.2 图标的删除17

1.3.3 图标的命名原则18

1.3.4 图标的编辑18

1.4 Authorware的常用操作19

1.4.1 快捷键菜单操作19

1.4.2 鼠标操作20

1.5 第一个Authorware程序22

1.6 本章小结24

1.7 思考题24

1.8 动手练一练25

第2章 图形图像与文本的处理27

2.1 认识【Toolbox】工具箱28

2.2 图形基本属性设置30

2.2.1 修改图形的线型30

2.2.2 修改图形颜色31

2.2.3 修改图形填充方式31

2.3 图像的导入32

2.3.1 从外部文件直接导入图像32

2.3.2 以粘贴方式导入图像33

2.3.3 以拖拉方式导入图像33

2.3.4 导入图像的属性设置33

2.4 多个图形和图像对象的关系设置35

2.4.1 设置图形/图像对象显示模式35

2.4.2 多个图形/图像对象的排列设置36

2.4.3 多个图形/图像对象层次关系设置36

2.4.4 多个图形/图像对象之间的组合37

2.5 文本的创建和导入38

2.5.1 创建文本对象38

2.5.2 导入文本对象38

2.6 文本属性设置39

2.6.1 字符格式化40

2.6.2 文本的段落设置42

2.6.3 文本的平滑效果设置44

2.7 文本的查找和替换44

2.7.1 查找和替换45

2.7.2 认识【Find】对话框45

2.8 RTF Object Editor46

2.8.1 启动RTF编辑器46

2.8.2 插入文件47

2.8.3 插入图形对象47

2.9 本章小结48

2.10 思考题48

2.11 动手练一练49

第3章 动画制作51

3.1 对象的过渡效果设置52

3.1.1 对象的过渡效果52

3.1.2 对象的过渡擦除53

3.2 【移动】设计图标53

3.3 直接移动到终点的动画54

3.3.1 【移动】设计图标属性对话框54

3.3.2 【移动】设计图标的层属性56

3.4 沿路径移动到终点的动画57

3.4.1 设置沿路径移动到终点的动画57

3.4.2 同步移动与移动条件58

3.4.3 制作多种特殊的路径59

3.5 使用变量对移动进行控制61

3.5.1 使用自定义变量作为移动条件61

3.5.2 使用系统变量作为移动条件62

3.5.3 使用变量控制移动的速度62

3.6 沿路径定位的动画64

3.6.1 移动方式的属性设置64

3.6.2 使用变量控制对象移动到终点65

3.7 终点沿直线定位的动画66

3.7.1 终点沿直线移动方式的属性设置66

3.7.2 利用数值控制终点位置67

3.8 沿平面定位的动画67

3.8.1 “沿平面定位”移动方式属性设置68

3.8.2 实现对象跟随鼠标指针移动68

3.9 本章小结69

3.10 思考题69

3.11 动手练一练69

第4章 实现人机交互71

4.1 建立交互结构并设置其属性72

4.1.1 建立交互结构72

4.1.2 设置交互属性73

4.2 Authorware 6.5交互类型(一)75

4.2.1 按钮交互75

4.2.2 热区交互80

4.2.3 热对象交互84

4.3 Authorware 6.5交互类型(二)87

4.3.1 文本交互87

4.3.2 按键交互92

4.3.3 条件交互95

4.4 Authorware 6.5交互类型(三)101

4.4.1 限次交互101

4.4.2 限时交互105

4.5 Authorware 6.5交互类型(四)107

4.5.1 下拉菜单交互107

4.5.2 目标区域交互114

4.6 永久交互的设置117

4.7 本章小结118

4.8 思考题118

4.9 动手练一练118

第5章 库和模块119

5.1 关于库和模块120

5.1.1 库的概念120

5.1.2 模块的概念121

5.1.3 库与模块的区别121

5.2 使用库122

5.2.1 库的创建122

5.2.2 库窗口的组成部分123

5.2.3 库的使用124

5.2.4 库中图标的操作125

5.2.5 链接的更新与识别127

5.3 使用模块130

5.3.1 模块的创建130

5.3.2 模块的使用131

5.3.3 模块的转换131

5.4 本章小结132

5.5 思考题132

5.6 动手练一练132

第6章 程序结构设计135

6.1 群组图标136

6.1.1 群组图标与结构化程序设计的关系136

6.1.2 群组图标的使用及其属性设置136

6.1.3 群组图标的属性设置137

6.2 框架图标和导航图标137

6.2.1 导航图标与框架图标的使用特点137

6.2.2 导航图标属性设置139

6.2.3 实现超文本链接143

6.3 决策图标149

6.3.1 决策图标的使用及其属性设置149

6.3.2 利用决策图标实现分支机构150

