图书介绍

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Authorware多媒体课件制作入门与提高
  • 凤舞科技编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302327806
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:469页
  • 文件大小:417MB
  • 文件页数:444页
  • 主题词:多媒体课件-软件工具

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图书目录

第1章 快速入门:了解多媒体课件1

1.1多媒体课件概述2

1.1.1多媒体课件的定义2

1.1.2多媒体课件的主要特征3

1.1.3多媒体课件的结构与类型4

1.1.4多媒体课件的基本教学模式6

1.2多媒体课件的开发7

1.2.1多媒体课件的制作工具7

1.2.2多媒体课件的开发步骤8

1.2.3多媒体课件的制作经验14

1.2.4多媒体课件的评价标准15

1.3多媒体课件脚本的编写18

1.3.1了解脚本的作用18

1.3.2设计脚本的原则20

1.3.3课件的脚本说明20

1.3.4文字脚本的编写22

1.3.5制作脚本的编写22

1.4多媒体课件的封面设计23

1.4.1封面设计23

1.4.2导航设计24

本章习题25

第2章 轻松进阶:掌握用Authorware制作课件的基本操作27

2.1 Authorware基本操作28

2.1.1 Authorware的主要功能28

2.1.2实战——安装Authorware29

2.1.3实战——启动Authorware31

2.1.4退出Authorware32

2.2 Authorware工作界面32

2.2.1主界面屏幕组成32

2.2.2标题栏33

2.2.3菜单栏33

2.2.4工具栏39

2.2.5“图标”面板40

2.3.6“设计”窗口42

2.2.7“演示”窗口43

2.2.8“知识对象”窗口43

2.3 Authorware课件制作流程44

2.3.1实战——打开文件44

2.3.2运行程序45

2.3.3实战——创建和保存文件45

2.4认识Authorware中的变量和函数48

2.4.1变量49

2.4.2函数51

2.5 Authorware图标操作52

本章习题54

第3章 课件初成:图形与文本课件模板制作55

3.1绘制几何图形56

3.1.1绘图工具箱56

3.1.2实战——直角坐标系57

3.1.3绘制和调整椭圆58

3.1.4绘制和调整多边形59

3.1.5绘制和调整圆角矩形60

3.2设置图形属性60

3.2.1设置图形颜色60

3.2.2实战——设置填充模式61

3.2.3图形绘图模式63

3.2.4实战——几何课程65

3.3使用图像素材66

3.3.1实战——图片演示程序66

3.3.2实战——实战演示图68

3.3.3实战——课件大纲69

3.3.4调整图像属性70

3.3.5实战——拼图游戏72

3.3.6运用网格与对齐工具74

3.4使用文字素材75

3.4.1创建文本对象75

3.4.2导入文本对象76

3.4.3实战——修改课件标题77

3.5制作课件文字特效80

3.5.1实战——制作阴影文字80

3.5.2实战——制作空心字82

3.5.3实战——制作底纹字83

3.6设置显示图标与层84

3.6.1显示图标属性窗口84

3.6.2设置特效类型84

3.6.3层的概念与运用87

综合练兵——云中雁89

本章习题90

第4章 声容并茂:声音与视频课件模板制作91

4.1运用声音图标92

4.1.1认识声音92

4.1.2声音文件格式93

4.1.3声音图标94

4.1.4查看声音长度97

4.1.5导入声音文件97

4.1.6实战——导入声音文件98

4.1.7将*.wav文件转换为*.swa文件102

4.1.8使用MIDI音乐103

4.2运用数字电影图标105

4.2.1认识数字电影106

4.2.2数字电影格式106

4.2.3数字电影图标属性108

4.2.4实战——同步视频媒体112

4.3导入视频与动画115

4.3.1运用DVD视频图标115

4.3.2实战——导入GIF动画117

4.3.3设置GIF动画属性118

4.3.4实战——导入Flash动画120

4.3.5设置Flash动画属性121

4.3.6实战——导入QuickTime文件123

4.3.7设置QuickTime文件属性125

4.3.8调用插件DirectMedia Xtra播放视频127

综合练兵——古诗词鉴赏128

本章习题129

第5章 课件热身:应用库与模块课件模板制作131

5.1库的应用132

5.1.1库的概念132

5.1.2打开库窗口133

5.1.3实战——创建库文件134

5.1.4编辑库文件135

5.1.5实战——建立与断开链接136

5.2模块的应用138

5.2.1模块的概念138

5.2.2实战——创建模块139

5.2.3模块的使用140

5.3知识对象的应用141

5.3.1知识对象的概念141

5.3.2知识对象的类型142

5.3.3实战——使用知识对象146

5.3.4实战——制作信息提示框146

5.3.5实战——制作速度调整滑动条151

综合练兵——组装化学实验仪器156

本章习题160

第6章 程序设计:课件的基本语法模板制作163

6.1计算图标的应用164

6.1.1使用计算图标164

6.1.2设置计算图标的属性165

6.2变量166

6.2.1变量的类型166

6.2.2系统变量167

6.2.3实战——制作CapsLock锁定按钮168

6.2.4自定义变量171

6.2.5实战——记录测试成绩172

6.2.6编辑自定义变量173

6.2.7变量的使用场合174

6.2.8为变量赋值176

6.3函数177

6.3.1系统函数177

6.3.2使用系统函数181

6.3.3自定义函数183

