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![新世纪3ds max8中文版 应用教程](https://www.shukui.net/cover/9/30573046.jpg)
- 曹波,许小荣,张国权等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121032651
- 出版时间:2006
- 标注页数:340页
- 文件大小:109MB
- 文件页数:357页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8-教材
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图书目录
第1章 3ds max 8应用简介1
1.1 三维动画及其应用2
1.2 3ds max简介4
1.2.1 系统简介4
1.2.2 3ds max 8新增特性4
1.3 工作界面5
1.3.1 界面菜单6
1.3.2 命令面板区7
1.3.3 工具栏8
1.3.4 工作视图区9
1.3.5 动画控制区10
1.3.6 视图控制区10
1.3.7 MAX脚本输入区11
1.4 本章小结11
1.5 习题12
1.5.1 填空与选择12
1.5.2 问与答12
1.5.3 练习12
第2章 3ds max 8操作基础13
2.1.2 层级14
2.1.1 对象14
2.1 3ds max 8基本概念14
2.1.3 空间坐标系15
2.1.4 轴心17
2.2 选择对象19
2.2.1 选择对象19
2.2.2 区域选择19
2.2.3 按名称选择21
2.2.5 选择过滤器22
2.2.6 命名选择集22
2.2.4 按颜色选择22
2.2.7 锁定选择对象23
2.3 变换对象23
2.3.1 移动对象23
2.3.2 旋转对象24
2.3.3 缩放对象24
2.3.4 链接对象25
2.3.5 取消链接25
2.3.6 绑定到空间扭曲26
2.4 对象的复制和阵列26
2.4.1 复制对象26
2.4.2 阵列对象27
2.5 综合实例30
2.6 本章小结35
2.7 习题35
2.7.1 填空与选择35
2.7.2 问与答36
2.7.3 练习36
第3章 基础建模37
3.1 创建标准基本体38
3.1.1 长方体38
3.1.2 圆锥体41
3.1.3 球体42
3.1.4 几何球体43
3.1.5 圆柱体44
3.1.6 管状体44
3.1.7 圆环44
3.1.8 四棱锥46
3.1.9 茶壶46
3.1.10 平面46
3.2 创建扩展基本体47
3.2.1 异面体47
3.2.3 切角长方体48
3.2.2 环形结48
3.2.5 油罐体50
3.2.4 切角圆柱体50
3.2.6 胶囊体51
3.2.7 纺锤体51
3.2.8 L-EXT51
3.2.9 C-EXT51
3.2.10 环形波52
3.2.11 软管52
3.3 创建图形54
3.3.1 线54
3.2.13 球棱柱54
3.2.12 棱柱54
3.3.2 制作文字58
3.3.3 弧60
3.3.4 圆61
3.3.5 圆环61
3.3.6 椭圆61
3.3.7 螺旋线62
3.3.10 截面64
3.3.11 星形64
3.3.9 矩形64
3.3.8 多边形64
3.3.12 W矩形65
3.3.13 通道65
3.3.14 角度65
3.3.15 三通65
3.3.16 宽法兰65
3.4 创建复合对象66
3.4.1 布尔66
3.4.2 放样69
3.5 综合实例72
3.6 本章小结76
3.7 习题76
3.7.1 填空与选择76
3.7.2 问与答77
3.7.3 练习77
第4章 对象的修改与编辑79
4.1 修改命令面板80
4.1.1 修改命令面板80
4.1.2 设置面板内容81
4.3.1 弯曲修改器82
4.3 物体形变修改器82
4.2 修改器堆栈82
4.3.2 扭曲修改器83
4.3.3 倾斜修改器86
4.3.4 锥化修改器86
4.3.5 拉伸修改器89
4.3.6 挤压修改器90
4.3.7 推力修改器90
4.3.8 松弛修改器90
4.3.9 涟漪修改器90
4.3.11 噪波修改器92
4.3.10 波浪修改器92
4.3.12 切片修改器95
4.3.13 球形化修改器95
4.3.14 晶格修改器95
4.3.15 置换修改器95
4.4 样条曲线修改器96
4.4.1 挤出修改器96
4.4.2 车削修改器97
4.4.3 倒角修改器102
4.4.4 倒角剖面修改器102
4.4.5 圆角/切角修改器102
4.5 编辑放样对象103
4.5.1 缩放变形104
4.5.2 扭曲变形104
4.5.3 倾斜变形104
4.5.4 倒角变形104
4.5.5 拟合变形104
4.6 综合实例107
4.7 本章小结110
4.8 习题110
4.8.1 填空与选择110
4.8.3 练习111
4.8.2 问与答111
第5章 高级建模113
5.1 建模方式简介114
5.2 网格建模114
5.2.1 创建网格对象114
5.2.2 编辑网格对象114
5.3 多边形建模122
5.4 NURBS建模127
5.4.1 创建NURBS对象127
5.4.2 编辑NURBS对象130
5.4.3 常用的NURBS建模方法136
5.5 综合实例140
5.7 习题143
5.7.1 填空与选择143
5.6 本章小结143
5.7.2 问与答144
5.7.3 练习144
第6章 材质编辑145
6.1 材质编辑器146
6.1.1 样本窗146
6.1.2 垂直工具栏147
6.1.3 水平工具栏148
6.2.1 获取材质149
6.2 材质基本操作149
6.2.2 保存和删除材质150
6.2.3 把材质赋予对象150
6.3 标准材质151
6.3.1 明暗器基本参数152
6.3.2 Blinn基本参数156