6.3.3 利用决策图标实现循环结构152

6.4 本章小结153

6.5 思考题154

6.6 动手练一练154

第7章 知识对象的使用155

7.1 知识对象简介156

7.2 使用知识对象156

7.2.1 Browse Folder Dialog知识对象156

7.2.2 Find CD Drive知识对象158

7.2.3 Login知识对象159

7.2.4 Quiz知识对象161

7.2.5 Application知识对象165

7.3 自定义知识对象172

7.3.1 创建一个新的知识对象172

7.3.2 CallTarget()函数175

7.3.3 知识对象的ID176

7.4 本章小结177

7.5 思考题177

7.6 动手练一练177

第8章 多媒体素材的使用179

8.1 声音的引入180

8.1.1 声音图标属性设置180

8.1.2 声音同步播放182

8.1.3 以拖拉的方式导入声音183

8.2 使用电影图标183

8.2.1 Authorware支持的电影文件184

8.2.2 引入电影图标的方法184

8.2.3 电影图标属性设置185

8.2.4 使用位图序列制作数字化电影188

8.3 视频的引入和播放189

8.3.1 使用视频前的准备工作189

8.3.2 引入视频信息190

8.3.3 视频图标的属性设置190

8.4 播放Flash动画193

8.5 本章小结194

8.6 思考题194

8.7 动手练一练194

第9章 函数和变量195

9.1 变量的使用场合196

9.1.1 在对话框中使用变量196

9.1.2 在【计算】图标中使用变量和函数196

9.1.3 在其他图标中使用变量和函数197

9.2 变量的使用方法198

9.2.1 变量窗口的使用198

9.2.2 常用变量介绍199

9.3 函数的使用方法209

9.3.1 函数窗口210

9.3.2 常用系统函数211

9.4 运算图标窗口的使用229

9.4.1 工具栏229

9.4.2 状态栏230

9.4.3 提示窗口与弹出菜单230

9.4.4 【运算】窗口属性设置232

9.5 变量和函数使用综合实例234

9.6 本章小结235

9.7 思考题235

9.8 动手练一练236

第10章 外部插件和数据库应用237

10.1 插件的概念238

10.1.1 Xtras插件238

10.1.2 ActiveX插件238

10.2 ActiveX插件详解241

10.2.1 ActiveX控件的属性241

10.2.2 ActiveX控件的方法242

10.2.3 ActiveX控件的事件243

10.2.4 注册ActiveX控件246

10.3 使用ActiveX插件247

10.3.1 CommonDialog控件247

10.3.2 WebBrowser控件253

10.3.3 MSFlexGrid控件259

10.3.4 ListBox控件261

10.3.5 ComboBox控件265

10.4 使用Xtras插件267

10.4.1 修改显示器的分辨率267

10.4.2 制作弹出式菜单268

10.4.3 将演示窗口之外变为黑色270

10.4.4 动画光标271

10.5 操作数据库273

10.5.1 ODBC的概念273

10.5.2 建立和配置ODBC数据源274

10.5.3 数据库操作函数277

10.5.4 显示数据库中的数据278

10.6 本章小结279

10.7 思考题279

10.8 动手练一练280

第11章 程序的调试和发布281

11.1 跟踪与调试的技巧282

11.1.1 使用标志旗282

11.1.2 修改显示在演示窗口中的正文或图片283

11.1.3 修改程序中的响应类型284

11.1.4 修改等待图标属性设置284

11.1.5 跟踪窗口的使用284

11.2 发布程序287

11.2.1 发布程序前的准备287

11.2.2 Xtras289

11.2.3 改变用户记录文件291

11.3 程序的发布293

11.3.1 程序的简单发布293

11.3.2 一键发布293

11.4 网络发布296

14.4.1 网络发布的步骤296

11.4.2 网络打包文件297

11.4.3 编辑映射文件299

11.4.4 设计嵌入aam文件的HTML文件300

11.4.5 上传文件301

11.4.6 配置服务器301

11.4.7 在服务器上安装Authorware Advanced Streamer302

11.5 更改可执行文件的图标302

11.6 光盘自动运行304

11.7 本章小结305

11.8 思考题305

11.9 动手练一练305

附录 思考题答案307

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