图书介绍

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C#高级编程 第8版
  • (美)内格尔(Nagel,C·)等著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302334118
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:1517页
  • 文件大小:756MB
  • 文件页数:1547页
  • 主题词:C语言-程序设计

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图书目录

第Ⅰ部分 C#语言2

第1章 .NET体系结构2

1.1 C#与.NET的关系2

1.2 公共语言运行库3

1.2.1 平台无关性3

1.2.2 提高性能3

1.2.3 语言的互操作性4

1.3 中间语言5

1.3.1 面向对象和接口的支持6

1.3.2 不同的值类型和引用类型6

1.3.3 强数据类型化7

1.3.4 通过异常处理错误11

1.3.5 特性的使用12

1.4 程序集12

1.4.1 私有程序集13

1.4.2 共享程序集13

1.4.3 反射14

1.4.4 并行编程14

1.4.5 异步编程14

1.5.NET Framework类14

1.6 名称空间15

1.7 用C#创建.NET应用程序16

1.7.1 创建ASP.NET应用程序16

1.7.2 使用WPF18

1.7.3 Windows8应用程序18

1.7.4 Windows服务18

1.7.5 WCF19

1.7.6 Windows WF19

1.8 C#在.NET企业体系结构中的作用19

1.9 小结20

第2章 核心C22

2.1 C#基础23

2.2 第一个C#程序23

2.2.1 代码23

2.2.2 编译并运行程序23

2.2.3 详细介绍24

2.3 变量26

2.3.1 变量的初始化26

2.3.2 类型推断27

2.3.3 变量的作用域28

2.3.4 常量30

2.4 预定义数据类型31

2.4.1 值类型和引用类型31

2.4.2 CTS类型32

2.4.3 预定义的值类型33

2.4.4 预定义的引用类型35

2.5 流控制37

2.5.1 条件语句37

2.5.2 循环41

2.5.3 跳转语句44

2.6 枚举45

2.7 名称空间46

2.7.1 using语句47

2.7.2 名称空间的别名48

2.8 Main()方法49

2.8.1 多个Main()方法49

2.8.2 给Main()方法传递参数50

2.9 有关编译C#文件的更多内容51

2.10 控制台I/O53

2.11 使用注释54

2.11.1 源文件中的内部注释54

2.11.2 XML文档55

2.12 C#预处理器指令57

2.12.1 #define和#undef57

2.12.2 #if、#elif、#else和#endif58

2.12.3 #warning和#error59

2.12.4 #region和#endregion59

2.12.5 #line60

2.12.6 #pragma60

2.13 C#编程规则60

2.13.1 关于标识符的规则60

2.13.2 用法约定61

2.14 小结67

第3章 对象和类型68

3.1 创建及使用类68

3.2 类和结构69

3.3 类69

3.3.1 数据成员70

3.3.2 函数成员70

3.3.3 只读字段82

3.4 匿名类型83

3.5 结构84

3.5.1 结构是值类型85

3.5.2 结构和继承86

3.5.3 结构的构造函数86

3.6 弱引用86

3.7 部分类88

3.8 静态类89

3.9 Object类89

3.9.1 System.Object()方法90

3.9.2 ToString()方法91

3.10 扩展方法92

3.11 小结93

第4章 继承94

4.1 继承94

4.2 继承的类型94

4.2.1 实现继承和接口继承94

4.2.2 多重继承95

4.2.3 结构和类95

4.3 实现继承95

4.3.1 虚方法96

4.3.2 隐藏方法97

4.3.3 调用函数的基类版本98

4.3.4 抽象类和抽象函数99

4.3.5 密封类和密封方法99

4.3.6 派生类的构造函数100

4.4 修饰符105

4.4.1 可见性修饰符105

4.4.2 其他修饰符106

4.5 接口106

4.5.1 定义和实现接口107

4.5.2 派生的接口110

4.6 小结112

第5章 泛型113

5.1 泛型概述113

5.1.1 性能114

5.1.2 类型安全115

5.1.3 二进制代码的重用115

5.1.4 代码的扩展116

5.1.5 命名约定116

5.2 创建泛型类116

5.3 泛型类的功能120

5.3.1 默认值121

5.3.2 约束122

5.3.3 继承124

5.3.4 静态成员125

5.4 泛型接口125

5.4.1 协变和抗变126

5.4.2 泛型接口的协变127

5.4.3 泛型接口的抗变128

5.5 泛型结构129

5.6 泛型方法132

5.6.1 泛型方法示例132

5.6.2 带约束的泛型方法133

5.6.3 带委托的泛型方法134

5.6.4 泛型方法规范135

5.7 小结136

第6章 数组137

6.1 同一类型和不同类型的多个对象137

6.2 简单数组138

6.2.1 数组的声明138

6.2.2 数组的初始化138

6.2.3 访问数组元素139

6.2.4 使用引用类型140

6.3 多维数组141

6.4 锯齿数组142

6.5 Array类143

6.5.1 创建数组143

6.5.2 复制数组144

6.5.3 排序145

6.6 数组作为参数148

6.6.1 数组协变149

6.6.2 ArraySegment<T>149

6.7 枚举150

6.7.1 IEnumerator接口150

6.7.2 foreach语句151

6.7.3 yield语句151

6.8 元组156

6.9 结构比较157

6.10 小结160

第7章 运算符和类型强制转换161

7.1 运算符和类型转换161

7.2 运算符161

7.2.1 运算符的简化操作163

7.2.2 运算符的优先级167

7.3 类型的安全性168

7.3.1 类型转换168

7.3.2 装箱和拆箱172

