图书介绍
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![游戏策划与开发方法](https://www.shukui.net/cover/52/30435057.jpg)
- 张辉,董健编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302449802
- 出版时间:2016
- 标注页数:273页
- 文件大小:44MB
- 文件页数:288页
- 主题词:
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图书目录
第1章 常见游戏类型1
1.1 动作类游戏1
1.1.1 表现形式1
1.1.2 设计要求2
1.1.3 呈现视角2
1.1.4 内容设计2
1.1.5 设计中需要思考的问题2
1.2 策略类游戏3
1.2.1 表现形式4
1.2.2 设计要求5
1.2.3 呈现视角5
1.2.4 内容设计6
1.2.5 设计中需要思考的问题6
1.3 角色扮演类游戏6
1.3.1 表现形式7
1.3.2 设计要求8
1.3.3 呈现视角8
1.3.4 内容设计8
1.3.5 设计中需要思考的问题9
1.4 模拟经营类游戏9
1.4.1 表现形式9
1.4.2 设计要求9
1.4.3 呈现视角9
1.4.4 内容设计10
1.4.5 设计中需要思考的问题10
1.5 冒险类游戏11
1.5.1 表现形式11
1.5.2 设计要求11
1.5.3 呈现视角11
1.5.4 内容设计12
1.5.5 设计中需要思考的问题12
1.6 益智类游戏13
1.6.1 表现形式13
1.6.2 设计要求13
1.6.3 呈现视角13
1.6.4 内容设计14
1.6.5 设计中需要思考的问题14
1.7 体育类游戏14
1.7.1 表现形式15
1.7.2 设计要求15
1.7.3 呈现视角15
1.7.4 内容设计15
1.7.5 设计中需要思考的问题16
1.8 射击类游戏16
1.8.1 表现形式16
1.8.2 设计要求17
1.8.3 呈现视角17
1.8.4 内容设计18
1.8.5 设计中需要思考的问题18
1.9 竞速类游戏18
1.9.1 表现形式19
1.9.2 设计要求19
1.9.3 呈现视角19
1.9.4 内容设计19
1.9.5 设计中需要思考的问题20
1.10 解谜类游戏20
1.10.1 表现形式20
1.10.2 设计要求20
1.10.3 呈现视角21
1.10.4 内容设计21
1.10.5 设计中需要思考的问题21
1.11 本章小结21
1.12 思考与练习22
第2章 游戏策划概述23
2.1 什么是游戏策划23
2.2 游戏策划的任务23
2.3 游戏策划的素质要求24
2.3.1 持续创新能力24
2.3.2 知识运用能力24
2.3.3 市场调研能力24
2.3.4 工程营销能力25
2.3.5 艺术鉴赏能力25
2.3.6 部门协调能力25
2.3.7 发散思维能力25
2.3.8 软件操作能力26
2.3.9 游戏分析能力26
2.3.10 文案表述能力26
2.4 游戏策划职责与分工26
2.4.1 游戏策划职责26
2.4.2 游戏策划分工27
2.4.3 交叉职位分工28
2.5 优秀游戏团队组成29
2.5.1 游戏制作人29
2.5.2 创意总监30
2.5.3 软件开发工程师30
2.5.4 美术设计师30
2.5.5 质量保证工程师33
2.5.6 运营推广团队33
2.6 游戏创意的来源35
2.6.1 收集创意35
2.6.2 加工创意36
2.6.3 维持创意37
2.7 本章小结37
2.8 思考与练习37
第3章 玩家的游戏心理39
3.1 游戏玩家的类型39
3.2 游戏玩家心理需求40
3.2.1 生理需求40
3.2.2 安全需求40
3.2.3 社交需求41
3.2.4 体验需求42
3.2.5 尊重需求44
3.2.6 自我实现需求44
