图书介绍

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中文版3ds Max 2015实训案例教程
  • 李有生,宋可,张晓莉等主编 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:9787515332093
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:300页
  • 文件大小:55MB
  • 文件页数:309页
  • 主题词:三维动画软件-教材

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图书目录

Part 01 基础知识篇12

Chapter 01 3ds Max 2015轻松入门12

1.1 初识3ds Max 201512

1.1.1 3ds Max发展简史12

1.1.2 3ds Max应用领域13

1.1.3 3ds Max 2015新增功能14

1.2 3ds Max 2015工作界面16

1.3 菜单栏16

1.3.1 工具栏17

1.3.2 命令面板18

1.3.3 视口19

1.3.4 提示行和状态行20

知识延伸 效果图制作流程21

上机实训 自定义用户界面21

课后练习23

Chapter 02 3ds Max 2015基本操作24

2.1 个性化工作界面24

2.1.1 视口布局24

2.1.2 视口显示模式24

2.2 基本操作25

2.2.1 文件操作25

2.2.2 变换操作26

2.2.3 复制操作27

2.2.4 捕捉操作29

2.2.5 对齐操作29

2.2.6 镜像操作30

2.2.7 隐藏操作30

2.2.8 冻结操作30

2.2.9 成组操作30

知识延伸 巧妙选择操作对象31

上机实训 自定义绘图环境31

课后练习34

Chapter 03 基础建模技术35

3.1 创建标准基本体35

3.1.1 长方体35

3.1.2 圆锥体37

3.1.3 球体38

3.1.4 几何球体39

3.1.5 圆柱体40

3.1.6 管状体41

3.1.7 圆环43

3.1.8 茶壶44

3.2 创建扩展基本体47

3.2.1 切角长方体47

3.2.2 异面体48

3.2.3 环形结49

3.2.4 球棱柱、C形延伸体、软管50

知识延伸 平面的创建54

上机实训 制作圆桌模型54

课后练习56

Chapter 04 高级建模技术57

4.1 样条线57

4.1.1 线的创建57

4.1.2 其他样条线的创建58

4.2 Nurbs曲线61

4.3 创建复合对象61

4.3.1 创建布尔62

4.3.2 创建放样对象65

4.4 认识修改器67

4.4.1 修改器的基本知识67

4.4.2 修改器面板的建立68

4.4.3 二维图形的常用修改器69

4.5 可编辑对象75

4.5.1 可编辑样条线75

4.5.2 可编辑多边形75

4.5.3 可编辑网格78

知识延伸 FFD修改器79

上机实训 制作茶杯模型80

课后练习84

Chapter 05 摄影机技术85

5.1 3ds Max摄影机85

5.1.1 认识摄影机85

5.1.2 摄影机的类型85

5.1.3 摄影机的操作86

5.1.4 景深87

5.1.5 运动模糊89

5.2 VRay摄影机89

5.2.1 VRay穹顶摄影机89

5.2.2 VRay物理摄影机89

知识延伸 摄影机跟踪器91

上机实训 为餐厅模型添加摄影机92

课后练习95

Chapter 06 材质与贴图96

6.1 材质的基础知识96

6.1.1 设计材质96

6.1.2 材质编辑器97

6.1.3 材质的管理102

6.2 材质类型102

6.2.1 “标准”材质102

6.2.2 “建筑”材质103

6.2.3 “混合”材质105

6.2.4 “合成”材质105

6.2.5 “双面”材质105

6.2.6 “多维/子对象”材质106

6.2.7 “顶/底”材质106

6.3 贴图106

6.3.1 2D贴图106

6.3.2 3D贴图110

6.3.3 “合成器”贴图115

6.3.4 “颜色修改器”贴图116

6.3.5 其他贴图116

6.4 VRay材质117

6.4.1 VRay材质类型117

6.4.2 VRay程序贴图125

知识延伸 设置VRay渲染器126

上机实训 为会议室赋予材质128

课后练习137

Chapter 07 灯光技术138

7.1 灯光的种类138

7.1.1 标准灯光138

7.1.2 光度学灯光139

7.2 标准灯光的基本参数140

7.2.1 强度、颜色和衰减140

7.2.2 排除和包含141

7.2.3 阴影参数141

7.3 光度学灯光的基本参数143

7.3.1 灯光的强度和颜色143

7.3.2 光度学灯光的分布方式144

7.3.3 光度学灯光的形状145

7.4 灯光的阴影147

7.4.1 阴影贴图147

7.4.2 区域阴影148

7.4.3 光线跟踪阴影148

7.5 VRay光源系统149

7.5.1 VRay灯光149

7.5.2 VR-太阳151

7.5.3 VRayIES155

7.5.4 VRay阴影155

知识延伸 室内灯光打法156

上机实训 为客厅场景创建灯光156

课后练习161

Chapter 08 VRay渲染器的应用162

8.1 渲染基础知识162

8.1.1 渲染器的类型162

8.1.2 渲染器的设置163

8.2 VRay渲染器163

8.2.1 公用164

8.2.2 V-Ray166

8.2.3 GI171

8.2.4 设置176

8.2.5 Render Elements177

知识延伸 3ds Max的网络渲染178

上机实训 渲染书房模型178

课后练习181

Part 02 综合案例篇184

Chapter 09 卧室效果图的制作184

9.1 制作流程184

9.1.1 创建模型184

9.1.2 检测模型并创建摄影机194

9.1.3 设置场景材质196

9.1.4 设置场景光源207

9.1.5 设置渲染参数并渲染211

9.2 后期处理211

Chapter 10 客厅效果图的制作213

10.1 制作流程213

10.1.1 创建三维空间模型213

10.1.2 摄影机的创建及测试渲染设置224

10.1.3 设置场景材质225

10.1.4 创建并设置光源241

10.1.5 设置渲染参数并渲染246

10.2 后期处理247

Chapter 11 室外建筑效果图的制作248

11.1 制作流程248

11.1.1 创建三维空间模型248

11.1.2 场景光源设置263

11.1.3 创建并赋予材质265

11.1.4 设置渲染参数并渲染270

11.2 后期处理271

Chapter 12 园林景观效果图的制作273

12.1 制作流程273

12.1.1 创建三维空间模型273

12.1.2 场景光源设置289

12.1.3 创建并赋予材质290

12.1.4 合并成品模型297

12.1.5 设置渲染参数并渲染297

12.2 后期处理299

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