7.4 比较对象的相等性172

7.4.1 比较引用类型的相等性172

7.4.2 比较值类型的相等性173

7.5 运算符重载174

7.5.1 运算符的工作方式175

7.5.2 运算符重载的示例:Vector结构176

7.6 用户定义的类型强制转换182

7.6.1 实现用户定义的类型强制转换184

7.6.2 多重类型强制转换189

7.7 小结193

第8章 委托、Lambda表达式和事件194

8.1 引用方法194

8.2 委托195

8.2.1 声明委托195

8.2.2 使用委托196

8.2.3 简单的委托示例199

8.2.4 Action<T>和Func<T>委托201

8.2.5 BubbleSorter示例202

8.2.6 多播委托204

8.2.7 匿名方法208

8.3 Lambda表达式209

8.3.1 参数209

8.3.2 多行代码210

8.3.3 闭包210

8.3.4 使用foreach语句的闭包211

8.4 事件212

8.4.1 事件发布程序212

8.4.2 事件侦听器214

8.4.3 弱事件215

8.5 小结219

第9章 字符串和正则表达式220

9.1 System.String类221

9.1.1 创建字符串222

9.1.2 StringBuilder成员225

9.1.3 格式字符串226

9.2 正则表达式231

9.2.1 正则表达式概述231

9.2.2 RegularExpressionsPlayaround示例232

9.2.3 显示结果235

9.2.4 匹配、组合和捕获236

9.3 小结238

第10章 集合239

10.1 概述239

10.2 集合接口和类型240

10.3 列表241

10.3.1 创建列表242

10.3.2 只读集合251

10.4 队列251

10.5 栈255

10.6 链表256

10.7 有序列表262

10.8 字典263

10.8.1 键的类型264

10.8.2 字典示例265

10.8.3 Lookup类269

10.8.4 有序字典270

10.9 集270

10.10 可观察的集合272

10.11 位数组273

10.11.1 BitArray类274

10.11.2 BitVector32结构276

10.12 并发集合278

10.12.1 创建管道279

10.12.2 使用Blocking-Collection282

10.12.3 使用Concurrent-Dictionary283

10.12.4 完成管道285

10.13 性能286

10.14 小结288

第11章 LINQ289

11.1 LINQ概述289

11.1.1 列表和实体289

11.1.2 LINQ查询293

11.1.3 扩展方法294

11.1.4 推迟查询的执行295

11.2 标准的查询操作符297

11.2.1 筛选299

11.2.2 用索引筛选299

11.2.3 类型筛选300

11.2.4 复合的from子句300

11.2.5 排序301

11.2.6 分组302

11.2.7 对嵌套的对象分组303

11.2.8 内连接304

11.2.9 左外连接305

11.2.10 组连接306

11.2.11 集合操作309

11.2.12 合并310

11.2.13 分区311

11.2.14 聚合操作符312

11.2.15 转换操作符314

11.2.16 生成操作符315

11.3 并行LINQ316

11.3.1 并行查询316

11.3.2 分区器317

11.3.3 取消317

11.4 表达式树318

11.5 LINQ提供程序320

11.6 小结321

第12章 动态语言扩展322

12.1 DLR322

12.2 dynamic类型323

12.3 包含DLR ScriptRuntime327

12.4 DynamicObject和ExpandoObject330

12.4.1 DynamicObject330

12.4.2 ExpandoObject332

12.5 小结333

第13章 异步编程334

13.1 异步编程的重要性334

13.2 异步模式335

13.2.1 同步调用342

13.2.2 异步模式343

13.2.3 基于事件的异步模式344

13.2.4 基于任务的异步模式345

13.3 异步编程的基础347

13.3.1 创建任务347

13.3.2 调用异步方法348

13.3.3 延续任务348

13.3.4 同步上下文349

13.3.5 使用多个异步方法349

13.3.6 转换异步模式350

13.4 错误处理351

13.4.1 异步方法的异常处理352

13.4.2 多个异步方法的异常处理352

13.4.3 AggregateException类353

13.5 取消353

13.5.1 开始取消任务354

13.5.2 使用框架特性取消任务354

13.5.3 取消自定义任务355

13.6 小结355

第14章 内存管理和指针356

14.1 内存管理356

14.2 后台内存管理356

14.2.1 值数据类型357

14.2.2 引用数据类型358

14.2.3 垃圾回收359

14.3 释放非托管的资源361

14.3.1 析构函数361

14.3.2 IDisposable接口362

14.3.3 实现IDisposable接口和析构函数363

14.4 不安全的代码365

14.4.1 用指针直接访问内存365

14.4.2 指针示例:PointerPlayground374

14.4.3 使用指针优化性能378

14.5 小结381

第15章 反射382

15.1 在运行期间处理和检查代码382

15.2 自定义特性383

15.2.1 编写自定义特性383

15.2.2 自定义特性示例:WhatsNewAttributes386

15.3 反射389

15.3.1 System.Type类389

15.3.2 TypeView示例392

15.3.3 Assembly类393

15.3.4 完成WhatsNewAttributes示例395

15.4 小结398

第16章 错误和异常399

16.1 简介399

16.2 异常类400

16.3 捕获异常401

16.3.1 实现多个catch块403

16.3.2 在其他代码中捕获异常407

16.3.3 System.Exception属性407

16.3.4 没有处理异常时所发生的情况408