3.3 游戏玩家心理引导45
3.3.1 设置认知失调45
3.3.2 利用归因错误46
3.3.3 突破固有印象47
3.3.4 迎合心理满足48
3.3.5 自我服务偏见48
3.4 游戏设计的情感元素48
3.4.1 游戏设计本质49
3.4.2 游戏情感划分52
3.5 游戏中的奖励机制53
3.5.1 奖励激发效能分析53
3.5.2 奖励需求层次及用法55
3.5.3 奖励的心理学原理55
3.5.4 游戏外部奖励设定56
3.5.5 奖励类型和增强方法57
3.5.6 风险与奖励平衡机制59
3.6 本章小结59
3.7 思考与练习60
第4章 游戏世界观与背景61
4.1 什么是游戏世界观61
4.2 游戏世界观的构成61
4.2.1 世界形成背景62
4.2.2 世界元素构成62
4.2.3 完善世界63
4.3 游戏世界观的层次63
4.3.1 表象层次63
4.3.2 规则层次64
4.3.3 思想层次66
4.4 游戏世界架构69
4.4.1 架构类型69
4.4.2 架构题材70
4.5 游戏世界规则75
4.5.1 规则位置75
4.5.2 规则建立76
4.5.3 世界相关规则77
4.6 世界观的作用77
4.6.1 世界观特点77
4.6.2 世界观作用78
4.6.3 世界观构建79
4.6.4 世界观案例80
4.7 游戏世界元素82
4.7.1 自然元素82
4.7.2 人文元素83
4.8 游戏故事背景85
4.8.1 故事背景的设计85
4.8.2 故事背景与情节的关系87
4.9 本章小结88
4.10 思考与练习88
第5章 游戏元素设计89
5.1 游戏元素的含义89
5.1.1 游戏元素的编写90
5.1.2 游戏元素的设计要素90
5.1.3 游戏元素属性的设计原则92
5.2 游戏场景设计92
5.2.1 设计准备工作93
5.2.2 世界地图设计94
5.2.3 片区地图设计97
5.3 道具的设计方法98
5.3.1 道具的分类98
5.3.2 道具设计内容99
5.3.3 场景设计文档100
5.3.4 道具产出和设定101
5.3.5 道具平衡性103
5.3.6 道具相关规则104
5.3.7 道具获取方式104
5.4 游戏角色设计105
5.4.1 主角设计105
5.4.2 NPC设定109
5.4.3 角色相关规则112
5.4.4 角色的职业设计114
5.5 游戏音效设计114
5.5.1 游戏音效的作用114
5.5.2 游戏音效的强化116
5.5.3 游戏音效的执行117
5.6 游戏界面设计118
5.6.1 界面设计的内容118
5.6.2 界面设计的作用119
5.6.3 界面设计的原则119
5.6.4 界面设计的方法123
5.6.5 界面设计的效能126
5.6.6 界面设计文档127
5.7 游戏原型设计127
5.7.1 游戏原型的特点127
5.7.2 游戏原型的分类128
5.7.3 游戏原型与游戏设计128
5.8 本章小结129
5.9 思考与练习129
第6章 游戏数值设计131
6.1 数值策划的作用131
6.2 数值策划的工作流程131
6.3 数值策划的内容132
6.3.1 角色属性132
6.3.2 技能系统133
6.3.3 道具系统133
6.4 游戏数值建模134
6.4.1 宏观设定134
6.4.2 社会体系134
6.4.3 经济体系134
6.4.4 养成体系136
6.4.5 战斗体系138
6.5 数值案例分析139
6.5.1 经验值系统分析139
6.5.2 经验值公式设计146
6.6 本章小结148
6.7 思考与练习148
第7章 游戏任务情节与关卡150
7.1 游戏任务情节结构150
7.1.1 直线型结构151
7.1.2 多分支结构151
7.1.3 无结局结构151
7.2 游戏任务情节设计152
7.2.1 任务情节框架化152
7.2.2 任务情节障碍化152
7.2.3 任务情节预示化153
7.2.4 任务情节个性化153
