图书介绍

3ds Max 2013中文版入门与提高PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3ds Max 2013中文版入门与提高
  • 李绍勇,相世强编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302334682
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:508页
  • 文件大小:277MB
  • 文件页数:520页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第1章 3ds Max 2013入门1

1.1 3ds Max 2013的应用2

1.1.1 应用于影视特效制作领域2

1.1.2 应用于游戏开发领域2

1.1.3 应用于视觉效果图设计行业2

1.1.4 广告(企业动画)2

1.1.5 影视动画2

1.1.6 建筑装饰3

1.1.7 机械制造及工业设计3

1.1.8 医疗卫生3

1.1.9 军事科技及教育3

1.1.10生物化学工程4

1.2 3ds Max 2013相关的基本概念4

1.2.1 3ds Max 2013中的对象4

1.2.2 3ds Max 2013 的材质与贴图5

1.2.3 3ds Max 2013的动画5

1.3 3ds Max 2013的安装、启动、退出与卸载6

1.3.1 3ds Max 2013配置要求6

1.3.2 3ds Max 2013的安装8

1.3.3 启动与退出3ds Max 20139

1.3.4 3ds Max 2013的卸载10

1.4 3ds Max 2013新增功能12

第2章 掌握工作环境及文件操作15

2.1 了解屏幕的布局16

2.1.1 菜单栏16

2.1.2 工具栏17

2.1.3 动画时间控制区18

2.1.4 命令面板18

2.1.5 视图区18

2.1.6 状态行与提示行19

2.1.7 视图控制区20

2.1.8 定制工具栏22

2.1.9 改变视图的颜色23

2.1.1 0设置界面颜色24

2.1.1 1设置快捷键25

2.1.1 2键盘快捷键切换覆盖命令25

2.2 文件操作26

2.2.1 打开文件26

2.2.2 保存文件26

2.2.3 合并文件27

2.2.4 导入与导出文件28

2.3 场景中物体的创建28

2.4 选择对象29

2.4.1 单击选择29

2.4.2 按名称选择30

2.4.3 工具选择30

2.4.4 区域选择31

2.4.5 范围选择31

2.5 使用组31

2.5.1 建立组32

2.5.2 打开组32

2.5.3 关闭组32

2.5.4 集合组33

2.5.5 解组33

2.5.6 炸开组33

2.5.7 分离组33

2.6 移动、旋转和缩放物体33

2.7 坐标系统34

2.8 复制物体35

2.8.1 最基本的复制方法35

2.8.2 镜像复制35

2.9 使用【阵列】工具36

2.10 使用【对齐】工具38

2.11 【捕捉】工具的使用和设置38

2.11.1 栅格与捕捉设置39

2.11.2 空间捕捉41

2.11.3 角度捕捉41

2.11.4 百分比捕捉41

2.12 渲染场景41

第3章 基础建模43

3.1 标准基本体44

3.1.1 创建长方体44

3.1.2 创建球体45

3.1.3 创建圆柱体46

3.1.4 创建圆环47

3.1.5 创建圆锥体48

3.1.6 创建茶壶49

3.1.7 创建几何球体50

3.1.8 创建管状体51

3.1.9 创建四棱锥51

3.1.1 0创建平面52

3.2 扩展基本体53

3.2.1 创建切角长方体53

3.2.2 创建切角圆柱体53

3.2.3 创建异面体54

3.3 二维对象的创建54

3.3.1 创建线56

3.3.2 创建圆56

3.3.3 创建弧57

3.3.4 创建多边形58

3.3.5 创建文本58

3.3.6 创建截面59

3.3.7 创建矩形60

3.3.8 创建椭圆60

3.3.9 创建圆环61

3.3.1 0创建星形61

3.3.1 1创建螺旋线62

3.4 应用【编辑样条线】修改器63

3.4.1 修改【顶点】选择集63

3.4.2 修改【分段】选择集65

3.4.3 修改【样条线】选择集65

3.5 上机练习66

3.5.1 户外休闲椅66

3.5.2 草坪灯71

3.5.3 健身器械81

第4章 对象编辑97

4.1 复合对象类型98

4.1.1 使用布尔对象建模98

4.1.2 使用布尔的注意事项102

4.2 创建放样对象102

4.2.1 使用【获取路径】和【获取图形】按钮103

4.2.2 控制曲面参数104

4.2.3 改变路径参数105

4.2.4 设置蒙皮参数106

4.2.5 变形窗口界面107

4.2.6 应用缩放变形108

4.2.7 应用扭曲变形109

4.3 上机练习110

4.3.1 制作坐墩110

4.3.2 窗帘116

第5章 编辑修改器123

5.1 编辑修改器使用界面124

5.1.1 初识编辑修改器124

5.1.2 编辑修改器面板介绍124

5.2 二维对象生成三维对象127

5.2.1 【车削】修改器127

5.2.2 【挤出】修改器129

5.2.3 【倒角】修改器129

5.3 三维修改器131

5.3.1 【弯曲】修改器131

5.3.2 【锥化】修改器133

5.3.3 【扭曲】修改器133

5.3.4 【倾斜】修改器134

5.4 上机练习135

5.4.1 制作一次性水杯135

5.4.2 制作凉亭效果143

第6章 标准材质、复合材质和贴图163

6.1 材质编辑器与材质/贴图浏览器164

6.1.1 材质编辑器164

6.1.2 材质/贴图浏览器169

6.2 标准材质171

6.2.1 【明暗器基本参数】卷展栏171

6.2.2 【基本参数】卷展栏176

6.2.3 【扩展参数】卷展栏177

6.2.4 【贴图】卷展栏178