16.3.5 嵌套的try块408

16.4 用户定义的异常类410

16.4.1 捕获用户定义的异常411

16.4.2 抛出用户定义的异常412

16.4.3 定义用户定义的异常类415

16.5 调用者信息417

16.6 小结418

第Ⅱ部分 Visual Studio420

第17章 Visual Studio 2012420

17.1 用Visual Studio 2012进行工作420

17.1.1 项目文件的改进423

17.1.2 Visual Studio的版本423

17.1.3 Visual Studio设置424

17.2 创建项目424

17.2.1 面向多个版本的.NET Framework425

17.2.2 选择项目类型427

17.3 浏览并编写项目430

17.3.1 Solution Explorer430

17.3.2 用代码编辑器进行工作436

17.3.3 学习和理解其他窗口438

17.3.4 排列窗口442

17.4 构建项目442

17.4.1 构建、编译和生成442

17.4.2 调试版本和发布版本443

17.4.3 选择配置445

17.4.4 编辑配置445

17.5 调试代码446

17.5.1 设置断点446

17.5.2 使用数据提示和调试器可视化工具447

17.5.3 监视和修改变量448

17.5.4 异常449

17.5.5 多线程450

17.5.6 IntelliTrace451

17.6 重构工具451

17.7 体系结构工具453

17.7.1 依赖项关系图453

17.7.2 层关系图454

17.8 分析应用程序456

17.8.1 序列图456

17.8.2 探查器457

17.8.3 Concurrency Visualizer459

17.8.4 Code Analysis459

17.8.5 Code Metrics460

17.9 单元测试461

17.9.1 创建单元测试461

17.9.2 运行单元测试462

17.9.3 预期异常463

17.9.4 测试全部代码路径463

17.9.5 外部依赖464

17.9.6 Fakes Framework467

17.10 Windows 8、WCF、WF等468

17.10.1 使用Visual Studio 2012生成WCF应用程序468

17.10.2 使用Visual Studio 2012生成WF应用程序470

17.10.3 使用Visual Studio 2012生成Windows Store应用程序470

17.11 小结472

第18章 部署473

18.1 部署是应用程序生命周期的一部分473

18.2 部署的规划473

18.2.1 部署选项474

18.2.2 部署要求474

18.2.3 部署.NET运行库475

18.3 传统的部署选项475

18.3.1 xcopy部署476

18.3.2 xcopy和Web应用程序476

18.3.3 Windows Installer476

18.4 ClickOnce477

18.4.1 ClickOnce操作477

18.4.2 发布ClickOnce应用程序477

18.4.3 ClickOnce设置479

18.4.4 ClickOnce文件的应用程序缓存481

18.4.5 应用程序的安装481

18.4.6 ClickOnce部署API482

18.5 Web部署483

18.5.1 Web应用程序483

18.5.2 配置文件483

18.5.3 创建Web Deploy包484

18.6 Windows 8应用程序485

18.6.1 创建应用程序包486

18.6.2 Windows App Certification Kit487

18.6.3 旁加载487

18.6.4 Windows部署API488

18.7 小结490

第Ⅲ部分 基 础492

第19章 程序集492

19.1 程序集的含义492

19.1.1 程序集的功能493

19.1.2 程序集的结构493

19.1.3 程序集清单494

19.1.4 名称空间、程序集和组件494

19.1.5 私有程序集和共享程序集495

19.1.6 附属程序集495

19.1.7 查看程序集495

19.2 构建程序集496

19.2.1 创建模块和程序集496

19.2.2 程序集的特性497

19.2.3 创建和动态加载程序集499

19.3 应用程序域502

19.4 共享程序集506

19.4.1 强名506

19.4.2 使用强名获得完整性507

19.4.3 全局程序集缓存508

19.4.4 创建共享程序集509

19.4.5 创建强名509

19.4.6 安装共享程序集510

19.4.7 使用共享程序集511

19.4.8 程序集的延迟签名512

19.4.9 引用513

19.4.10 本机映像生成器513

19.5 配置.NET应用程序514

19.5.1 配置类别515

19.5.2 绑定程序集516

19.6 版本问题517

19.6.1 版本号517

19.6.2 通过编程方式获取版本518

19.6.3 绑定到程序集版本518

19.6.4 发行者策略文件519

19.6.5 运行库的版本521

19.7 在不同的技术之间共享程序集522

19.7.1 共享源代码522

19.7.2 可移植类库523

19.8 小结524

第20章 诊断525

20.1 诊断概述525

20.2 代码协定526

20.2.1 前提条件527

20.2.2 后置条件528

20.2.3 不变量529

20.2.4 纯粹性529

20.2.5 接口的协定529

20.2.6 简写531

20.2.7 协定和遗留代码531

20.3 跟踪532

20.3.1 跟踪源533

20.3.2 跟踪开关534

20.3.3 跟踪侦听器535

20.3.4 筛选器537

20.3.5 相关性538

20.3.6 使用ETW进行跟踪541

20.4 事件日志542

20.4.1 事件日志体系结构542

20.4.2 事件日志类544

20.4.3 创建事件源545

20.4.4 写入事件日志546

20.4.5 资源文件546

20.5 性能监视550

20.5.1 性能监视类550

20.5.2 性能计数器生成器550

20.5.3 添加PerformanceCounter组件553

20.5.4 perfmon.exe555

20.6 小结556

第21章 任务、线程和同步557

