图书介绍

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3ds Max 2014完全自学教程
  • 尹涛编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113175702
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:504页
  • 文件大小:112MB
  • 文件页数:526页
  • 主题词:三维动画软件-自学参考资料

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图书目录

Chapter 01 熟悉3ds Max 2014软件1

1.1认识什么是3ds Max软件2

1.2 3ds Max在行业领域中的应用3

1.3 3ds Max的安装与使用4

1.4 3ds Max的工作流程7

Chapter 02 掌握3ds Max的界面11

2.1 3ds Max的界面组成12

2.1.1标题栏12

2.1.2菜单栏13

2.1.3主工具栏14

2.1.4命令面板15

2.1.5视口16

2.1.6状态栏和时间控件17

2.2使用3ds Max的视口18

2.2.1视口控制工具18

2.2.2自定义视口布局20

2.2.3改变视口的显示方式21

2.2.4了解视口选项24

2.2.5改变视口背景25

2.3自定义用户界面27

2.3.1配置用户界面27

2.3.2改变界面的样式28

2.3.3使用ViewCube视口导航30

Chapter 03 3ds Max场景对象的操作31

3.1使用场景文件32

3.1.1新建场景文件32

3.1.2场景文件的保存33

3.1.3场景文件的合并与导入36

3.2场景对象的选择40

3.2.1使用场景浏览器40

3.2.2场景对象的筛选43

3.2.3按颜色选择对象47

3.2.4对象的冻结与隐藏50

3.3对象的操作51

3.3.1移动、旋转和缩放52

3.3.2组对象的使用56

3.3.3对齐工具57

3.3.4镜像工具60

3.3.5阵列工具63

3.3.6间隔工具65

3.4实战演练——制作花车67

Chapter 04 创建几何体模型71

4.1二维图形72

4.1.1样条线与扩展样条线72

4.1.2可编辑样条线74

4.1.3 NURBS曲线85

4.2三维几何体86

4.2.1标准基本体模型86

4.2.2扩展基本体模型91

4.2.3楼梯、门窗及AEC扩展对象96

4.3复合对象103

4.3.1布尔运算103

4.3.2放样106

4.3.3散布对象119

4.3.4图形合并123

4.4实战演练——制作左轮手枪模型126

Chapter 05 对象修改器133

5.1修改器的使用134

5.1.1给对象添加修改器134

5.1.2使用修改器堆栈135

5.2对象空间修改器136

5.2.1挤出和倒角修改器137

5.2.2弯曲修改器139

5.2.3扭曲修改器141

5.2.4壳修改器142

5.2.5锥化修改器143

5.2.6影响区域修改器144

5.2.7补洞修改器147

5.2.8置换修改器148

5.2.9车削修改器149

5.2.10噪波修改器151

5.2.11融化修改器153

5.2.12自由变形修改器154

5.2.13面挤出和球形化修改器159

5.3世界空间修改器161

5.3.1摄影机贴图161

5.3.2路径变形修改器163

5.3.3毛发修改器166

5.4实战演练——制作气垫船模型170

Chapter 06 高级建模工具179

6.1了解可编辑网格与多边形180

6.1.1使用多边形创建复杂模型的流程180

6.1.2网格与多边形181

6.1.3将对象转换为可编辑多边形182

6.2使用可编辑多边形182

6.2.1多边形的子对象183

6.2.2子对象的选择184

6.2.3编辑几何体卷展栏187

6.2.4多边形的子对象命令详解192

6.3多边形的细分211

6.3.1细分工具212

6.3.2细分是如何进行的215

6.3.3布线对细分效果的影响216

6.4实战演练——制作鲨鱼模型217

Chapter 07 材质与贴图的艺术231

7.1熟悉材质编辑器232

7.1.1材质编辑器的种类232

7.1.2材质编辑器菜单233

7.1.3常用材质编辑器工具235

7.1.4如何使用新的节点形式来编辑材质239

7.2材质的设置240

7.2.1材质的物理属性240

7.2.2材质的基本参数与扩展参数242

7.2.3明暗器的选择245

7.3材质种类248

7.3.1标准材质248

7.3.2光线跟踪251

7.3.3混合材质253

7.3.4多维/子对象材质256

7.3.5卡通材质256

7.3.6无光/投影材质259

7.4使用贴图260

7.4.1贴图的重要性260

7.4.2使用贴图与贴图通道261

7.4.3常用3ds Max贴图类型264

7.4.4如何将贴图正确覆盖到模型的表面273

7.5实战演练——制作国王的盔甲277

Chapter 08 灯光与摄影机的运用283

8.1标准灯光的使用284

8.1.1标准灯光的分类284

8.1.2灯光的参数287

8.1.3灯光的阴影控制289

8.2光度学灯光的使用294

8.2.1什么是光度学灯光294

8.2.2光度学灯光的分布方式295

8.2.3控制光源的发射形状298

8.3摄影机的使用299

8.3.1 3ds Max摄影机的分类299

8.3.2摄影机的控制302

8.3.3摄影机参数302

8.3.4使用景深效果305

8.3.5使用运动模糊效果308

8.4实战演练——制作隧道灯光效果309

Chapter 09 渲染314

9.1渲染的基础设置315

9.1.1渲染器的选择315

9.1.2渲染的常规设置319

9.1.3扫描线渲染器的使用323

9.1.4渲染区域的选择324

9.2高级光照326

9.2.1光能传递326

9.2.2光跟踪器329

9.3 VRay渲染器330

9.3.1 VRay渲染器的使用331

9.3.2 VRay的全局光照332

9.3.3 VRay的焦散335

9.3.4 VRay的灯光338

9.3.5 VRay的材质344

9.4实战演练——制作海边小屋效果352

Chapter 10 环境与特效356

10.1环境设置357

10.1.1改变环境的颜色和背景357

10.1.2曝光控制359

10.2大气环境361

10.2.1体积光361

10.2.2雾与体积雾364

10.2.3火焰367

10.3特效370

10.3.1模糊特效370

10.3.2胶片颗粒特效372

10.3.3镜头特效373

10.3.4色彩平衡特效378

10.3.5景深特效379

10.3.6运动模糊特效381

10.3.7 Video Post视频后期处理特效382

10.4实战演练——制作丛林落叶效果386

Chapter 11 动画基础389

11.1动画基础知识390

11.1.1什么是动画390

11.1.2动画的时间控制391

11.1.3制作关键帧动画393

11.1.4使用曲线编辑器396

11.2动画控制器和约束400

11.2.1添加线性控制器400

11.2.2添加限制控制器402

11.2.3添加噪波控制器403

11.2.4添加曲面约束404

11.2.5添加注视约束405

11.3层级动画407

11.3.1正向运动学407

11.3.2反向运动学409

11.3.3层级的管理和控制410

11.4实战演练——制作飞机起飞动画412

Chapter 12 粒子与空间扭曲421

12.1粒子对象422

12.1.1粒子对象的分类422

12.1.2粒子的基本参数与常规设置425

12.1.3粒子的旋转与繁殖429

12.2空间扭曲对象433

12.2.1力空间扭曲433

12.2.2导向器438

12.2.3几何/可变形441

12.3实战演练——制作邮轮烟囱烟雾效果444

Chapter 13 综合训练——弹钢琴的玩偶448

13.1创建钢琴模型449

13.2制作钢琴材质462

13.3设置渲染环境466

Chapter 14 综合训练——太空星系471

14.1制作场景环境472

14.2设置太空飞船和空间站475

14.3设置场景动画480

Chapter 15 综合训练——欧式地铁站488

15.1制作场景材质489

15.2灯光和渲染设置501

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