图书介绍

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Visual Basic程序设计
  • 刘于勋,邢主凯主编 著
  • 出版社: 北京:北京理工大学出版社
  • ISBN:7564006471
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:358页
  • 文件大小:59MB
  • 文件页数:368页
  • 主题词:BASIC语言-程序设计

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图书目录

上篇 基础知识1

第1章 Visual Basic 6.0集成环境及使用1

1.1 Visual Basic 6.0的安装与启动1

1.1.1 Visual Basic 6.0的安装环境要求2

1.1.2 Visual Basic 6.0的安装与启动2

1.1.3 Visual Basic 6.0的退出5

1.2 Visual Basic 6.0集成开发环境5

1.2.1 主窗体结构6

1.2.2 窗体窗口7

1.2.3 属性窗口8

1.2.4 工程资源管理器9

1.2.5 代码窗口9

1.2.6 窗体布局窗口9

1.2.7 立即窗口10

1.2.8 工具箱窗口10

1.3 简单Visual Basic应用程序设计10

1.3.1 创建应用程序界面11

1.3.2 编写应用程序代码12

1.3.4 运行应用程序13

1.3.3 保存文件13

1.3.5 生成可执行文件14

1.3.6 制作应用包14

1.4 小结14

1.5 习题15

2.1 程序设计语言17

2.1.1 面向过程程序设计17

第2章 程序设计基础17

2.1.2 面向对象程序设计18

2.1.3 可视化与事件驱动型语言18

2.2 对象19

2.2.1 什么是对象19

2.2.2 Visual Basic中的对象19

2.2.3 对象的属性、事件和方法19

2.3 窗体21

2.3.1 窗体的结构与属性21

2.3.2 与窗体有关的主要事件24

2.4 控件26

2.4.1 什么是控件26

2.4.2 与控件有关的基本操作29

2.5 小结30

2.6 习题30

第3章 Visual Basic语言基础32

3.1 数据类型32

3.1.1 基本数据类型32

3.1.2 用户自定义类型34

3.2 变量与常量35

3.2.1 变量35

3.2.2 常量36

3.3 运算符和表达式37

3.3.1 算术运算符37

3.3.2 关系运算符39

3.3.3 逻辑运算符40

3.3.4 字符串运算符42

3.4 常用内部函数43

3.3.5 表达式的执行顺序43

3.4.1 数学函数44

3.4.2 字符串函数46

3.4.3 日期函数47

3.4.4 格式输出函数48

3.4.5 数据转换函数50

3.4.6 判断函数52

3.4.7 Shell()函数53

3.5 小结53

3.6 习题54

第4章 常用控件56

4.1 文本控件56

4.1.1 标签控件56

4.1.2 文本框控件59

4.2 复选框和单选按钮62

4.2.1 复选框63

4.2.2 单选按钮64

4.3.1 列表框65

4.3 列表框和组合框65

4.3.2 组合框68

4.4 命令按钮与框架控件70

4.4.1 命令按钮控件70

4.4.2 框架控件72

4.5 滚动条与定时器控件73

4.5.1 滚动条控件74

4.5.2 定时器控件75

4.6.1 图片框和图像框76

4.6 图形控件76

4.6.2 图形文件的加载77

4.6.3 直线和形状78

4.7 小结79

4.8 习题81

中篇 程序设计82

第5章 程序设计的三种基本结构82

5.1 顺序结构82

5.1.1 赋值语句82

5.1.2 输入语句83

5.1.3 输出语句84

5.1.4 实训1——输入任意一个数字,输出其二次方结果89

5.2 分支结构89

5.2.1 if结构设计89

5.2.2 Select Case结构92

5.2.3 实训2——登录窗口设计94

5.2.4 实训3——判断学生学习成绩94

5.3.1 While结构95

5.3 循环结构95

5.3.2 Do...Loop结构设计99

5.3.3 For结构100

5.3.4 循环嵌套结构102

5.3.5 实训4——分段统计考生人数104

5.3.6 实训5——计算cos(x)的近似值104

5.3.7 实训6——统计100~999之间所有“水仙花”的个数106

5.4 小结106

5.5 习题107

6.1 数组的概念114

第6章 数组114

6.1.1 数组的定义115

6.2 数组的基本操作119

6.2.1 数组元素的引用119

6.2.2 数组元素赋初值120

6.2.3 数组元素的输入121

6.2.4 数组元素的输出122

6.2.5 数组元素的复制122

6.2.6 Erase语句122

6.3 数组的应用实训124

6.3.1 实训1——“冒泡法”排序124

6.3.2 实训2——输出Fibonacci数列第20项的值125

6.4 二维数组应用程序设计125

6.4.1 实训3——实现两个矩阵求和运算功能125

6.4.2 实训4——计算考生总成绩、平均成绩126

6.4.3 实训5——输出“杨辉三角形”前10行127

6.5.1 字符串变量的定义128

6.5.2 字符串操作函数128

6.5 字符串128

6.5.3 实训6——查找指定字符在字符串中的位置129

6.5.4 实训7——判断两个字符串是否相等130

6.6 控件数组131

6.6.1 控件数组的概念131

6.6.2 控件数组的创建131

6.6.3 使用控件数组132

6.6.4 实训8——动态改变窗体的背景颜色132

6.6.5 实训9——简单计算器的设计133

6.7 记录型数组135

6.7.1 实训10——访问记录数组中的数据136

6.8 小结138

6.9 习题138

第7章 过程设计140

7.1  Sub过程的定义及其调用140

7.1.1 定义Sub过程140

7.1.2 建立Sub过程141