21.1 概述557

21.2 Parallel类558

21.2.1 用Parallel.For()方法循环559

21.2.2 使用Parallel.ForEach()方法循环562

21.2.3 通过Parallel.Invoke()方法调用多个方法563

21.3 任务563

21.3.1 启动任务563

21.3.2 Future——任务的结果566

21.3.3 连续的任务567

21.3.4 任务层次结构568

21.4 取消架构568

21.4.1 Parallel.For()方法的取消569

21.4.2 任务的取消570

21.5 线程池571

21.6 Thread类573

21.6.1 给线程传递数据574

21.6.2 后台线程575

21.6.3 线程的优先级576

21.6.4 控制线程576

21.7 线程问题577

21.7.1 争用条件577

21.7.2 死锁579

21.8 同步581

21.8.1 lock语句和线程安全582

21.8.2 Interlocked类587

21.8.3 Monitor类588

21.8.4 SpinLock结构589

21.8.5 WaitHandle基类589

21.8.6 Mutex类590

21.8.7 Semaphore类591

21.8.8 Events类593

21.8.9 Barrier类596

21.8.10 ReaderWriterLockSlim类598

21.9 Timer类601

21.10 数据流602

21.10.1 使用动作块602

21.10.2 源和目标数据块603

21.10.3 连接块604

21.11 小结606

第22章 安全性608

22.1 概述608

22.2 身份验证和授权609

22.2.1 标识和Principal609

22.2.2 角色610

22.2.3 声明基于角色的安全性611

22.2.4 声称612

22.2.5 客户端应用程序服务613

22.3 加密618

22.3.1 签名619

22.3.2 交换密钥和安全传输621

22.4 资源的访问控制624

22.5 代码访问安全性627

22.5.1 第2级安全透明性627

22.5.2 权限628

22.6 使用证书发布代码632

22.7 小结633

第23章 互操作634

23.1.NET和COM技术634

23.1.1 元数据635

23.1.2 释放内存635

23.1.3 接口636

23.1.4 方法绑定637

23.1.5 数据类型637

23.1.6 注册638

23.1.7 线程638

23.1.8 错误处理640

23.1.9 事件640

23.1.10 封送640

23.2 在.NET客户端中使用COM组件641

23.2.1 创建一个COM组件641

23.2.2 创建运行库可调用包装647

23.2.3 使用RCW648

23.2.4 通过动态语言扩展使用COM服务649

23.2.5 线程问题650

23.2.6 添加连接点650

23.3 在COM客户端中使用.NET组件652

23.3.1 COM可调用包装653

23.3.2 创建.NET组件653

23.3.3 创建一个类型库654

23.3.4 COM互操作特性656

23.3.5 COM注册658

23.3.6 创建COM客户端应用程序659

23.3.7 添加连接点660

23.3.8 使用sink对象创建客户端661

23.3.9 平台调用663

23.4 小结667

第24章 文件和注册表操作668

24.1 文件和注册表668

24.2 管理文件系统669

24.2.1 表示文件和文件夹的.NET类670

24.2.2 Path类672

24.2.3 FileProperties示例672

24.3 移动、复制和删除文件677

24.3.1 FilePropertiesAndMovement示例677

24.3.2 FilePropertiesAndMovement示例的代码678

24.4 读写文件681

24.4.1 读取文件681

24.4.2 写入文件683

24.4.3 流684

24.4.4 缓存的流686

24.4.5 使用FileStream类读写二进制文件686

24.4.6 读写文本文件691

24.5 映射内存的文件697

24.6 读取驱动器信息698

24.7 文件的安全性700

24.7.1 从文件中读取ACL700

24.7.2 从目录中读取ACL701

24.7.3 添加和删除文件中的ACL项703

24.8 读写注册表704

24.8.1 注册表705

24.8.2.NET注册表类706

24.9 读写独立存储器709

24.10 小结713

第25章 事务处理714

25.1 简介714

25.2 概述715

25.2.1 事务处理阶段715

25.2.2 ACID属性716

25.3 数据库和实体类716

25.4 传统的事务718

25.4.1 ADO.NET事务718

25.4.2 System.Enterprise-Services719

25.5 System.Transactions720

25.5.1 可提交的事务722

25.5.2 事务处理的升级724

25.5.3 依赖事务726

25.5.4 环境事务728

25.6 隔离级别735

25.7 自定义资源管理器736

25.8 文件系统事务742

25.9 小结746

第26章 网络747

26.1 网络747

26.2 WebClient类748

26.2.1 下载文件748

26.2.2 基本的WebClient示例748

26.2.3 上传文件750

26.3 WebRequest类和WebResponse类750

26.3.1 身份验证752

26.3.2 使用代理752

26.3.3 异步页面请求753

26.4 把输出结果显示为HTML页面753

26.4.1 从应用程序中进行简单的Web浏览754

26.4.2 启动Internet Explorer实例755

26.4.3 给应用程序提供更多IE类型的功能756

26.4.4 使用WebBrowser控件打印761

26.4.5 显示所请求页面的代码761

26.4.6 WebRequest类和WebResponse类的层次结构762

26.5 实用工具类763

26.5.1 URI763

26.5.2 IP地址和DNS名称764

26.6 较低层的协议766

26.6.1 使用SmtpClient767