6.3.4创建自定义函数184

6.3.5函数的使用位置187

6.3.6实战——控制声音播放188

6.4运算符和表达式193

6.4.1运算符的类型193

6.4.2运算符的优先级196

6.4.3运算符的运算结果196

6.4.4使用表达式197

6.5语句198

6.5.1条件语句199

6.5.2循环语句200

6.5.3编辑语句201

综合练兵——控制动画播放203

本章习题205

第7章 掌握动作:演示类课件模板制作207

7.1在课件中应用等待图标208

7.1.1等待图标的属性208

7.1.2实战——制作风光演示程序209

7.2在课件中应用擦除图标212

7.2.1擦除图标的属性设置212

7.2.2实战——制作旋转的风扇214

7.3在课件中应用群组图标217

综合练兵——十以内的加法219

本章习题228

第8章 动画设计:动画类课件模板制作231

8.1移动图标的属性设置232

8.1.1创建动画的基本原则232

8.1.2移动图标的属性设置232

8.2 Direct to Point动画方式234

8.2.1属性设置235

8.2.2实战——行驶的小船235

8.3 Direct to Line动画方式238

8.3.1属性设置238

8.3.2实战——定点于直线上的投球240

8.4 Direct to Grid动画方式243

8.4.1属性设置243

8.4.2实战——移动的棋子244

8.5 Path to End动画方式248

8.5.1属性设置248

8.5.2实战——匀速跑动的兔子249

8.6 Path to Point动画方式255

综合练兵——沿不同方向的圆周运动256

本章习题261

第9章 响应控制:简单交互式课件模板制作263

9.1课件交互的制作264

9.1.1初识交互结构264

9.1.2交互图标的属性设置266

9.2按钮交互响应269

9.2.1实战——创建个性按钮269

9.2.2按钮交互属性272

9.2.3实战——制作选择题型模板276

9.3热区域交互响应279

9.3.1热区域交互属性279

9.3.2实战——看图识字281

9.4热对象交互响应284

9.4.1热对象交互属性284

9.4.2实战——背单词游戏285

9.5目标交互响应290

9.5.1目标交互属性290

9.5.2实战——几何习题测试291

9.6下拉菜单交互响应296

综合练兵——制作考试系统298

本章习题304

第10章 题型模块:高级交互式课件模板制作305

10.1条件交互响应306

10.1.1条件交互属性306

10.1.2实战——完善几何习题测试程序307

10.2文本输入交互响应309

10.2.1认识文本输入响应规则309

10.2.2文本输入交互属性310

10.2.3实战——制作软件登录界面311

10.3按键交互响应315

10.3.1按键交互属性315

10.3.2实战——制作密码登录程序317

10.4重试限制交互响应321

10.4.1重试限制交互属性321

10.4.2实战——数学计算题321

10.5时间限制交互响应326

10.5.1时间限制交互属性326

10.5.2实战——限时抢答游戏327

10.6事件交互响应334

综合练兵——猜数游戏337

本章习题339

第11章 媒体结构:框架与导航课件模板制作341

11.1导航结构的组成342

11.2框架图标343

11.2.1框架图标的缺省结构343

11.2.2框架图标的属性设置344

11.2.3实战——前后翻页课件345

11.3导航图标347

11.3.1导航图标的属性设置347

11.3.2使用导航图标的途径350

11.3.3直接跳转与调用351

11.3.4实战——地理知识竞赛352

11.4使用高级链接358

11.4.1建立高级链接358

11.4.2用GOTO函数实现高级链接361

11.4.3由表达式控制的高级链接362

综合练兵——制作电子版古诗集363

本章习题369

第12章 判断结构:分支交互式课件模板制作371

12.1分支结构372

12.2.1分支图标372

12.2.2分支结构的构造373

12.2.3分支结构的组成373

12.2判断图标的属性设置374

12.3分支路径属性设置375

12.4相关系统变量与系统函数376

综合练兵——脑筋急转弯377

本章习题384

第13章 插件制作:ActiveX控件课件模板制作387

13.1 Xtra介绍388

13.2应用ActiveX控件388

13.2.1 ActiveX控件介绍388

13.2.2添加ActiveX控件389

13.2.3注册ActiveX控件390

13.2.4 ActiveX控件的基本属性391

综合练兵——网页浏览器392

本章习题397

第14章 课件测试:项目流程与程序调试399

14.1设计与开发流程400

14.1.1选题分析400

14.1.2成立制作小组401

14.1.3教学设计401

14.1.4系统设计403

14.1.5脚本编写408

14.1.6数据准备411

14.1.7教学测评414

14.2程序调试415

14.2.1程序错误类型415

14.2.2程序设计注意事项415

14.2.3使用开始旗和终止旗416

14.2.4使用控制面板417

综合练兵——跟踪学习过程420

本章习题428

第15章 轻松输出:打包与发布课件431

15.1打包多媒体课件432

15.1.1打包前的注意事项432

15.1.2打包时的注意事项434

15.1.3实战——打包多媒体课件434

15.1.4设置打包文件438

15.1.5打包库文件439

15.2发布多媒体课件440

15.2.1设置一键发布440

15.2.2设置批量发布443

15.2.3编写自动播放程序444

15.2.4实战——发布多媒体课件445

综合练兵——一位数的加法447

本章习题459

答案461

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