图书介绍
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- 李香敏主编;吴建伟,高志贵编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302073910
- 出版时间:2003
- 标注页数:294页
- 文件大小:120MB
- 文件页数:306页
- 主题词:服务建筑-室内装饰-建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 5、Photoshop
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图书目录
第1章 吧类及营业场所装饰设计原理1
1.1 吧类及营业场所装饰设计概述2
1.2 吧类及营业场所装饰设计特点及风格3
1.2.1 吧类装饰设计特点3
1.2.2 营业场所装饰设计风格7
1.3 吧类及营业场所装饰设计中色彩的应用8
1.3.1 色彩概述8
1.3.2 色彩分类及属性9
1.3.3 色彩在吧类及营业场所装饰中的应用11
1.4 课后练习11
第2章 效果图制作快速入门与赏析13
2.1 效果图的制作过程14
2.1.1 创建模型阶段14
2.1.2 材质和灯光制作阶段15
2.1.3 调整视图和渲染阶段17
2.1.4 后期处理阶段18
2.2 室内效果图欣赏19
2.2.1 室内设计方案(一)19
2.2.2 室内设计方案(二)19
2.2.3 室内设计方案(三)20
2.2.4 室内设计方案(四)20
2.2.6 室内设计方案(六)21
2.2.5 室内设计方案(五)21
2.2.8 室内设计方案(八)22
2.2.9 室内设计方案(九)22
2.2.7 室内设计方案(七)22
2.2.10 室内设计方案(十)23
2.2.11 室内设计方案(十一)23
2.3 课后练习24
第3章 卡斯堡酒吧效果图25
3.1 实例目标26
3.2 制作构思与分析26
3.3 酒吧的全局定位26
3.4.1 创建地面模型27
3.4 制作酒吧主要构件27
3.4.2 创建墙体模型28
3.4.3 制作地面材质37
3.4.4 制作墙面及相应构件的材质39
3.4.5 创建顶部模型41
3.4.6 制作顶部的材质44
3.5 制作其他局部构件44
3.5.1 制作吧台44
3.5.2 制作吧台的材质46
3.5.3 制作桌子模型47
3.5.4 制作桌子的材质49
3.5.5 制作椅子模型50
3.5.6 制作椅子的材质54
3.5.7 制作壁灯模型56
3.5.8 制作壁灯材质59
3.5.9 壁画的制作60
3.5.10 吊灯模型的制作61
3.5.11 制作吊灯的材质63
3.6 灯光的布局64
3.6.1 主光源的布局65
3.6.2 场景中环境光的布置70
3.6.3 对场景进行补光71
3.6.4 镜头光晕及体积光的布置72
3.7 效果图的后期处理75
3.7.1 室内植物和水果的合成处理75
3.7.2 酒瓶和酒杯的合成处理76
3.8 方案评价与总结78
3.9 课后练习78
第4章 火蝴蝶舞厅效果图79
4.1 实例目标80
4.2 制作构思与分析80
4.4.1 创建地面造型81
4.4 制作舞厅主要构件81
4.3 舞厅的全局定位81
4.4.2 创建墙体模型83
4.4.3 创建顶部造型85
4.4.4 墙面装饰造型及柱子造型的制作87
4.5 制作舞厅主要构件的材质98
4.5.1 制作地面材质98
4.5.2 制作墙体材质100
4.5.3 制作圆柱及装饰线的材质105
4.5.4 制作顶面材质106
4.6.1 制作门107
4.6 制作舞厅局部构件107
4.6.2 制作壁画108
4.6.3 制作茶几和椅子110
4.6.4 制作茶几的材质114
4.6.5 制作椅子的模型116
4.6.6 制作椅子的材质121
4.7 给舞厅场景布置灯光126
4.7.1 布置场景中的主光源126
4.7.2 布置场景中的环境光135
4.7.3 设置舞台射灯136
4.8 效果图后期制作139
4.8.1 制作舞台顶部的光带效果139
4.8.2 将植物和人物合成到场景中去140
4.9 方案评价与总结143
4.10 课后练习143
第5章 手机营业厅效果图145
5.1 实例目标146
5.2 制作构思与分析146
5.3 手机营业厅的全局定位146
5.4 创建主体构件147
5.4.1 创建地面、墙体及顶面模型147
5.4.2 创建地面、墙体及顶面材质149
5.5.1 创建局部构件的模型150
5.5 创建局部构件150
5.5.2 创建局部构件的材质155
5.6 制作接待台及手机柜台156
5.6.1 制作接待台156
5.6.2 制作手机柜台160
5.7 制作各种装饰162
5.7.1 制作顶面装饰162
5.7.2 制作主吊顶模型167
5.7.3 制作吊顶材质170
5.7.4 制作地面装饰材质172
5.7.5 制作地面装饰线173
5.7.6 制作地面主装饰板材质174
5.7.7 制作墙壁装饰176
5.7.8 制作壁画180
5.8 给手机营业厅布置灯光185
5.8.1 布置主光源185
5.8.2 布置场景的环境光191
5.9 效果图后期制作194
5.9.1 制作壁画194
5.9.2 将植物和人物合成到场景中去196
5.10 方案评价与总结198
5.11 课后练习199
第6章 精华书店效果图201
6.1 实例目标202
6.2 制作构思与分析202
6.3 书店的全局定位202
6.4 创建建筑构件203
6.4.1 创建地面、墙体、顶面、地砖线203
6.4.2 创建顶部造型208
6.4.3 创建正面墙体装饰造型210
6.4.4 创建柱子、书架213
6.4.5 创建地面、墙体和顶部材质218
6.4.6 创建柱子材质221
6.4.7 创建柜台模型222
6.4.8 创建围栏模型225
6.4.9 创建书架挂网227
6.4.10 创建顶部筒灯229
6.5 给场景布置灯光234
6.5.1 布置场景的主光源234
6.5.2 布置场景的环境光237
6.6 效果图后期制作239
6.6.1 将室内植物合并到场景中239
6.6.2 将各种书合并到场境中242
6.6.3 将人物合并到场景中244
6.7 方案评价与总结245
6.8 课后练习245
第7章 KTV包间效果图247
7.1 实例目标248
7.2 制作构思与分析248
7.3 KTV包间的全局定位248
7.4 创建建筑构件249
7.4.1 创建地面、墙体及顶面249
7.4.2 创建装饰墙258
7.4.3 创建窗帘265
7.4.4 创建吊顶及顶灯模型和材质267
7.4.5 创建壁画271
7.4.6 合并各类设备273
7.5.1 布置场景的主光源276
7.5 布置KTV包间的灯光276
7.5.2 布置场景的环境光280
7.6 效果图后期制作281
7.6.1 制作灯带效果281
7.6.2 合并室内植物和装饰物283
7.7 方案评价与总结285
7.8 课后练习286
第8章 效果图制作方法与技巧漫谈287
8.1 建模方法与技巧288
8.1.1 二维曲线概述288
8.1.2 二维曲线在建模中的直接应用288
8.1.5 三维物体在建模中的应用289
8.1.3 二维曲线在建模中的间接应用289
8.1.4 三维物体概述289
8.1.6 建模的具体方法290
8.2 制作材质的方法与技巧291
8.2.1 材质的概述291
8.2.2 材质的应用方法与技巧291
8.3 灯光和阴影的设置方法与技巧292
8.3.1 灯光及阴影的概述292
8.3.2 灯光与阴影的设置方法与技巧293
8.4 课后练习294