图书介绍
Rhino 5.0产品造型设计基础教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Rhino 5.0产品造型设计基础教程](https://www.shukui.net/cover/71/35026264.jpg)
- 张铁成,孔祥富编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302333913
- 出版时间:2013
- 标注页数:261页
- 文件大小:66MB
- 文件页数:275页
- 主题词:产品设计-计算机辅助设计-应用软件-教材
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图书目录
第1章 概述1
1.1 Rhino简介1
1.2 工业设计常用三维软件介绍2
第2章 Rhino 5.0界面5
2.1 Rhino工具列6
2.2 Rhino工作视图7
2.3 显示模式8
2.4 建模辅助9
2.5 图层10
2.6 建构历史12
2.7 Rhino选项和文件属性12
2.8 操作轴14
2.9 本章小结15
第3章 Rhino基本操作16
3.1 选取物体16
3.1.1 基本选取工具16
3.1.2 Rhino 5.0新增选取工具17
3.2 移动17
3.3 复制18
3.4 旋转18
3.5 缩放18
3.6 镜射20
3.7 组合20
3.8 炸开20
3.9 修剪20
3.10 分割21
3.11 群组/解散群组21
3.12 本章小结21
第4章 线的绘制与编辑22
4.1 点的建立与点的编辑22
4.1.1 点的建立22
4.1.2 点的编辑22
4.2 绘制线24
4.2.1 直线24
4.2.2 曲线25
4.2.3 圆27
4.2.4 椭圆27
4.2.5 圆弧28
4.2.6 矩形28
4.2.7 多边形29
4.3 从物体建立曲线29
4.3.1 投影至曲面与将曲线拉至曲面29
4.3.2 复制边缘、复制边框、复制面的边框30
4.3.3 抽离结构线与抽离线框31
4.3.4 垂直混接31
4.3.5 物体交集32
4.3.6 断面线32
4.3.7 轮廓线33
4.4 曲线工具33
4.4.1 曲线圆角、曲线斜角及全部圆角33
4.4.2 可调式混接曲线、混接曲线33
4.4.3 衔接曲线34
4.4.4 对称35
4.4.5 偏移曲线35
4.4.6 延伸曲线36
4.4.7 从两个视图的曲线36
4.4.8 对齐轮廓线37
4.4.9 从断面轮廓线建立曲线37
4.4.10 重建曲线37
4.5 曲线阶数与连续性38
4.5.1 曲线的阶数38
4.5.2 曲线的连续性38
4.6 曲线分析39
4.7 本章小结41
第5章 创建曲面、编辑与分析曲面42
5.1 曲面的创建42
5.1.1 指定三或四个角建立曲面42
5.1.2 以平面曲线建立曲面42
5.1.3 以网线建立曲面43
5.1.4 放样44
5.1.5 以二、三或四个边缘曲线建立曲面45
5.1.6 矩形平面45
5.1.7 挤出45
5.1.8 单轨扫掠46
5.1.9 双轨扫掠47
5.1.10 旋转成形48
5.2 曲面的编辑49
5.2.1 延伸曲面49
5.2.2 曲面圆角/曲面斜角/曲面混接50
5.2.3 混接曲面50
5.2.4 偏移曲面51
5.2.5 衔接曲面52
5.2.6 合并曲面52
5.2.7 对称53
5.2.8 重建曲面53
5.2.9 缩回已修剪曲面53
5.3 曲面的检测与分析54
5.3.1 方向分析54
5.3.2 曲率分析55
5.3.3 拔模角度分析56
5.3.4 环境贴图分析57
5.3.5 斑马纹分析57
5.4 Rhino 5.0曲面新功能58
5.4.1 切割用平面58
5.4.2 图框平面59
5.5 本章小结59
第6章 建立实体及实体工具60
6.1 建立实体60
6.1.1 基本实体的建立60
6.1.2 特殊实体的创建63
6.2 实体工具64
6.2.1 布尔运算64
6.2.2 加盖与抽离曲面65
6.2.3 自动建立实体66
6.2.4 实体边缘圆角/混接/边缘斜角66
6.3 Rhino 5.0实体工具新增功能67
6.3.1 打开实体点67
6.3.2 多重曲面薄壳67
6.4 本章小结67
第7章 变动工具68
7.1 定位68
7.1.1 定位:两点68
7.1.2 定位曲线至边缘68
7.1.3 垂直定位至曲线70
7.2 阵列70
7.2.1 矩形阵列70
7.2.2 环形阵列70
7.2.3 单方向阵列71
7.3 设置点71
7.4 扭转72
7.5 弯曲72
7.6 沿着曲线流动72
7.7 重新对应至工作平面73
7.8 本章小结73
第8章 Rhino高级操作74
8.1 导入参照图片74
8.1.1 使用背景图工具导入图片74
8.1.2 使用材质导入图片74
8.1.3 使用图框平面导入图片74
8.2 建模方法75
8.2.1 实体布尔运算法75
8.2.2 曲面缝合法75
8.2.3 塑形法76
8.3 不同混接实例78
8.4 渐消面80
8.5 三边面处理84
8.6 本章小结88
第9章 T-Splines网格建模插件89
9.1 T-Splines简介89
9.2 T-Splines安装89
9.3 T-Splines操作界面90
9.3.1 T-Splines工具列和选项90
9.3.2 选择(Selection)90
9.3.3 编辑模式(Edit mode)93
9.3.4 认识T-Spline曲面96
9.4 从基本实体创建T-Splines曲面100
9.4.1 基本实体通用属性100
9.4.2 立方体(tsBox)101
9.4.3 平面(tsPlane)102