6.3.3 扩展参数158
6.3.4 贴图161
6.3.5 超级采样163
6.3.6 动力学属性163
6.4 复合材质166
6.4.1 Ink'n Paint材质167
6.4.3 “变形器”材质170
6.4.2 Lightscape材质170
6.4.4 “虫漆”材质171
6.4.5 “顶/底”材质171
6.4.6 多维/子对象材质171
6.4.7 “光线跟踪”材质172
6.4.8 高级照明覆盖174
6.4.9 “合成”材质174
6.4.10 “混合”材质174
6.4.13 “双面”材质175
6.4.11 “建筑”材质175
6.4.12 “壳”材质175
6.4.14 “无光/投影”材质177
6.5 本章小结177
6.6 习题177
6.6.1 填空与选择177
6.6.2 问与答178
6.6.3 练习178
第7章 贴图设置179
7.1.2 贴图坐标方式和类型180
7.1.1 贴图坐标180
7.1 贴图坐标设置180
7.1.3 内建贴图坐标181
7.1.4 UVW坐标系贴图调整器182
7.2 贴图通道187
7.2.1 环境光和漫反射通道187
7.2.2 “高光颜色”通道188
7.2.3 “高光级别”通道188
7.2.4 “光泽度”通道188
7.2.5 “自发光”通道188
7.2.6 “不透明度”通道188
7.2.8 “凹凸”通道189
7.2.7 “过滤色”通道189
7.2.9 “反射”通道190
7.2.10 “折射”通道191
7.2.11 “置换”通道191
7.3 贴图类型191
7.3.1 “2D贴图”类型192
7.3.2 “3D贴图”类型197
7.3.3 “合成器”贴图204
7.3.4 “颜色修改器”贴图205
7.3.5 “其他”贴图206
7.4 综合实例208
7.6 习题211
7.6.1 填空与选择211
7.5 本章小结211
7.6.2 问与答212
7.6.3 练习212
第8章 灯光与摄影机213
8.1 灯光的类型和性质214
8.1.1 目标聚光灯214
8.1.3 目标平行光215
8.1.4 自由平行光215
8.1.2 自由聚光灯215
8.1.5 泛光灯216
8.1.6 天光216
8.1.7 mr区域泛光灯和mr区域聚光灯217
8.3 灯光的参数217
8.3.1 设置灯光颜色217
8.3.2 设置阴影218
8.3.3 设置光照范围218
8.3.4 设置灯光衰减218
8.4 高级照明223
8.4.1 光跟踪器223
8.4.2 光能传递224
8.5 摄影机的创建与调整227
8.5.1 摄影机的种类227
8.5.2 创建摄影机227
8.5.3 调整摄影机视图228
8.5.4 调整摄影机参数228
8.5.5 使用摄影机的一些技巧229
8.6 本章小结231
8.7 习题231
8.7.1 填空与选择231
8.7.3 练习232
8.7.2 问与答232
第9章 动画制作基础233
9.1 关键帧动画234
9.1.1 帧234
9.1.2 关键帧234
9.1.3 关键帧动画234
9.2 时间编辑器的设定237
9.3 轨迹视图238
9.3.1 关键点编辑工具239
9.3.2 关键点切线工具239
9.3.3 曲线编辑工具240
9.4 运动控制器242
9.4.1 变换控制器243
9.4.2 位置控制器243
9.4.3 旋转控制器245
9.4.4 缩放控制器247
9.5 正向运动与反向运动247
9.5.1 正向运动248
9.5.2 反向运动249
9.6 综合实例254
9.8.1 填空与选择257
9.8 习题257
9.7 本章小结257
9.8.2 问与答258
9.8.3 练习258
第10章 粒子系统与空间扭曲259
10.1 粒子系统简介260
10.2 基本粒子系统261
10.2.1 喷射粒子系统261
10.2.2 雪粒子系统261
10.3 高级粒子系统262
10.4.1 涟漪268
10.4 空间扭曲268
10.4.2 爆炸269
10.4.3 置换270
10.4.4 风270
10.4.5 重力272
10.5 综合实例272
10.6 本章小结275
10.7 习题275
10.7.1 填空与选择275
10.7.3 练习276
10.7.2 问与答276
第11章 环境控制277
11.1 雾278
11.1.1 标准雾278
11.1.2 分层雾281
11.1.3 体积雾283
11.2 体积光284
11.3 火效果284
11.4 综合实例291
11.6.3 练习295
11.6.1 填空295
11.6.2 问与答295
11.6 习题295
11.5 本章小结295
第12章 动画后期制作与合成297
12.1 Video Post对话框298
12.1.1 Video Post对话框简介298
12.1.2 使用Video Post对话框299
12.2 镜头特效301
12.2.1 基本使用方法301
12.2.2 镜头效果光斑302
12.2.3 镜头效果光晕305
12.2.4 镜头效果高光308
12.2.5 镜头效果焦点309
12.3 声音合成310
12.4 综合实例311
12.5 本章小结314
12.6 习题315
12.6.1 填空与选择315
12.6.2 思考题316
12.6.3 动手练一练316
第13章 综合实例317
13.2.1 制作基本框架318
13.2 建模318
13.1 实例概述318
13.2.2 制作展示墙面319
13.2.3 制作展板、柱子和画框321
13.2.4 制作天花板324
13.2.5 制作灯具325
13.3 增加摄影机329
13.4 赋材质330
13.5 设置照明332
13.6 本章小结336
第2章337
第3章337
第1章337
附录A 习题答案337
第4章338
第5章338
第6章338
第7章339
第8章339
第9章339
第10章340
第11章340
第12章340