图书介绍

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数字媒体艺术简史
  • 李四达编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302476733
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:359页
  • 文件大小:63MB
  • 文件页数:367页
  • 主题词:数字技术-应用-艺术-设计-高等学校-教材

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图书目录

第1章 媒体艺术谱系1

1.1 媒介与信息2

1.2 媒介考古学3

1.3 媒介生态学6

1.4 现代艺术谱系图9

1.5 当代艺术谱系图11

1.6 媒体艺术研究15

1.7 数字媒体艺术22

本章小结25

本章思考题25

第2章 媒体简史:传统时代27

2.1 口语与身体语言28

2.2 文字与插图29

2.3 印刷与图书32

2.4 摄影术34

2.5 差分机37

2.6 电影39

2.7 广播和电视43

本章小结47

本章思考题47

第3章 媒体简史:数字时代49

3.1 未来的故事50

3.2 图灵与计算机53

3.3 控制论的宇宙57

3.4 世界机器60

3.5 计算机图形学63

3.6 《全球概览》65

3.7 互联网68

3.8 移动互联网74

3.9 大数据和智能化76

3.10 可穿戴计算79

3.11 智能机器人85

本章小结88

本章思考题89

第4章 媒体艺术前史:机械时代91

4.1 百年畅想曲92

4.2 机械时代的艺术93

4.3 未来主义启示95

4.4 达达与拼贴艺术99

4.5 新媒体与实验电影103

4.6 维尔托夫语言106

4.7 机械时代的交互110

4.8 苏俄时期的拼贴111

4.9 超现实与灵境113

本章小结117

本章思考题117

第5章 媒体艺术前史:波普时代119

5.1 波普艺术时代120

5.2 战后浮世绘124

5.3 混合媒材绘画126

5.4 我想成为一台机器128

5.5 《黄色潜水艇》131

5.6 欧普艺术134

5.7 走向行为的艺术137

5.8 录像艺术140

5.9 流行艺术146

5.10 光和动力艺术148

5.11 埃舍尔与尤斯曼153

本章小结160

本章思考题160

第6章 数字艺术史:算法时代163

6.1 数字艺术谱系图164

6.2 示波器与算法艺术167

6.3 惠特尼与抽象动画170

6.4 数字荷兰风格派172

6.5 分形数学与艺术175

6.6 数字艺术:从算法到图像177

6.7 自动绘画机183

6.8 变形动画186

6.9 三维动画的机遇190

6.10 创造现实之路191

本章小结195

本章思考题196

第7章 数字艺术史:影像时代199

7.1 电影的CGI 时代200

7.2 星球大战谱系图201

7.3 工业光魔特效史203

7.4 电子世界争霸战209

7.5 皮克斯和蓝天工作室212

7.6 数字特效时代216

7.7 奥多比公司222

7.8 数字波普艺术224

7.9 有机生命艺术226

7.10 算法与图案艺术230

7.11 后拼贴艺术235

7.12 数字超现实主义238

7.13 超扁平主义247

本章小结249

本章思考题250

第8章 媒体艺术史:交互时代251

8.1 交互时代的艺术252

8.2 遗传艺术256

8.3 远程遥在艺术263

8.4 基因工程艺术264

8.5 数字雕塑267

8.6 3D打印艺术271

8.7 数据行为艺术278

8.8 虚拟现实艺术280

8.9 网络艺术285

8.10 交互影像艺术289

8.11 交互装置296

8.12 数字表演艺术299

8.13 视错与碎片303

8.14 故障艺术306

8.15 机器人艺术310

8.16 后网络艺术315

本章小结317

本章思考题318

第9章 媒体艺术史:走向未来319

9.1 EMOJI人间乐园320

9.2 数字回归自然324

9.3 关系美学与当代艺术329

9.4 卷入式体验332

9.5 媒介即环境335

9.6 海量数据的美学341

9.7 蒸汽波美学344

9.8 后视镜中的未来351

本章小结357

本章思考题358

参考文献359

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