9.4.4 球(tsSphere)102
9.4.5 圆柱(tsCylinder)102
9.4.6 圆锥(tsCone)102
9.4.7 圆环(tsTorus)103
9.4.8 方球(tsQuadball)103
9.5 从线创建T-Splines曲面103
9.5.1 挤出曲线(Extrude curve)104
9.5.2 圆管(Piping)104
9.5.3 从基本线创建曲面(TsFromLines)105
9.5.4 放样曲线(tsLoft)110
9.5.5 皮肤(Fit t-spinles to curves)110
9.6 从输入曲面创建T-Splines曲面113
9.6.1 NURBS曲面转换为T-Splines113
9.6.2 NURBS曲面转换为T-Spline面的建议113
9.7 增加曲面115
9.7.1 挤出曲面(Extrude face)115
9.7.2 挤出边(Extrude edge)115
9.7.3 添加面(Append)116
9.7.4 填充孔(Fill hole)116
9.7.5 复制曲面(Duplicate faces)116
9.8 增加细节117
9.8.1 曲面细分(Subdivide face)117
9.8.2 插入控制点(Insert control point)119
9.8.3 插入边(Insert edge)121
9.8.4 锐边(Crease)122
9.8.5 删除锐边(Remove creases)(右击)124
9.8.6 边倒角(Bevel)125
9.9 删除(Delete)125
9.10 合并曲面(Combining surfaces)126
9.10.1 焊接点(Weld points)126
9.10.2 合并边(Merge edges)127
9.10.3 分离边(Unweld edges)(右击)128
9.10.4 衔接(Match)129
9.10.5 桥接(Bridge)129
9.11 点的其他操作131
9.11.1 点拉回(Pull)131
9.11.2 点平面化(Flatten points)131
9.11.3 权重(Weight)131
9.12 T-Spline物体的其他操作132
9.12.1 曲面加厚(Thicken)132
9.12.2 使对称(Modeling with symmetry)133
9.12.3 删除对称(Remove symmetry)(右击)135
9.12.4 修剪T-Splines面(Trimming T-Splines)136
9.13 T-Splines曲面修复137
9.13.1 使均匀(Make Uniform)137
9.13.2 布局(TsLayout)138
9.13.3 反转面(Flip surface normal)139
9.13.4 标准化(Standardization)139
9.14 T-Splines曲面导出139
9.14.1 将T-Splines曲面转换为NURBS曲面139
9.14.2 将T-Splines曲面导入到SolidWorks中140
9.15 本章小结141
第10章 KeyShot渲染142
10.1 KeyShot界面142
10.2 KeyShot工作流程146
10.3 导入模型146
10.3.1 支持文件类型146
10.3.2 导入单个和多个模型146
10.3.3 模型操作147
10.4 材质149
10.5 环境150
10.6 实时设置153
10.7 相机155
10.8 渲染输出158
10.9 材质类型及设置159
10.10 纹理及标签160
10.11 本章小结165
第11章 小家电产品造型实例166
11.1 电吹风造型166
11.1.1 造型思路分析166
11.1.2 主体曲面167
11.1.3 主体装饰条172
11.1.4 出风口174
11.1.5 主体曲面分割177
11.1.6 进风口178
11.1.7 开关180
11.1.8 标签182
11.1.9 挂线环184
11.1.10 挂线保护套185
11.2 电水壶造型187
11.2.1 造型思路分析187
11.2.2 导入参考图片188
11.2.3 壶身造型189
11.2.4 把手造型189
11.2.5 上盖造型200
11.2.6 壶嘴造型202
11.2.7 开关按钮造型203
11.2.8 开盖按钮造型206
11.2.9 电源底座造型209
11.2.10 电源指示灯209
11.2.11 壶身下部分曲面切口210
11.3 本章小结211
第12章 卡通产品造型实例212
12.1 卡通台灯造型212
12.1.1 造型思路分析212
12.1.2 导入参考图片213
12.1.3 灯罩213
12.1.4 底座216
12.1.5 旋转轴219
12.1.6 底座开关221
12.1.7 灯罩开关221
12.1.8 眼睛222
12.2 小鸭玩具造型223
12.2.1 造型思路分析223
12.2.2 导入参考图片224
12.2.3 创建基本形224
12.2.4 头部细节造型226
12.2.5 鸭身细节造型233
12.3 本章小结243
第13章 家具造型实例244
13.1 沙发椅造型244
13.1.1 造型思路分析244
13.1.2 导入参考图片245
13.1.3 椅身造型245
13.1.4 椅垫造型249
13.1.5 头枕及连接杆造型250
13.1.6 椅垫支架及底座造型253
13.1.7 细节处理253
13.2 沙发椅渲染254
13.2.1 渲染前的准备工作254
13.2.2 导入沙发椅模型255
13.2.3 沙发椅材质256
13.2.4 环境设置259
13.2.5 渲染输出259
13.3 本章小结261