26.6.2 使用TCP类768

26.6.3 TcpSend和TcpReceive示例769

26.6.4 TCP和UDP771

26.6.5 UDP类771

26.6.6 Socket类772

26.6.7 WebSocket775

26.7 小结779

第27章 Windows服务780

27.1 Windows服务780

27.2 Windows服务的体系结构781

27.2.1 服务程序782

27.2.2 服务控制程序783

27.2.3 服务配置程序783

27.2.4 Windows服务的类783

27.3 创建Windows服务程序783

27.3.1 创建服务的核心功能784

27.3.2 QuoteClient示例787

27.3.3 Windows服务程序791

27.3.4 线程化和服务795

27.3.5 服务的安装795

27.3.6 安装程序795

27.4 Windows服务的监控和控制799

27.4.1 MMC管理单元800

27.4.2 net.exe实用程序801

27.4.3 sc.exe实用程序801

27.4.4 Visual Studio Server Explorer801

27.4.5 编写自定义ServiceController类801

27.5 故障排除和事件日志809

27.6 小结810

第28章 本地化811

28.1 全球市场811

28.2 System.Globalization名称空间812

28.2.1 Unicode问题812

28.2.2 区域性和区域813

28.2.3 使用区域性817

28.2.4 排序823

28.3 资源824

28.3.1 创建资源文件824

28.3.2 资源文件生成器825

28.3.3 ResourceWriter825

28.3.4 使用资源文件826

28.3.5 System.Resources名称空间830

28.4 使用Visual Studio的Windows Forms本地化831

28.4.1 通过编程方式修改区域性836

28.4.2 使用自定义资源消息837

28.4.3 资源的自动回退838

28.4.4 外包翻译838

28.5 ASP.NETWeb Forms的本地化839

28.6 用WPF本地化841

28.6.1 用于WPF的.NET资源842

28.6.2 XAML资源字典843

28.7 自定义资源读取器846

28.7.1 创建DatabaseResource-Reader类847

28.7.2 创建DatabaseResource-Set类848

28.7.3 创建DatabaseResource-Manager类849

28.7.4 DatabaseResourceReader的客户端应用程序850

28.8 创建自定义区域性850

28.9 用Windows Store应用程序进行本地化852

28.9.1 使用资源852

28.9.2 使用多语言应用程序工具集进行本地化853

28.10 小结854

第29章 核心XAML855

29.1 XAML的作用855

29.2 概述855

29.2.1 元素如何映射到.NET对象上856

29.2.2 使用自定义.NET类857

29.2.3 把属性用作特性859

29.2.4 把属性用作元素859

29.2.5 基本的.NET类型860

29.2.6 使用集合和XAML860

29.2.7 用XAML代码调用构造函数861

29.3 依赖属性861

29.3.1 创建依赖属性862

29.3.2 强制值回调863

29.3.3 值变更回调和事件864

29.3.4 事件的冒泡和隧道864

29.4 附加属性867

29.5 标记扩展870

29.6 创建自定义标记扩展870

29.7 XAML定义的标记扩展872

29.8 读写XAML872

29.9 小结873

第30章 Managed Extensibility Framework874

30.1 概述874

30.2 MEF的体系结构875

30.2.1 使用属性的MEF876

30.2.2 基于约定的部件注册881

30.3 定义协定883

30.4 导出部件884

30.4.1 创建部件884

30.4.2 导出属性和方法889

30.4.3 导出元数据891

30.4.4 使用元数据进行惰性加载893

30.5 导入部件894

30.5.1 导入连接896

30.5.2 部件的惰性加载898

30.5.3 用惰性实例化的部件读取元数据898

30.6 容器和出口提供程序901

30.7 类别903

30.8 小结905

第31章 Windows运行库906

31.1 概述906

31.1.1 .NET与Windows运行库的比较907

31.1.2 名称空间907

31.1.3 元数据909

31.1.4 语言投射910

31.1.5 Windows运行库中的类型912

31.2 Windows运行库组件913

31.2.1 集合913

31.2.2 流914

31.2.3 委托与事件915

31.2.4 异步操作915

31.3 Windows 8应用程序916

31.4 Windows 8应用程序的生命周期918

31.4.1 Windows 8应用程序的执行状态919

31.4.2 SuspensionManager920

31.4.3 导航状态921

31.4.4 测试暂停922

31.4.5 页面状态922

31.5 Windows 8应用程序的设置924

31.6 摄像头功能926

31.7 小结928

第Ⅳ部分 数 据930

第32章 核心ADO.NET930

32.1 ADO.NET概述930

32.1.1 名称空间931

32.1.2 共享类932

32.1.3 数据库专用类932

32.2 使用数据库连接933

32.2.1 管理连接字符串934

32.2.2 高效地使用连接935

32.2.3 事务937

32.3 命令938

32.3.1 执行命令939

32.3.2 调用存储过程942

32.4 快速数据访问:数据读取器944

32.5 异步数据访问:使用Task和await947

32.6 管理数据和关系:DataSet类949

32.6.1 数据表949

32.6.2 数据列950

32.6.3 数据关系955

32.6.4 数据约束956

32.7 XML架构:用XSD生成代码959

32.8 填充DataSet类965

32.8.1 用数据适配器填充DataSet965

32.8.2 从XML中填充DataSet类967

