图书介绍

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中文版Flash CS6动画设计与制作
  • 李纲,余婕等编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121215247
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:356页
  • 文件大小:83MB
  • 文件页数:370页
  • 主题词:动画制作软件

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图书目录

第1章 熟悉Flash的工作环境1

1.1 知识讲解——认识Flash动画2

1.1.1 Flash动画概述2

1.1.2 Flash动画的特点2

1.1.3 Flash动画的应用领域3

1.2 知识讲解——熟悉Flash CS6的工作界面5

1.2.1 启动与退出Flash CS65

1.2.2 开始页5

1.2.3 菜单栏6

1.2.4 时间轴6

1.2.5 绘图工具箱7

1.2.6 浮动面板7

1.2.7 绘图工作区7

1.2.8 属性面板7

1.3 知识讲解——设置首选参数8

1.3.1 常规首选参数8

1.3.2 文本首选参数10

1.4 知识讲解——Flash中的图形11

1.4.1 位图11

1.4.2 矢量图11

1.5 同步训练——实战应用12

实例1:设置Flash CS6工作空间12

实例2:设置动画文件属性14

本章小结16

第2章 图形的绘制17

2.1 知识讲解——绘制线条18

2.1.1 线条工具18

2.1.2 铅笔工具20

2.1.3 钢笔工具21

2.2 知识讲解——编辑线条22

2.2.1 选取线条22

2.2.2 移动线条23

2.2.3 复制线条23

2.3 知识讲解——绘制几何图形23

2.3.1 椭圆工具24

2.3.2 矩形工具25

2.4 知识讲解——查看图形27

2.4.1 手形工具27

2.4.2 缩放工具28

2.5 同步训练——实战应用29

实例1:绘制卡通小猪29

实例2:绘制咖啡杯33

本章小结36

第3章 填充与编辑图形37

3.1 知识讲解——图形的填充38

3.1.1 刷子工具38

3.1.2 颜料桶工具40

3.1.3 滴管工具42

3.1.4 墨水瓶工具42

3.1.5 渐变变形工具44

3.2 知识讲解——图形编辑工具45

3.2.1 橡皮擦工具45

3.2.2 任意变形工具47

3.2.3 套索工具49

3.3 知识讲解——图形对象基本操作50

3.3.1 选取图形50

3.3.2 移动图形51

3.3.3 对齐图形52

3.3.4 复制图形53

3.4 知识讲解——图形的编辑53

3.4.1 将线条转换成填充53

3.4.2 图形扩展与收缩53

3.4.3 柔化填充边缘54

3.4.4 转换位图为矢量图54

3.5 同步训练——实战应用55

实例1:美丽壮观的日出55

实例2:雨天的小花伞58

本章小结60

第4章 Flash中的文本处理61

4.1 知识讲解——文本工具的基本使用62

4.1.1 选择文本工具62

4.1.2 输入文本62

4.1.3 修改字形63

4.1.4 文本的基本属性设置63

4.2 知识讲解——文本属性的高级设置65

4.2.1 字母间距65

4.2.2 实例名称65

4.2.3 显示边框65

4.2.4 可选文字66

4.2.5 添加URL链接66

4.3 知识讲解——文本对象的编辑67

4.3.1 将文本作为整体对象编辑67

4.3.2 文字描边68

4.4 同步训练——实战应用69

实例1:制作斑点文字69

实例2:制作变形文字72

本章小结74

第5章 帧、图层与场景的编辑75

5.1 知识讲解——帧76

5.1.1 帧的作用76

5.1.2 帧的类型76

5.1.3 帧的基本操作76

5.1.4 洋葱皮工具的使用79

5.2 知识讲解——图层81

5.2.1 图层的作用81

5.2.2 图层的分类82

5.2.3 图层基本操作82

5.3 知识讲解——场景88

5.3.1 创建场景89

5.3.2 场景面板89

5.4 同步训练——实战应用89

实例1:老爷爷说话89

实例2:摇尾巴的小驴子93

本章小结96

第6章 Flash中的基础动画97

6.1 知识讲解——逐帧动画98

6.1.1 逐帧动画概述98

6.1.2 创建逐帧动画98

6.2 知识讲解——动作补间动画100

6.2.1 水平动作补间100

6.2.2 旋转动作补间103

6.3 知识讲解——形状补间动画105

6.3.1 形状补间动画概述105

6.3.2 创建形状补间动画105

6.4 知识讲解——引导动画107

6.4.1 引导动画概述107

6.4.2 创建引导动画107

6.5 知识讲解——遮罩动画110

6.5.1 遮罩动画概述110

6.5.2 创建遮罩动画110

6.6 同步训练——实战应用112

实例1:月夜里的白鹤112