7.1.3 Sub过程的调用141

7.1.4 实训1——查找给定姓名,输出查找结果142

7.2 Function过程的定义及其调用143

7.2.1 定义Function过程143

7.2.2 Function过程的调用145

7.2.3 实训2——计算三角形面积145

7.3 参数传递146

7.3.1 形参与实参146

7.3.2 传值与传址147

7.4.1 使用参数150

7.4 对象参数150

7.4.2 传递数组152

7.5 过程与变量的作用范围154

7.5.1 Visual Basic的代码模块154

7.5.2 变量的作用范围155

7.6 键盘与鼠标事件159

7.6.1 鼠标事件过程159

7.6.2 检测鼠标按键160

7.6.3 检测Shift、Ctrl和Alt键的状态160

7.6.4 鼠标拖放改变控件位置162

7.6.5 实训3——简单绘图器的设计163

7.6.6 键盘事件164

7.7 小结166

7.8 习题167

第8章 界面设计174

8.1 公共对话框174

8.1.1 添加公共对话框控件174

8.1.2 使用公共对话框175

8.2.2 菜单编辑器178

8.2 菜单设计178

8.2.1 菜单简介178

8.2.3 用菜单编辑器建立菜单181

8.2.4 定制图形菜单185

8.2.5 弹出式菜单186

8.3 工具栏设计188

8.3.1 用手工方式制作工具栏188

8.3.2 使用Toolbar控件与ImageList控件189

8.4.1 界面样式194

8.4 多文档窗体194

8.4.2 MDI窗体的创建195

8.5 小结197

8.6 习题197

第9章 程序调试与错误处理202

9.1 程序有哪些错误202

9.1.1 编译错误202

9.1.2 运行错误203

9.2.1 常用调试手段204

9.1.3 逻辑错误204

9.2 如何调试程序204

9.2.2 调试工具205

9.2.3 调试窗口205

9.2.4 跟踪程序的运行209

9.2.5 设置断点209

9.3 错误捕获及处理210

9.3.1 On Error语句210

9.3.3 实训1——用On Error GoTo语句完成错误捕获及处理211

9.3.2 Resume语句211

9.3.4 实训2——用调试工具改正程序中的错误212

9.4 小结212

9.5 习题213

第10章 数据文件214

10.1 文件概述214

10.1.1 文件的分类214

10.1.2 文件的基本操作215

10.2.1 顺序文件的写操作219

10.2 顺序文件219

10.2.2 顺序文件的读操作221

10.3 随机文件224

10.3.1 定义记录类型224

10.3.2 打开随机文件225

10.3.3 随机文件的读写操作225

10.3.4 随机文件中记录的替换、增加与删除226

10.3.5 关闭文件226

10.4 文件系统控件229

10.4.3 文件列表框230

10.4.1 驱动器列表框230

10.4.2 目录列表框230

10.5 文件系统对象232

10.5.1 FileSystemObject对象233

10.5.2 Drive对象235

10.5.3 Folder对象236

10.5.4 File对象237

10.5.5 数据文件的创建以及读、写方法237

10.5.6 移动、复制和删除文件239

10.6 小结239

10.7 习题239

第11章 图形程序设计244

11.1 坐标系244

11.1.1 缺省坐标系245

11.1.2 标准坐标系245

11.1.3 自定义坐标系245

11.2 使用Visual Basic 6.0颜色246

11.3.1 图形属性248

11.3 图形设计248

11.3.2 图形方法250

11.3.3 图形控件253

11.4 实训256

11.4.1 实训1——绘制趋势图256

11.4.2 实训2——绘制直方图258

11.5 小结260

11.6 习题262

12.1 数据库基本概念263

第12章 数据库程序设计263

12.2 可视化数据库管理器265

12.2.1 建立数据库265

12.2.2 设计数据表结构266

12.2.3 实训1——创建学籍数据库269

12.3 用DATA数据控件访问数据库273

12.3.1 数据控件主要属性273

12.3.2 数据控件常用的事件及方法274

12.3.3 绑定控件主要属性276

12.3.4 记录集RecordSet对象的属性和方法277

12.3.5 实训2——对学籍数据库进行管理283

12.4 用ADO数据控件访问数据库286

12.4.1 ADO主要对象及基本属性286

12.4.2 新增绑定控件属性292

12.4.3 SQL在Visual Basic中的294

应用294

12.4.4 实训3——用ADO控件访问学籍数据库298

12.5 用数据窗体向导访问学籍数据库305

12.6 制作报表307

12.6.1 利用报表设计器创建报表对象307

12.6.2 预览、打印报表308

12.6.3 实训5——利用报表生成器设计学籍报表窗体308

12.7 小结309

12.8 习题310

13.1 题目1——彩票模拟器的设计313

13.1.2 工程设计313

13.1.1 系统功能分析313

下篇 课程设计313

第13章 课程设计313

13.1.3 代码设计314

13.2 题目2——拼图游戏设计317

13.2.1 系统功能分析317

13.2.2 工程设计317

13.2.3 代码设计319

13.3.1 系统功能分析323

13.3.2 工程设计323

13.3 题目3——记事本设计323

13.3.3 代码实现325

13.4 题目4——画图器设计331

13.4.1 系统功能分析331

13.4.2 工程设计332

13.4.3 代码实现334

13.5 题目5——小型图书馆管理系统设计338

13.5.1 系统功能分析339

13.5.2 数据库设计339

13.5.3 工程设计340

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