32.9 持久化DataSet类的修改967

32.9.1 通过数据适配器进行更新967

32.9.2 写入XML输出结果969

32.10 使用ADO.NET971

32.10.1 分层开发971

32.10.2 生成SQLServer的键972

32.10.3 命名约定974

32.11 小结976

第33章 ADO.NET Entity Framework977

33.1 用Entity Framework编程977

33.2 Entity Framework映射979

33.2.1 逻辑层979

33.2.2 概念层981

33.2.3 映射层983

33.2.4 连接字符串983

33.3 实体984

33.4 对象上下文988

33.5 关系990

33.5.1 一个层次结构一个表990

33.5.2 一种类型一个表992

33.5.3 懒惰加载、延迟加载和预先加载993

33.6 查询数据994

33.6.1 Entity SQL994

33.6.2 对象查询995

33.6.3 LINQ to Entities998

33.7 把数据写入数据库999

33.7.1 对象跟踪999

33.7.2 改变信息1000

33.7.3 附加和分离实体1001

33.7.4 存储实体的变化1002

33.8 使用POCO对象1003

33.8.1 定义实体类型1003

33.8.2 创建数据上下文1004

33.8.3 查询和更新1004

33.9 使用Code First编程模型1005

33.9.1 定义实体类型1005

33.9.2 创建数据上下文1006

33.9.3 创建数据库,存储实体1006

33.9.4 数据库1007

33.9.5 查询数据1007

33.9.6 定制数据库的生成1008

33.10 小结1009

第34章 处理XML1010

34.1 XML1010

34.2.NET支持的XML标准1011

34.3 System.Xml名称空间1011

34.4 使用System.Xml类1012

34.5 读写流格式的XML1013

34.5.1 使用XmlReader类1013

34.5.2 使用XmlReader类进行验证1017

34.5.3 使用XmlWriter类1019

34.6 在.NET中使用DOM1020

34.7 使用XPathNavigator类1025

34.7.1 System.Xml.XPath名称空间1025

34.7.2 System.Xml.Xsl名称空间1030

34.7.3 调试XSLT1034

34.8 XML和ADO.NET1036

34.8.1 将ADO.NET数据转换为XML文档1036

34.8.2 把XML文档转换为ADO.NET数据1042

34.9 在XML中序列化对象1044

34.10 LINQ to XML和.NET1053

34.11 使用不同的XML对象1053

34.11.1 XDocument对象1053

34.11.2 XElement对象1054

34.11.3 XNamespace对象1055

34.11.4 XComment对象1057

34.11.5 XAttribute对象1058

34.12 使用LINQ查询XML文档1059

34.12.1 查询静态的XML文档1059

34.12.2 查询动态的XML文档1060

34.13 XML文档的更多查询技术1062

34.13.1 读取XML文档1062

34.13.2 写入XML文档1063

34.14 小结1065

第Ⅴ部分 显 示1068

第35章 核心WPF1068

35.1 理解WPF1069

35.1.1 名称空间1069

35.1.2 类层次结构1070

35.2 形状1072

35.3 几何图形1073

35.4 变换1075

35.5 画笔1077

35.5.1 SolidColorBrush1077

35.5.2 LinearGradientBrush1077

35.5.3 RadialGradientBrush1078

35.5.4 DrawingBrush1078

35.5.5 ImageBrush1079

35.5.6 VisualBrush1079

35.6 控件1081

35.6.1 简单控件1081

35.6.2 内容控件1081

35.6.3 带标题的内容控件1083

35.6.4 项控件1084

35.6.5 带标题的项控件1084

35.6.6 修饰1085

35.7 布局1086

35.7.1 StackPanel1086

35.7.2 WrapPanel1086

35.7.3 Canvas1087

35.7.4 DockPanel1088

35.7.5 Grid1089

35.8 样式和资源1090

35.8.1 样式1090

35.8.2 资源1092

35.8.3 系统资源1093

35.8.4 从代码中访问资源1093

35.8.5 动态资源1094

35.8.6 资源字典1095

35.9 触发器1096

35.9.1 属性触发器1096

35.9.2 多触发器1098

35.9.3 数据触发器1098

35.10 模板1100

35.10.1 控件模板1100

35.10.2 数据模板1103

35.10.3 样式化列表框1105

35.10.4 ItemTemplate1106

35.10.5 列表框元素的控件模板1107

35.11 动画1108

35.11.1 时间轴1109

35.11.2 非线性动画1112

35.11.3 事件触发器1112

35.11.4 关键帧动画1115

35.12 可见状态管理器1116

35.12.1 可见的状态1117

35.12.2 变换1118

35.13 3 -D1119

35.13.1 模型1120

35.13.2 照相机1121

35.13.3 光线1122

35.13.4 旋转1122

35.14 小结1123

第36章 用WPF编写业务应用程序1124

36.1 概述1124

36.2 菜单和功能区控件1125

36.2.1 菜单控件1125

36.2.2 功能区控件1126

36.3 Commanding1128

36.3.1 定义命令1129

36.3.2 定义命令源1130

36.3.3 命令绑定1130

36.4 数据绑定1131

36.4.1 BooksDemo应用程序内容1132

36.4.2 用XAML绑定1133

36.4.3 简单对象的绑定1135

36.4.4 更改通知1137