6.3 复合材质178

6.3.1 混合材质178

6.3.2 多维/子对象材质179

6.3.3 线跟踪材质181

6.3.4 双面材质186

6.4 贴图186

6.4.1 贴图坐标186

6.4.2 位图贴图189

6.4.3 渐变贴图189

6.4.4 噪波贴图190

6.4.5 混合贴图191

6.5 上机练习191

6.5.1 木质材质191

6.5.2 瓷器材质193

6.5.3 不锈钢和塑料材质196

6.5.4 为场景中的对象添加材质199

第7章 灯光照明技术207

7.1 了解照明的基础知识208

7.1.1 自然光、人造光和环境光208

7.1.2 标准的照明方法209

7.1.3 阴影210

7.2 光度学灯光211

7.2.1 目标灯光211

7.2.2 自由灯光211

7.3 标准灯光212

7.3.1 聚光灯212

7.3.2 泛光灯213

7.3.3 平行光214

7.3.4 天光215

7.4 灯光的共同参数卷展栏216

7.4.1 【常规参数】卷展栏216

7.4.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏217

7.4.3 【高级效果】卷展栏218

7.4.4 【阴影参数】卷展栏219

7.5 摄影机220

7.5.1 认识摄影机220

7.5.2 摄影机共同的参数221

7.6 上机练习223

7.6.1 真实的阴影223

7.6.2 灯光投影226

7.6.3 筒灯灯光228

第8章 高级建模237

8.1 网格建模238

8.1.1 公用属性238

8.1.2 顶点240

8.1.3 边244

8.1.4 面245

8.1.5 元素246

8.2 多边形建模247

8.2.1 公用属性卷展栏248

8.2.2 顶点编辑249

8.2.3 边编辑252

8.2.4 边界编辑255

8.2.5 多边形和元素编辑256

8.3 面片栅格260

8.3.1 面片的相关概念260

8.3.2 使用【编辑面片】编辑修改器262

8.3.3 面片对象的次对象模式264

8.4 NURBS建模267

8.4.1 NURBS建模简介267

8.4.2 NURBS曲面和NURBS曲线267

8.4.3 NURBS 对象工具面板269

8.4.4 创建和编辑曲线271

8.4.5 创建和编辑曲面273

8.5 上机练习275

8.5.1 制作抱枕275

8.5.2 制作棒球棒277

第9章 环境与环境效果285

9.1 认识环境效果286

9.1.1 【环境和效果】对话框286

9.1.2 火焰环境效果289

9.1.3 雾环境效果292

9.1.4 体积雾环境效果294

9.1.5 体积光环境效果296

9.2 大气装置辅助对象299

9.2.1 长方体Gizmo辅助对象299

9.2.2 圆柱体Gizmo辅助对象300

9.2.3 球体Gizmo辅助对象301

9.3 上机练习302

9.3.1 燃烧的火焰302

9.3.2 体积雾效果305

第10章 视频后期处理及粒子系统309

10.1 视频后期处理310

10.1.1 视频后期处理简介310

10.1.2 视频后期处理界面介绍310

10.2 粒子系统318

10.2.1 喷射粒子系统319

10.2.2 雪粒子系统320

10.2.3 暴风雪粒子系统322

10.2.4 粒子云粒子系统326

10.2.5 粒子阵列粒子系统327

10.2.6 超级喷射粒子系统330

10.3 上机练习331

10.3.1 飘雪331

10.3.2 下雨334

10.3.3 太阳耀斑337

10.3.4 制作烟花342

第11章 动画制作技术355

11.1 动画的概念和方法356

11.1.1 传统制作动画的方法356

11.1.2 制作动画的一般过程356

11.2 基本动画工具357

11.2.1 时间控件357

11.2.2 轨迹栏360

11.2.3 轨迹视图361

11.2.4 【运动】面板374

11.3 上机练习377

11.3.1 制作光影文字377

11.3.2 动荡的水面386

11.3.3 展开的画392

第12章 层次链接和空间扭曲407

12.1 层次链接概念408

12.2 层次链接与运动学408

12.2.1 轴409

12.2.2 运动学410

12.2.3 链接信息413

12.3 空间扭曲工具414

12.3.1 力工具414

12.3.2 几何/可变形417

12.4 上机练习419

12.4.1 制作激光文字419

12.4.2 制作流水422

第13章 渲染与特效427

13.1 渲染428

13.1.1 渲染输出428

13.1.2 渲染到材质429

13.2 渲染效果432

13.2.1 【胶片颗粒】效果432

13.2.2 【景深】效果433

13.2.3 【镜头】效果435

13.2.4 【色彩平衡】效果440

13.3 高级照明442

13.3.1 光跟踪器442

13.3.2 光能传递445

第14章 综合练习453

14.1 常用三维文字的制作454

14.1.1 金属文字454

14.1.2 玻璃文字456

14.1.3 浮雕文字461

14.1.4 沙砾金文字464

14.2 景观区售货厅468

14.2.1 制作地板与基墙469

14.2.2 制作主体结构骨架473

14.2.3 制作栅格与玻璃477

14.2.4 制作卷帘门480

14.2.5 制作遮阳罩481

14.2.6 创建地面与摄影机483

14.2.7 创建灯光484

14.3 制作客厅效果486

14.3.1 制作客厅框架486

14.3.2 创建摄影机493

14.3.3 创建窗户494

14.3.4 创建电视墙497

14.3.5 创建背景502

14.3.6 合并家具503

14.3.7 创建灯光504

14.3.8 后期处理506

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