实例2:瀑布115

本章小结118

第7章 元件、库和实例119

7.1 知识讲解——元件120

7.1.1 元件概述120

7.1.2 创建图形元件120

7.1.3 创建影片剪辑元件122

7.1.4 创建按钮元件122

7.2 知识讲解——库123

7.2.1 库的界面123

7.2.2 公用库124

7.2.3 库的管理125

7.2.4 共享库资源125

7.3 知识讲解——实例127

7.3.1 创建实例128

7.3.2 编辑实例128

7.4 同步训练——实战应用130

实例1:大海上的小海鸥130

实例2:小白兔按钮134

本章小结136

第8章 滤镜的使用137

8.1 知识讲解——添加滤镜138

8.1.1 投影138

8.1.2 模糊139

8.1.3 发光140

8.1.4 斜角141

8.1.5 渐变发光142

8.1.6 渐变斜角144

8.2 知识讲解——禁用、启用与删除滤镜145

8.2.1 禁用滤镜145

8.2.2 启用滤镜146

8.2.3 删除滤镜146

8.3 同步训练——实战应用147

实例1:朦胧的月亮147

实例2:春光明媚149

本章小结152

第9章 声音和视频的导入与使用153

9.1 知识讲解——声音的导入及使用154

9.1.1 声音的类型154

9.1.2 导入声音154

9.1.3 为按钮添加声音155

9.1.4 为主时间轴使用声音157

9.2 知识讲解——声音的处理158

9.2.1 声音属性的设置158

9.2.2 设置事件的同步159

9.2.3 音效的设置160

9.3 知识讲解——导入视频161

9.3.1 导入视频的格式161

9.3.2 认识视频编解码器162

9.4 同步训练——实战应用163

实例1:呱呱叫的小青蛙163

实例2:播放视频166

本章小结168

第10章 Action Script169

10.1 知识讲解——Flash中的Action Script170

10.1.1 Action Script概述170

10.1.2 添加Action Script170

10.2 知识讲解——函数171

10.2.1 时间轴控制171

10.2.2 浏览器/网络171

10.2.3 影片剪辑控制171

10.2.4 用于运算的函数171

10.3 知识讲解——变量172

10.3.1 变量命名规则172

10.3.2 变量的数据类型172

10.3.3 变量的作用范围173

10.3.4 变量的声明173

10.4 知识讲解——运算符173

10.4.1 数学运算符173

10.4.2 比较运算符174

10.4.3 逻辑运算符174

10.4.4 位运算符175

10.4.5 赋值运算符175

10.4.6 相等运算符176

10.4.7 运算符的优先级及结合性176

10.5 知识讲解——常见Actions Script命令语句177

10.5.1 播放控制177

10.5.2 播放跳转177

10.5.3 条件语句178

10.5.4 循环语句179

10.5.5 影片剪辑控制语句180

10.6 同步训练——实战应用181

实例1:海底世界181

实例2:漫天飞舞的蜻蜓185

本章小结188

第11章 动画的优化与发布189

11.1 知识讲解——动画的优化190

11.1.1 减小动画的尺寸190

11.1.2 文本的优化190

11.1.3 颜色的优化190

11.2 知识讲解——导出Flash动画190

11.2.1 导出图像190

11.2.2 导出声音192

11.2.3 导出影片192

11.3 知识讲解——动画的发布193

11.3.1 设置发布格式193

11.3.2 预览发布效果195

11.3.3 发布Flash作品196

11.4 同步训练——实战应用196

实例1:将动画导出为视频196

实例2:将动画发布为网页198

本章小结200

第12章 文字特效动画201

12.1 冲击波文字202

12.2 迎风飞舞的文字205

12.3 水波文字208

12.4 毛笔字212

12.5 滚动变换文字215

第13章 鼠标与按钮菜单特效219

13.1 下蛋的鸭子220

13.2 水墨风的斑点223

13.3 烟花下的小熊226

13.4 控制按钮230

13.5 动感导航菜单234

第14章 Action动画实例241

14.1 黑夜闪电242

14.2 狂风中的花瓣247

14.3 火光252

14.4 纷飞的雪花256

14.5 照片上的水波纹261

第15章 交互动画与课件265

15.1 学生习题测试制作——选择题266

15.2 学生习题测试制作——填空题274

15.3 教学课件的制作280

第16章 网络广告动画295

16.1 箱包竖条网络广告296

16.2 珠宝网络促销广告302

16.3 购物节优惠产品轮换广告309

第17章 游戏制作315

17.1 打兔子316

17.2 射泡泡337

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