36.4.5 对象数据提供程序1140

36.4.6 列表绑定1142

36.4.7 主从绑定1145

36.4.8 多绑定1145

36.4.9 优先绑定1147

36.4.10 值的转换1149

36.4.11 动态添加列表项1150

36.4.12 动态添加选项卡中的项1151

36.4.13 数据模板选择器1152

36.4.14 绑定到XML上1154

36.4.15 绑定的验证1156

36.5 TreeView1164

36.6 DataGrid1168

36.6.1 自定义列1170

36.6.2 行的细节1171

36.6.3 用DataGrid进行分组1171

36.6.4 实时成型1174

36.7 小结1180

第37章 用WPF创建文档1181

37.1 简介1181

37.2 文本元素1182

37.2.1 字体1182

37.2.2 TextEffect1183

37.2.3 内联1184

37.2.4 块1186

37.2.5 列表1188

37.2.6 表1188

37.2.7 块的锚定1189

37.3 流文档1191

37.4 固定文档1195

37.5 XPS文档1199

37.6 打印1200

37.6.1 用PrintDialog打印1201

37.6.2 打印可见元素1201

37.7 小结1203

第38章 Windows 8应用程序1204

38.1 概述1204

38.2 Windows 8的现代UI设计1204

38.2.1 内容,不是chrome设计1205

38.2.2 快速流畅1206

38.2.3 可读性1206

38.3 示例应用程序的核心功能1206

38.3.1 文件和目录1207

38.3.2 应用程序数据1208

38.3.3 应用程序页面1213

38.4 应用程序工具栏1218

38.5 启动与导航1219

38.6 布局的变化1222

38.7 存储1225

38.7.1 定义数据协定1226

38.7.2 写入移动数据1227

38.7.3 读取数据1229

38.7.4 写入图像1230

38.7.5 读取图像1232

38.8 选择器1233

38.9 共享协定1234

38.9.1 共享源1234

38.9.2 共享目标1237

38.10 Tile1239

38.11 小结1241

第39章 核心ASP.NET1242

39.1 用于Web应用程序的.NET Framework1242

39.1.1 ASP.NET Web Forms1243

39.1.2 ASP.NET Web Pages1243

39.1.3 ASP.NET MVC1244

39.2 Web技术1244

39.2.1 HTML1244

39.2.2 CSS1245

39.2.3 JavaScript和jQuery1245

39.3 托管和配置1246

39.4 处理程序和模块1248

39.4.1 创建自定义处理程序1249

39.4.2 ASP.NET处理程序1250

39.4.3 创建自定义模块1251

39.4.4 通用模块1253

39.5 全局的应用程序类1254

39.6 请求和响应1254

39.6.1 使用HttpRequest对象1255

39.6.2 使用HttpResponse对象1256

39.7 状态管理1256

39.7.1 视图状态1257

39.7.2 cookie1258

39.7.3 会话1259

39.7.4 应用程序状态1261

39.7.5 缓存1262

39.7.6 配置文件1263

39.8 成员和角色1267

39.8.1 配置成员1267

39.8.2 使用成员API1269

39.8.3 启用角色API1270

39.9 小结1270

第40章 ASP.NETWeb Forms1271

40.1 概述1271

40.2 ASPX页面模型1272

40.2.1 添加控件1272

40.2.2 使用事件1273

40.2.3 使用回送1274

40.2.4 使用自动回送1275

40.2.5 回送到其他页面1275

40.2.6 定义强类型化的跨页面回送1276

40.2.7 使用页面事件1277

40.2.8 ASPX代码1278

40.2.9 服务器端控件1280

40.3 母版页1281

40.3.1 创建母版页1281

40.3.2 使用母版页1283

40.3.3 在内容页中定义母版页内容1284

40.4 导航1285

40.4.1 站点地图1286

40.4.2 Menu控件1286

40.4.3 菜单路径1287

40.5 验证用户输入1287

40.5.1 使用验证控件1287

40.5.2 使用验证摘要1289

40.5.3 验证组1289

40.6 访问数据1290

40.6.1 使用Entity Framework1291

40.6.2 使用Entity Data Source1291

40.6.3 排序和编辑1293

40.6.4 定制列1294

40.6.5 在网格中使用模板1295

40.6.6 定制对象上下文的创建过程1297

40.6.7 对象数据源1298

40.7 安全性1299

40.7.1 启用表单身份验证1299

40.7.2 登录控件1300

40.8 Ajax1301

40.8.1 ASP.NET AJAX的概念1302

40.8.2 ASP.NET AJAX网站示例1305

40.8.3 支持ASP.NET AJAX的网站配置1308

40.8.4 添加ASP.NET AJAX功能1308

40.9 小结1315

第41章 ASP.NET MVC1316

41.1 ASP.NET MVC概述1316

41.2 定义路由1318

41.2.1 添加路由1319

41.2.2 路由约束1319

41.3 创建控制器1320

41.3.1 动作方法1321

41.3.2 参数1321

41.3.3 返回数据1322

41.4 创建视图1323

41.4.1 向视图传递数据1325

41.4.2 Razor语法1325

41.4.3 强类型视图1326

41.4.4 布局1327

41.4.5 部分视图1330

41.5 从客户端提交数据1334

41.5.1 模型绑定器1335

41.5.2 注释和验证1337

41.6 HTML Helper1338

41.6.1 简单的Helper1338

41.6.2 使用模型数据1339

41.6.3 定义HTML特性1340

41.6.4 创建列表1340