7.2.5 任务情节共鸣化153
7.2.6 任务情节戏剧化154
7.3 游戏任务情节执行方式155
7.3.1 移动型任务155
7.3.2 重复型任务156
7.3.3 解谜型任务156
7.3.4 挑战型任务157
7.3.5 叙事型任务158
7.3.6 收集型任务158
7.3.7 狩猎型任务158
7.4 什么是关卡159
7.5 关卡设计类型159
7.6 关卡设计要素160
7.7 关卡设计的原则161
7.7.1 明确目标导向161
7.7.2 注意关卡步调161
7.7.3 逐步展开内容162
7.7.4 控制任务难度162
7.7.5 善用任务提示162
7.7.6 满足玩家期待163
7.7.7 时间就是质量163
7.8 关卡构图设计163
7.8.1 构图种类164
7.8.2 构图层次164
7.8.3 观察参数166
7.8.4 视觉平衡169
7.8.5 视觉中心169
7.8.6 空间元素172
7.9 关卡系统设计176
7.9.1 游戏性176
7.9.2 挑战类型176
7.9.3 设计挑战177
7.9.4 节奏与流程177
7.10 关卡结构分析179
7.10.1 典型竞赛关卡结构分析179
7.10.2 塔防游戏关卡结构分析180
7.11 本章小结183
7.12 思考与练习184
第8章 游戏设计文档185
8.1 设计文档功能185
8.2 设计文档关键词186
8.3 常用文档类型187
8.3.1 提案式文档188
8.3.2 概念设计文档188
8.3.3 游戏设计文档189
8.3.4 市场评估与测试计划189
8.4 游戏设计文档模板190
8.4.1 标题页190
8.4.2 文档结构191
8.5 文档的格式和风格194
8.6 本章小结194
8.7 思考与练习194
第9章 游戏开发方法195
9.1 游戏程序开发理念195
9.2 游戏项目开发流程196
9.2.1 筹备阶段197
9.2.2 原型阶段198
9.2.3 发布阶段199
9.2.4 迭代阶段199
9.3 游戏编辑工具201
9.3.1 地图编辑器201
9.3.2 事件编辑器203
9.3.3 声音编辑器204
9.3.4 物体编辑器206
9.3.5 战役编辑器206
9.4 游戏开发算法207
9.4.1 游戏常用算法207
9.4.2 游戏算法设计211
9.5 游戏开发设计模式233
9.5.1 观察者模式233
9.5.2 单件模式234
9.5.3 迭代器模式234
9.5.4 访问者模式235
9.5.5 外观模式236
9.5.6 抽象工厂模式237
9.6 游戏开发版本与里程碑238
9.6.1 里程碑计划定制239
9.6.2 里程碑与版本问题240
9.7 游戏中的人工智能241
9.7.1 游戏AI的基本元素241
9.7.2 游戏AI的设计目的242
9.7.3 游戏AI设计与实施244
9.8 游戏引擎技术介绍250
9.8.1 游戏引擎功能250
9.8.2 著名游戏引擎251
9.9 本章小结256
9.10 思考与练习257
第10章 游戏测试258
10.1 游戏测试概述258
10.1.1 游戏测试的特性258
10.1.2 游戏测试的流程259
10.2 游戏测试种类与内容260
10.2.1 游戏测试的种类260
10.2.2 游戏测试的内容262
10.3 本章小结263
10.4 思考与练习264
第11章 游戏运营与推广265
11.1 游戏运营工作内容265
11.1.1 游戏接入265
11.1.2 新游首服266
11.1.3 日常开服267
11.1.4 运营事故267
11.1.5 合服管理267
11.1.6 沟通管理267
11.2 游戏营销推广268
11.2.1 常规游戏产品推广268
11.2.2 市场导向产品推广271
11.2.3 游戏大作推广271
11.2.4 特定游戏推广271
11.3 本章小结271
11.4 思考与练习272
参考文献273