图书介绍
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![三维动画设计与制作](https://www.shukui.net/cover/5/34939534.jpg)
- 沈洪,袁家政,刘振恒等编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113100247
- 出版时间:2009
- 标注页数:226页
- 文件大小:75MB
- 文件页数:244页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009-高等学校-教材
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图书目录
第1章 动画设计与制作概述1
1.1 动画设计与制作简介1
1.1.1 动画的设计和制作过程1
1.1.2 动画设计的原理4
1.1.3 三维动画的应用7
1.2 动画的分类和文件格式介绍14
1.2.1 动画的分类14
1.2.2 动画文件格式介绍15
1.3 动画设计常用软件17
1.4 三维动画的魅力21
重点整理22
课后习题与实验22
第2章 走进三维动画的大门——3ds Max初识24
2.1 3ds Max的历史和变化24
2.1.1 3ds Max的历史24
2.1.2 3ds Max的变化25
2.2 认识3ds Max的工作环境25
2.2.1 菜单栏26
2.2.2 工具栏中的几个主要工具27
2.2.3 认识命令面板28
2.2.4 改变当前的工作视窗的方法29
2.2.5 动画播放面板31
2.2.6 视图控制面板32
2.2.7 动画控制面板32
2.2.8 时间滑块的作用32
2.3 用3ds Max制作一个简单的动画33
2.3.1 怎样创建一个对象33
2.3.2 修改已经创建的对象的方法36
2.3.3 制作三维动画的步骤39
2.3.4 由近到远的盒子40
重点整理44
课后习题与实验44
第3章 梦幻工厂——3ds Max建模46
3.1 直接创建三维模型46
3.1.1 创建盒子47
3.1.2 创建球体50
3.1.3 创建圆管54
3.1.4 其他可以直接创建的模型56
3.2 物体的修改57
3.2.1 修改命令面板58
3.2.2 3ds Max修改器的类型59
3.2.3 使用弯曲修改器修改圆管59
3.2.4 用锥化修改器制作石头桌62
3.2.5 用扭曲修改器制作钻头65
3.3 从二维造型到三维建模67
3.3.1 创建平面建模67
3.3.2 修改平面建模68
3.3.3 用放样创建三维放样72
3.3.4 用旋转建模的方法制作台灯76
3.3.5 用挤出命令创建立体字78
3.3.6 用3ds Max绘制直跑楼梯80
3.4 塑造外形——建模86
重点整理88
课后习题与实验89
第4章 为模型穿上美丽的外衣——材质编辑90
4.1 材质编辑器90
4.1.1 视窗区92
4.1.2 参数卷展栏97
4.2 材质的类型106
4.2.1 混合材质106
4.2.2 合成材质110
4.2.3 双面材质111
4.2.4 无光/投影材质111
4.2.5 多维/子对象材质112
4.2.6 光线跟踪材质113
4.2.7 虫漆材质114
4.2.8 顶/底材质114
4.3 材质贴图115
4.4 以假乱真——材质119
重点整理122
课后习题与实验123
第5章 画龙点睛——3ds Max灯光125
5.1 3ds Max的灯光125
5.1.1 灯光的分类125
5.1.2 默认光源125
5.2 泛光灯126
5.2.1 建立和使用泛光灯126
5.2.2 泛光灯的参数调整128
5.2.3 选择照亮某个物体130
5.3 聚光灯132
5.3.1 聚光灯的创建133
5.3.2 聚光灯的修改调整134
5.3.3 两种聚光灯的区别136
5.4 平行光灯136
5.5 为场景加上灯光136
5.5.1 室内照明136
5.5.2 自然光136
5.5.3 照明的类型137
5.6 如梦似幻——灯光137
重点整理140
课后习题与实验140
第6章 3ds Max的眼睛——摄像机建立142
6.1 摄像机的分类142
6.1.1 目标摄像机142
6.1.2 自由摄像机143
6.1.3 两种摄像机的比较143
6.2 目标摄像机144
6.2.1 目标摄像机的创建144
6.2.2 摄像机视图的调整控制146
6.2.3 调整摄像机的位置147
6.2.4 镜头的变换151
6.3 自由摄像机154
6.4 现实世界的摄像机156
6.4.1 照相机156
6.4.2 摄像机156
6.4.3 渲染尺寸156
6.4.4 视频转换157
6.5 三维世界的摄像机158
6.6 添加眼睛——摄像机158
重点整理159
课后习题与实验159
第7章 这里的世界更精彩——3ds Max动画制作161
7.1 制作一个弹跳的小球161
7.1.1 设计动画中的组成动作161
7.1.2 动画的时间和关键帧162
7.1.3 制作动画162
7.1.4 将动画保存为AVI文件167
7.2 利用移动摄像机制作动画168
7.2.1 创建场景168
7.2.2 添加灯光和摄像机170
7.2.3 给所创建的对象穿上衣服171
7.2.4 添加背景174
7.2.5 设置动画175
7.2.6 生成动画177
7.3 轨迹视图(曲线编辑器)的简单应用178
7.3.1 指定小球的弹跳轨迹178
7.3.2 加入背景音乐182
7.3.3 渲染生成动画183
7.4 制作在桌面上跳舞的小人184
7.4.1 建模184
7.4.2 动画设计186
7.4.3 添加修改器187
7.5 制作波浪效果的文字188
7.5.1 制作带有倒角的三维文字188
7.5.2 建立一个波浪空间扭曲物体190
7.6 环形文字193
7.6.1 创建对象193
7.6.2 制作环球动画196
7.7 注入生命——动画200
7.7.1 搭建一个简单的场景200
7.7.2 制作一个跳跃的桌子201
7.7.3 渲染动画202
重点整理204
课后习题与实验204
第8章 精美绝伦的Maya——Maya入门205
8.1 认识Maya205
8.1.1 Maya简介205
8.1.2 3ds Max和Maya206
8.2 Maya基础206
8.2.1 Maya的界面206
8.2.2 常用窗口210
8.2.3 基本操作211
8.3 Maya制作流程介绍213
8.3.1 Maya建模213
8.3.2 Maya材质218
8.3.3 Maya灯光221
8.3.4 Maya摄像机222
8.3.5 Maya动画223
重点整理224
课后习题与实验225
参考文献226