41.6.5 强类型化的Helper1341

41.6.6 编辑器扩展1342

41.6.7 创建自定义Helper1342

41.6.8 模板1343

41.7 创建数据驱动的应用程序1344

41.7.1 定义模型1344

41.7.2 创建控制器和视图1345

41.8 动作过滤器1350

41.9 身份验证和授权1352

41.9.1 登录模型1352

41.9.2 登录控制器1352

41.9.3 登录视图1354

41.10 ASP.NET Web API1355

41.10.1 使用Entity Framework Code-First进行数据访问1355

41.10.2 为ASP.NET Web API定义路由1357

41.10.3 控制器实现1357

41.10.4 使用jQuery的客户端应用程序1358

41.11 小结1360

第42章 ASP.NET动态数据1361

42.1 概述1361

42.2 创建动态数据Web应用程序1362

42.2.1 配置Scaffolding1363

42.2.2 查看结果1364

42.3 定制动态数据网站1366

42.3.1 控制框架1367

42.3.2 定制模板1368

42.3.3 配置路由1373

42.4 小结1374

第Ⅵ部分 通 信1376

第43章 WCF1376

43.1 WCF概述1376

43.1.1 SOAP1378

43.1.2 WSDL1378

43.1.3 REST1379

43.1.4 JSON1379

43.2 创建简单的服务和客户端1379

43.2.1 定义服务和数据协定1380

43.2.2 数据访问1382

43.2.3 服务的实现1383

43.2.4 WCF服务宿主和WCF测试客户端1384

43.2.5 自定义服务宿主1386

43.2.6 WCF客户端1388

43.2.7 诊断1390

43.2.8 与客户端共享协定程序集1392

43.3 协定1393

43.3.1 数据协定1394

43.3.2 版本问题1394

43.3.3 服务协定1395

43.3.4 消息协定1396

43.3.5 错误协定1396

43.4 服务的行为1398

43.5 绑定1401

43.5.1 标准的绑定1401

43.5.2 标准绑定的特性1402

43.5.3 Web套接字1404

43.6 宿主1407

43.6.1 自定义宿主1407

43.6.2 WAS宿主1408

43.6.3 预配置的宿主类1408

43.7 客户端1410

43.7.1 使用元数据1410

43.7.2 共享类型1411

43.8 双工通信1411

43.8.1 双工通信的协定1412

43.8.2 双工通信的服务1412

43.8.3 双工通信的客户端应用程序1413

43.9 路由1414

43.9.1 示例应用程序1415

43.9.2 路由接口1416

43.9.3 WCF路由服务1416

43.9.4 为失败使用路由器1417

43.9.5 改变协定的桥梁1418

43.9.6 过滤器的类型1419

43.10 小结1419

第44章 WCF数据服务1420

44.1 概述1420

44.2 包含CLR对象的自定义宿主1421

44.2.1 CLR对象1422

44.2.2 数据模型1424

44.2.3 数据服务1424

44.2.4 驻留服务1425

44.2.5 其他服务操作1426

44.3 HTTP客户端应用程序1426

44.4 使用WCF数据服务和ADO.NET Entity Framework1431

44.4.1 ASP.NET宿主和EDM1432

44.4.2 使用WCF数据服务客户库1433

44.5 小结1441

第45章 Windows WF 41442

45.1 工作流概述1442

45.2 Hello World示例1443

45.3 活动1444

45.3.1 If活动1445

45.3.2 InvokeMethod活动1446

45.3.3 Parallel活动1446

45.3.4 Delay活动1447

45.3.5 Pick活动1447

45.4 自定义活动1448

45.4.1 活动的验证1449

45.4.2 设计器1450

45.4.3 自定义复合活动1452

45.5 工作流1454

45.5.1 实参和变量1455

45.5.2 WorkflowApplication1455

45.5.3 存放WCF工作流1459

45.5.4 工作流的版本1463

45.5.5 驻留设计器1464

45.6 小结1468

第46章 对等网络1469

46.1 P2P网络概述1469

46.1.1 客户端-服务器体系结构1469

46.1.2 P2P体系结构1470

46.1.3 P2P体系结构的挑战1471

46.1.4 P2P术语1472

46.1.5 P2P解决方案1472

46.2 PNRP1472

46.3 构建P2P应用程序1475

46.4 小结1481

第47章 消息队列1482

47.1 概述1482

47.1.1 使用消息队列的场合1483

47.1.2 消息队列功能1484

47.2 Message Queuing产品1485

47.3 消息队列体系结构1486

47.3.1 消息1486

47.3.2 消息队列1486

47.4 Message Queuing管理工具1487

47.4.1 创建消息队列1487

47.4.2 消息队列属性1488

47.5 消息队列的编程实现1489

47.5.1 创建消息队列1489

47.5.2 查找队列1490

47.5.3 打开已知队列1490

47.5.4 发送消息1492

47.5.5 接收消息1494

47.6 课程订单应用程序1496

47.6.1 课程订单类库1496

47.6.2 课程订单消息发送程序1499

47.6.3 发送优先级和可恢复的消息1501

47.6.4 课程订单消息接收应用程序1502

47.7 接收结果1508

47.7.1 确认队列1508

47.7.2 响应队列1509

47.8 事务队列1509

47.9 消息队列和WCF1510

47.9.1 带数据协定的实体类1511

47.9.2 WCF服务协定1512

47.9.3 WCF消息接收应用程序1513

47.9.4 WCF消息发送应用程序1515

47.10 消息队列的安装1517

47.11 小结1517

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